DualSense PS5-kontrollern har snygga funktioner, men de kommer inte att användas

DualSense PS5-kontrollern har snygga funktioner, men de kommer inte att användas
I ett blogginlägg som verkar ur det blå har Sony äntligen avslöjat den nya DualSense PS5-kontrollern. Det markerar en radikal avvikelse från DualShock 4, men den omdesignade plattan kommer att dela en sak gemensamt med sin föregångare: utvecklare kommer att fortsätta att ignorera nästan alla dess unika funktioner. Och det är synd, för DualSense är fullt av spännande och potentiellt revolutionerande teknologier. Sony vill sticka in fingertopparna och massera handflatorna på ett antal intressanta sätt med hjälp av haptisk feedback och adaptiva triggers, och jag är helt för det. Vi har sett tekniken användas effektivt i VR-kontroller, men om du är ny på haptisk feedback betyder det i princip att du kommer att känna mer än vad du ser på skärmen: leran när du kör bil i leran , eller dra av den stödjande spänningen av en bågsträng när man drar en pil, till exempel. Problemet är, och jag hatar att erkänna det, dessa funktioner kommer till stor del att förbises av alla utom Sonys egna studior. Historien har visat oss gång på gång att även om du designar en konsol helt runt en distinkt inmatningsenhet (hej, Nintendo Wii), kommer tredjepartsutvecklare fortfarande att hitta ett sätt att ignorera 95 % av en enhets speciella egenskaper.

Ignorerad och underutnyttjad

Låt oss ta en titt på DualShock 4 som huvudmisstänkt. Den har ett snyggt ljusfält som kan ändra färg för att återspegla vad som händer i ett spel, som att blinka vitt om du använder en ficklampa eller bli rött om din hälsa är dålig. Men hur många spel använder det på detta sätt? Svaret är: nästan ingen. Sedan DualShock 4 Touch Bar. Om du någonsin har behövt ett mer konkret exempel på utvecklarapati i full effekt, är det denna Touch Bar som tömmer ditt batteri. Vi har sett Killzone: Shadowfall, en PS4-lanseringstitel, använda Touch Bar på intressanta sätt, precis som Infamous: Second Son gjorde. Men hur många andra spel kan du nämna som avsevärt förändrar upplevelsen med den här funktionen? Förmodligen inget mer än en handfull, eftersom i princip varje spel bara använder det som en överdimensionerad kartknapp. Briljant. Och PS4 accelerometern? En funktion som har funnits sedan SixAxis-kontrollern, som lanserades med PlayStation 3. När spelade du senast ett videospel med accelerometern för något annat än en dum enhet? Ja, jag menade det inte.

Har schmeatures

(Bildkredit: Sony) Men vänta. Detta kan bero på att dessa funktioner var ganska överflödiga. Jag menar kom igen, ett blinkande ljus som du inte ens kan se för det mesta? Vem bryr sig! Mina damer och herrar av domstolen, jag presenterar för er Exhibition B: HD Rumble på Nintendo Switch. Mästare på att köra excentrisk teknik i strupen på spelarna försöker Nintendo fortfarande introducera ett konstigt nytt inmatningssystem till sina konsoler. Med Nintendo Switch var det inte annorlunda. Vi blev lovade känslan av isbitar i en kontroller, för det är de såklart. Trots den riktigt imponerande tekniken i spel som 1-2-Switch ignoreras den i princip även av Nintendo, och den har fortfarande inte riktigt nått den potential vi har blivit utlovad. Fortfarande i förnekelse? Nåväl, låt oss avsluta med ett annat olyckligt exempel. Du kanske inte vet det, men Xbox One-kontrollern har pulsutlösare. Och de är riktigt coola och vänjer sig aldrig. Gör dig själv en tjänst och spela ett av Forza Motorsport-spelen på Xbox One och du kommer att uppleva ett avgörande ögonblick som gör alla andra racingspel lite sorgliga i jämförelse. Avtryckarna mullrar och reagerar beroende på var dina däck är på banan, så du kan fysiskt känna känslan av att ett hjul låser sig, rör sig på grus och reagerar på vridmoment. Det är väldigt coolt, men det är helt klart inte en prioritet för utvecklarna.

Funktionalitet för alla

Så varför händer denna oroande trend hela tiden? Sanningen att säga, allt handlar om tid och pengar. Videospel är extremt dyra att göra och kräver mycket resurser att göra. Det finns ingen ekonomisk fördel för utvecklare som lägger mer tid på att koda specifika konsolfunktioner. Ibland kan det hända, men det är en anomali. Oddsen är staplade mot DualSense-kontrollern. Det råder ingen tvekan om att vi kommer att se några allvarligt imponerande ögonblick från Sonys exklusiva studior (att fotografera Aloys båge i Horizon: Zero Dawn 2 är givet för adaptiva shooters), men försök att inte bli för besviken om halva tiden, dessa funktioner är en trevlig överraska snarare än en ny standard för framtiden.