Kan du inte vänta på Final Fantasy 7-remaken? FF8 Remaster on Switch ger dig mer än bara vatten

Kan du inte vänta på Final Fantasy 7-remaken? FF8 Remaster on Switch ger dig mer än bara vatten

De hade ägnat år åt att förbereda informationen om återkomsten av Final Fantasy 7, ombyggd från grunden för att anpassa det gamla spelet till modern smak. På E3 2019 lät Square Enix fans och media lägga vantarna på en demo av Final Fantasy 7 Remake, som inte kommer att vara helt tillgänglig på flera år, men de avslöjade snart att det skulle bli ännu en explosion från det förflutna: en remaster av det kommande spelet. från serien Final Fantasy 8.

Även om spelet aldrig har varit så vackert, är det mer eller mindre en snygg port och ljusår bort från den fantastiska grafiken i den helt omarbetade Final Fantasy 7 Remake. Så frågan kvarstår: Är Final Fantasy 8 Remaster värt att spela?

Detta är ett svårt svar, eftersom 8 är ett svårt spel att älska.

Medan Final Fantasy 7 förebådade seriens triumferande inträde i den polygonala tidsåldern med steampunk fantasy, var dess efterföljare ett mörkare äventyr fyllt med neurotiska karaktärer ritade i en realistisk stil. Det räcker med att säga att den splittrade fansen när den släpptes 1999, vilket ledde till en väletablerad 7-8 rivalitet.

Denna tribalism påverkade oundvikligen allas åsikter om Final Fantasy 8, inklusive denna författare, och fick fansen att ignorera spelets brister för att hålla ihop på väggarna. Tillkännagivandet av FF7-redesignen har förmodligen orsakat ett leende bland de mest inbitna fansen. Förmodligen var FF8-fansen mindre än glada när de fick veta att deras egen remaster skulle komma mycket tidigare i år.

Final Fantasy 8 Remaster

(Bildkredit: Square Enix)

Final Fantasy 8 Remaster har troget fört spelet in i eran efter HD, med begränsade men avgörande justeringar. Square Enix har skapat nya modeller för karaktärerna (allt annat har bara rensats upp under de nerviga dagarna av 32-bitarsspelet), medan spelare kan använda en trio av felsökningskoder för att ignorera kampen eller njuta av att slåss för att bara njuta. historia.

Vilket är långt, långt ifrån att vara en riktig remake, och det är svårt att inte se filmerna och sekvenserna i Final Fantasy 7 Remake utan någon allvarlig avundsjuka. Remastering FF8 är en smart lösning för att tillfredsställa fans av Final Fantasy-dynastin och spara tid medan redaktören mödosamt för in Final Fantasy 7 i den moderna eran. Det är inte riktigt rättvist, men fansförnekandet av FF8 handlar inte om att ignorera föregångarens tunga kulturella avtryck.

Detta yttre tänkesätt gör saker för fansen, som att få dem att tro att deras spel är otillgängligt för alla som inte har registrerat sig för flera år sedan.

Final Fantasy 8 Remaster

(Bildkredit: Square Enix)

Innan jag släppte remastern skulle jag strängt ha varnat alla nykomlingar: originalspelet är ogenomskinligt, med några värdelösa tutorials som låter spelarna ta reda på de idiosynkratiska bindnings- och ritsystemen. Och tack vare FF7-fans är jag trött på att försvara spelets verkligt bisarra historia, som berättar om ivriga tonåringar som slåss mot häxor i en frånkopplad, steampunk-lite-värld.

Mina första timmar har bekräftat mina misstankar, särskilt med den polariserande huvudpersonen: Squall är en envis enstöring och enstöring från sina kamrater, som alla utan framgång försöker förgöra honom, ibland för att de behöver honom för att bli en ren ledare. Jag tog över anslutningssystemet som jag sa igår, men ägnade timmar åt att bygga upp magi för att fylla i min statistik innan jag fortsatte med historien, ett uppenbart språng under spelets gång. Karaktärens inre, Squalls frustrerande tankar om sina lagkamrater, hans aggressiva avskildhet, irriterar mitt äldre, klokare jag. Hur gjorde jag motstånd mot denna dumhet?

Men efter att ha åkt med Squall i ett dussin timmar försvann min frustration. Jag är inte riktigt trött på den häftiga enstöringen som är för envis för att släppa in andra; Jag var desperat att inte återbesöka karaktären jag identifierade mig med så mycket som tonåring. Cloud är en oförskämd och tyst med ett stort svärd; Squall är taggig och förlorar sig själv i en oändlig inåtvänd spiral. Oavsett vilket spel jag spelade först, skulle jag ha blivit fast under mina uppväxtår.

Final Fantasy 8 Remaster

(Bildkredit: Square Enix)

Jag återupptäckte ett spel lika obekvämt och klumpigt som det är snabbt och tunt, känslomässigt och seriöst, vilket har drabbat fler ensamma spelare än jag trodde. Jag skulle ha varnat potentiella spelare med varningar, eftersom jag beskrev alla vårtor i min hemstad, och försökte hindra folk från att se en plats, ett spel, med brister som jag skulle ha projicerat på mig själv. Jag var väldigt intresserad av det och jag identifierade mig mycket med det; att spela är att se mig ung.

Men Final Fantasy 8 är rikt unikt. Förutom deras super Limit Breaks är varje karaktär i princip utbytbar: du bygger ditt lag genom att välja vem du föredrar, snarare än att utvärdera färdigheter och lagsammansättning. Ramverket är en blandning av esoterisk arkitektur och futuristisk teknik som får dig att känna dig malplacerad, bekant och fantastisk. Och även om spelet har strimmor av melodrama, är det också benäget till hård humor och fånig dialog.

Jag har sett folk twittra långa diskussioner om att spela Final Fantasy 8 för första gången och på väg att falla för de dumma, envisa, tvivelaktiga skiten som utgör skådespelaren. (Och nej, de slogs inte ut av en crossover, idiosynkratisk, alltså.) Detta är inte en bekräftelse på att vi, och andra FF8-chefer, hade rätt hela tiden; Det är en lättnad att se att spelet alltid har varit mer än bara en förvirrande upplevelse, desperat efter att bevisa sig själv i en av spelets största dynastier.