Dreams PS4 är bra om du är artist, men det är ännu bättre om du inte är det

Dreams PS4 är bra om du är artist, men det är ännu bättre om du inte är det
Sedan det tillkännagavs på E3 2015 har mitt intresse för Media Molecule & # 39; s Drömmar hade växt och avtagit. Beskrivet som en "skissbok" bland annat, hade Dreams alltid verkat lovande och något surrealistiskt, den ultimata kreativa plattformen som verkade potentiellt för ambitiös för att lyckas. När Dreams började sätta ihop benen och alfa- och betatestning, vände mitt intresse från fascinerad till rädd. Som många andra såg jag de olika vackra skapelserna i samhället, från komplett engelsk frukost till blodiga stranddekorationer, och jag blev något skrämd av plattformen. Och det är vad Dreams i grunden är, det är inte ett spel, det är en kreativ plattform. Och jag är ingen skapare. Jag kunde aldrig göra de saker som dessa människor gjorde, så varför ens försöka? Men här är nyckeln till att njuta av drömmar: du behöver inte vara kreativ. Du behöver inte ens vara artist. Drömmar är så mycket mer än ditt kreativa läge, om du bara tar dig tid att utforska.

Vi är inte alla Picasso

(Bildkredit: Sony) Det är svårt att förneka att Dreams kreativa läge, eller "Dream Shaping", kan ta lite tid att vänja sig vid. Vid första anblicken är detta extremt skrämmande, och utvecklaren Media Molecules tutorials påminner oss ofta om när du köpte en "How to Draw"-bok. i skolan och jag ritade bara en massa cirklar. Men det fina med Dreams är att du faktiskt inte har något att skapa. Du kan njuta av spel, skulpturer, musik och konst som andra (mer begåvade) i samhället har skapat. "Du går dit och rör på saker, kanske är det allt du gör, och det är mer än tillräckligt" Mark Healey - Creative Director "Det här är en plats där du kan gå och äta och se saker som medlemmar i PlayStation-communityt har gjort," creative regissören Mark Healey berättade för mig på Dreams lanseringsevenemang. "Eller så går du dit och är med på det roliga och börjar göra saker själv. "Jag gillar att jämföra det med YouTube, det här är den bästa analogin jag kan komma på. Många vet vad YouTube är och de flesta går dit för att titta på saker. Och jag tror att det är samma sak med Dreams, du går ut och spelar saker, kanske är det allt du gör, och det är mer än tillräckligt." Även om han till en början var lite cynisk mot Healeys kommentarer, desto mer "drömde" han om skapandet av communityn, ju mer jag insåg hur rätt jag hade. Jag kunde hoppa in och ut ur en uppsjö av olika skapelser, prova någon annans kreativitet innan jag hoppade in i något helt annat. Vänta en sekund, du ser djuren sjunga Auld Lang Syne och nästa , förstör du ett konstgalleri.

Allt är inte Mona Lisa

Bosque de brujas

Witchy Woods (Bildkredit: Awesome_David / Sony) "Du behöver inte skapa. Du kan förlora dig själv när du letar efter det", säger Healey entusiasmerande. "Om du gillar att spela har du redan ett brett utbud av galna saker." "Men det som verkligen upphetsar mig med det här är, uppenbarligen, du vet att vissa människor verkligen går för det episka, släpper ut sina små trailers och sånt, och vissa människor gör bara dessa riktigt dumma och galna saker. Ja, det är det. vilket retar mig verkligen." Och det här är kanske det jag gillar mest med Dreams: allt är inte perfekt polerat. Faktum är att några av de bästa spelen jag spelade var de mest självmedvetna, på bästa sätt. Ta till exempel Witchy Woods. Witchy Woods är ett kort men minnesvärt spel där du ser dig själv spela en skotsk man som måste korsa en skog full av häxor för att få tillbaka sin bil, innan du går hem. Men det här är inte ett polerat Blair Witch-spel. Föreställ dig istället en dåligt inspelad (och rolig) voiceover, tecknade häxor med koniska kroppar och en bil som kör genom en scen som ser ut som om den har ritats av ett barn. Det var lysande sopor och till skillnad från allt vi annars skulle kunna uppleva. Som Healey påpekar är det inte dessa typer av spel vi ser finansieras av studior, men de är otroligt roliga ändå. Och tack vare Dreams kan vi uppleva det.

Desayuno completo de haya

Beech Full Breakfast (Bild: THE_ARCH1TECT / Sony) Under min tid med Dreams har jag inte byggt en enda sak. Och jag hade en fantastisk tid. Istället konsumerade jag allt jag kunde, från lamaplattformsspel till peka-och-klicka-äventyr till 3D-musillustrationer, jag har aldrig varit på en lekplats för att prova eller nya konstverk att recensera. Och medan jag fortfarande var vördnadsfull för dessa skapelser, kände jag att jag var en del av samhället snarare än en outsider. Vi kan inte alla vara Picasso, men konst är ingenting utan att människor konsumerar den.