Levererar DLSS äntligen? Vi testade Nvidia RTX-teknik i 5 spel

Levererar DLSS äntligen? Vi testade Nvidia RTX-teknik i 5 spel
När Nvidia introducerade sin Turing-arkitektur för världen på Gamescom 2018, fanns det två nyckelteknologier som lovade att särskilja Nvidias bästa grafikkort i paketet: strålspårning och djupinlärning supersampling, eller DLSS. När Nvidia GeForce RTX 2080 Ti lanserades var ingen av dessa teknologier riktigt tillgängliga direkt, vilket fick oss att vänta till releasen av Battlefield V för att se ray tracing i ett verkligt spel, och det var till och med en liten besvikelse. Men när vi äntligen såg funktionaliteten i titlar som Metro Exodus och Control kunde vi se varför ray tracing verkligen är framtiden för spel. Men DLSS har aldrig varit så spännande i praktiken som vi trodde, åtminstone när det släpptes första gången. De första titlarna med funktionalitet gjorde grafiken i spelet lite suddig med mycket förvirrande aliasing och texturer. DLSS har verkligen kommit långt sedan dess, och Nvidia berättade för oss att det senaste AI-nätverket har gjort betydande förbättringar av de senaste DLSS-titlarna. Så vi bestämde oss för att prova själva.

Nvidias Turing GPU:er är bara bra

Nvidias Turing GPU:er är bara bra (Bildkredit: Future)

Vad är DLSS?

På Nvidia Turing-grafikkort som GeForce RTX 2080 och RTX 2060 finns det naturligtvis Turing GPU-kärnor, men det finns två andra typer av kärnor som tillkom med denna generation: RT- och Tensor-kärnor. RT-kärnor är helt dedikerade till strålspårningsoperationer, vilket innebär att dyr datorteknik kan göras utanför pixelering, metoden med vilken belysning traditionellt har renderats under de senaste två decennierna. Men DLSS handlar om dessa Tensor-hjärtan. Dessa kärnor dök först upp i Nvidia Volta GPU:er, som var inriktade på kreativa proffs och datacenter och helt fokuserade på AI-arbetsbelastningar. Även om Tensor-kärnorna i konsument-Nvidia Turing-kort inte är så kraftfulla som du kanske ser i en Tesla V100, är ​​de tillräckligt kraftfulla för att göra skillnad för genomsnittskonsumenter. En spelutvecklare som stöder DLSS kommer att ladda tusentals bilder till en superdator för neural inlärning på Nvidia-sidan. Sedan, när du spelar något av dessa spel med ett grafikkort som stöds, kommer GPU:n att rendera spelen med en lägre upplösning, sedan kommer Tensor-kärnorna att referera till data som kompileras av superdatorn för att intelligent skala bilderna för att matcha upplösningen. . Slutresultatet är skalning som ser mycket bättre ut än schackbrädeskalningen som finns på PS4 Pro eller Xbox One. Tanken är trots allt att öka visuell trohet och prestanda utan att skada din hårdvara. Många människor, inklusive vi, har traditionellt definierat ett spel vid 1800p när det inte fungerar särskilt bra i 4K, och DLSS är potentiellt slutet på dessa dagar. Som en bonus berättade Nvidia att det inte var allt som DLSS kan erbjuda i framtiden. När vi chattade med dem kom vi på idén att istället för att ändra bilden från en lägre upplösning till en högre upplösning skulle det vara trevligt att se ett spel som faktiskt såg supersamplat ut, med hjälp av AI för att rendera på en högre nivå. upplösning och sänka den, precis som det vi såg med Ubersampling i The Witcher 2. Nvidia bekräftade inte att det skulle komma ut ett spel som skulle göra detta, men de förnekade inte att det var möjligt, så vi förväntar oss DLSS som ska användas för att skapa några riktigt imponerande bilder. #39; framtida.

Metro Exodus stöder DLSS och har haft det i över ett år

Metro Exodus stöder DLSS och har haft det i över ett år (Bildkredit: Deep Silver)

Vilka spel stöder DLSS?

Naturligtvis är utbudet av spel som faktiskt stöder denna teknik ganska litet för tillfället, även om det har vuxit avsevärt sedan det släpptes. Även om detta inte är en uttömmande lista över alla AAA- och indiespel som har använt teknik, har vi gått vidare och listat de största DLSS-spelen nedan. Under de kommande månaderna och åren bör vi se många andra stora PC-spel ta till sig tekniken. Vi vet redan att kommande heavy hitters som Cyberpunk 2077 och Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 kommer att använda Nvidias RTX-teknik till viss del, vi vet bara inte exakt vad dessa spel kommer att göra just nu. Bild 1 av 5

(Bildkredit: Infogram; Framtid) Bild 2 av 5

(Bildkredit: Infogram; Framtid) Bild 3 av 5

(Bildkredit: Infogram; Framtid) Bild 4 av 5

(Bildkredit: Infogram; Framtid) Bild 5 av 5

(Bildkredit: Infogram; Future)

lever i den verkliga världen

Testsystemspecifikationer Detta är skrivbordssystemet vi använder för att testa DLSS
Processor: AMD Ryzen 9 3900X (12 kärnor, upp till 4.6 GHz)
CPU-kylare: NZXT Kraken M22
RAM: Corsair Vengeance 32 GB till 3200 MHz
Grafikkort: Nvidia GeForce RTX 2080 Ti
Placa-bas: ASRock X570 Phantom Gaming X
SSD: Samsung 860 Evo 1 TB x 2, ADATA XPG SX8200 480 GB x 1
Strömförsörjning: EVGA SuperNOVA 1000G+
Fodral: CoolerMaster H500P Mesh Så DLSS ser ganska cool ut eller hur? Tja, det är ganska mycket, men teknikens effektivitet varierar mellan titlar. Vi skulle kunna lämna det där, men vi har tillgång till en hel del felaktig datorhårdvara och en mängd DLSS-kompatibla spel, så vi testade fem av de bästa DLSS-spelen för att se hur väl tekniken fungerar och så många som 39, där det finns sedan starten, första framträdande på gatan. Vi gick vidare och testade DLSS på Control, Monster Hunter World, Metro Exodus, Wolfenstein Youngblood och Deliver us the Moon. Tack vare detta urval av titlar kunde vi se de första implementeringarna av tekniken genom monster som Monster Hunter World, såväl som de senaste versionerna av Deliver us the Moon och Wolfenstein. Vi testade allt på vår persondator med specifikationerna som visas i 3440 x 1440 upplösning, och tog ett gäng skärmdumpar (här är en imgur-länk så att du kan se skillnaderna tydligare) och registrerade nedladdningshastigheterna, genomsnittliga bildrutor. Bild 1 av 2

Monster Hutner World: DLSS inaktiverad

Monster Hutner World: DLSS inaktiverad (Bildkredit: Capcom) Bild 2 av 2

Monster Hutner World: DLSS aktiverad

Monster Hutner World: DLSS On (Bildkredit: Capcom) Monster Hunter World var inte det första spelet med DLSS-stöd, men det representerar fortfarande den närmaste iterationen av gänget vi testade. Prestanda ser en massiv ökning när den är på, men du kommer att märka att bilden är mycket suddigare och mindre detaljerad i DLSS-versionen. På PC har dock det här spelet inte precis det bästa ryktet för optimering, och om du kämpar för att nå det 60 fps guldet kan det här alternativet vara värt det för dig. Spelet känns så mycket bättre vid denna bildfrekvens, vilket är anledningen till att Monster Hunter: World är så bra på PC. Bild 1 av 3

Ingen DLSS-kontroll

Kontroll nr DLSS (Bildkredit: Åtgärd) Bild 2 av 3

Styr DLSS med representationsupplösning på 1720 x 720

DLSS-kontroll med renderingsupplösning på 1720 x 720 (Bildkredit: Lösning) Bild 3 av 3

Styr DLSS med representationsupplösning på 2293 x 960

Styr DLSS med 2293 x 960 renderingsupplösning (Bildkredit: åtgärd) När Control lanserades för första gången var det i princip eftertanken om vad Nvidia RTX-teknik kunde göra. Och även om den kom ut långt efter Metro Exodus, var DLSS-implementeringen tyvärr inte så bra. I det här spelet, när du aktiverar DLSS, väljer du mellan två renderingsupplösningar, där den lägre upplösningen i slutändan ger spelet ett extremt smidigt utseende, även med den högsta prestandaökningen. Det är dock inte så stor skillnad mellan spelet renderat på 2293 x 960 och den ursprungliga upplösningen på 3440 x 1440, så vi närmar oss en punkt där det är lätt att rekommendera. Med Control rekommenderar vi dock att du lämnar DLSS inaktiverat om du har hårdvaran för att uppnå 60 fps vid önskad upplösning. Bild 1 av 2

Metro Exodus No DLSS

Metro Exodus No DLSS (Bildkredit: 4A Games) Bild 2 av 2

Metro Exodus DLSS

Metro Exodus DLSS (Bildkredit: 4A Games) Metro Exodus är tekniskt sett den äldsta DLSS-implementationen vi har testat för denna genomspelning, men den är också en av de bästa – den visar hur talangfullt teamet på 4A Games är. Prestandaförbättringen är inte lika bra som andra titlar, men kvaliteten är väldigt lik. Naturligtvis finns det skillnader, förstås. Aliasing (trasiga kanter) på gardinerna på baksidan av scenen är mycket värre med DLSS aktiverat, och det finns mindre detaljer, särskilt på små föremål som telefonsladden på skrivbordet framför oss. Men när du försöker smyga in och undvika att bli dödad av en mutant, kommer dessa små detaljer förmodligen inte att märkas. Bild 1 av 4

Ta oss till månen utan DLSS

Ge oss månen utan DLSS (Bildkredit: Wired Productions) Bild 2 av 4

Leverera månen DLSS i prestandaläge

Leverera månen DLSS i prestandaläge (Bildkredit: Wired Productions) Bild 3 av 4

Leverera månen DLSS i balanserat läge

Leverera månen DLSS i balanserat läge (Bildkredit: Wired Productions) Bild 4 av 4

Skicka oss månen DLSS i kvalitetsläge

Leverera månen DLSS i kvalitetsläge (Bildkredit: Wired Productions) Det är lite konstigt att den bästa DLSS-implementeringen finns i ett fristående spel som har varit ute i ungefär ett år, men det är vad som hände. Ursprungligen släppt i oktober 2019, Deliver us the Moon fick en enorm DLSS- och raytrack-patch på CES 2020, och det tog verkligen spelet till nästa nivå. Det markerade också det första spelet att implementera teknik på tre nivåer: prestanda, balans och kvalitet. Och vi kan berätta för dig att när du är i kvalitetsläge, kommer du inte att kunna se skillnaden mellan det och spelet som körs i inbyggd upplösning utan DLSS, utöver den enorma ökningen med minst 38 % fps. Med en sådan DLSS-implementering ser det här spelet fenomenalt ut, och absolut alla borde aktivera det i det här spelet om de kan. Bild 1 av 4

Wolfenstein Youngblood Ingen DLSS

Wolfenstein Youngblood No DLSS (Bildkredit: Bethesda Softworks) Bild 2 av 4

Wolfenstein Youngblood DLSS och modo Performance

DLSS Wolfenstein Youngblood i Performance-läge (Bildkredit: Bethesda Softworks) Bild 3 av 4

Wolfenstein Youngblood DLSS i balanserat läge

Wolfenstein Youngblood DLSS i balanserat läge (Bildkredit: Bethesda Softworks) Bild 4 av 4

Wolfenstein Youngblood DLSS i kvalitetsläge

Wolfenstein Youngblood DLSS i kvalitetsläge (Bildkredit: Bethesda Softworks) Wolfenstein Youngblood fick sin DLSS-uppdatering ungefär samtidigt som Deliver Us the Moon, och det är ytterligare ett bra exempel på hur långt tekniken har kommit sedan starten. Aliaset går dåligt i Performance-läge, men detta är normalt vid denna tidpunkt. Det som är bra är dock att eftersom det är ett så snabbt spel där bildhastigheten verkligen betyder mycket, kan du få upp till 100 bilder per sekund med ray tracing aktiverad genom att välja DLSS-inställningen balanserad på 3440 x 1440 (med en Ti 2080 av kurs).

Var lämnar allt detta oss?

Det är tydligt att DLSS har kommit långt under det senaste året eller så, och det är verkligen en punkt där vi här på TechRadar kommer att slå på det när vi spelar spel under våra stillestånd. Men räcker det att sälja leads med bara ett Nvidia GeForce RTX-grafikkort? Svaret är nej, men det betyder inte att tekniken inte är bra och kan inte förklara varför du köper ett nytt RTX-grafikkort. Tekniken finns inte i tillräckligt många spel ännu för att vi ska kunna säga att det är absolut nödvändigt för PC-spelare att hoppa på den, men om du gillar ray tracing och 4K-spel, förbättrar det verkligen saker och ting. Tillsammans med hårdvaruaccelererad strålspårning ger DLSS något som AMD-grafikkort helt enkelt inte har just nu. Och eftersom AMD ännu inte har släppt ett grafikkort som verkligen kan ta sig an Nvidia GeForce RTX 2080 Super eller RTX 2080 Ti, om du för närvarande är på marknaden för en avancerad GPU, verkar Nvidia vara det enkla valet.