Ori's regissör fördömer Cyberpunk 2077 och No Man's Sky för 'lögner och bedrägerier'

Ori's regissör fördömer Cyberpunk 2077 och No Man's Sky för 'lögner och bedrägerier'
Ori and the Will of the Wisps-regissören Thomas Mahler har vägt in i videospelssläpp som inte lever upp till förväntningarna vid lanseringen, som Cyberpunk 2077 och No Man's Sky. Mahler tog problem med företag som surfade på deras spel och gjorde konsumenterna besvikna, och spelchefen tog till det populära spelforumet Resetera för att lufta sina klagomål. I ett långt inlägg uttrycker Mahler sin avsky mot "spelets ormoljaförsäljare" och säger att allt började med Dungeon Keeper och Fable Fames Peter Molyneux, som hade en historia av att försköna allt för vad spelare kunde uppnå i spelen. titlar du arbetade på. i. handla om. "Allt började med Molyneux. Han var mästaren på "Istället för att berätta vad min produkt är, låt mig gå vild med vad jag tror att det kan vara och tända dig", skrev Mahler. "Och det var bra, tills du satte in dina pengar och sedan var spelet inget som Peter ville att det skulle vara." "Han har hållit på med det här i ett bra decennium eller mer med reportrar och spelare som älskar att höra om farbror Peter och de fantastiska saker han gör för branschen. Han var tvungen att komma ut med mycket dåliga spel för pressen och spelare för att äntligen sluta lyssna på lögnerna.

Cielo de nadie

(Bildkredit: Hello Games) Mahler vänder sig sedan till Hello Games grundare och VD Sean Murray, studion bakom No Man's Sky, ett spel som var notoriskt en besvikelse vid lanseringen jämfört med hypen kring spelet. ”Sedan kom Sean Murray, som tydligen hade lärt sig direkt från Peter Molyneuxs lärobok. Den här killen älskade tydligen att vara i rampljuset”, skrev Mahler. "Även dagar innan No Man's Sky släpptes släppte han multiplayer som inte ens existerade och var för glad för att låta folk tro att No Man's Sky var "Minecraft in Space", där du bokstavligen kunde göra vad som helst. ett vanligt tema bakom säljare av spelormolja, för det tilltalar alla!). "Självklart var det en enorm reaktion när No Man's Sky äntligen släpptes och produkten hade ingenting att göra med vad Murray hade gjort av den", fortsätter Mahler. "Men vad hände då? De släppte en massa uppdateringar, så låt oss glömma de första lögnerna och bedrägerierna, och hej, vi ger bort det med belöningar igen eftersom det äntligen levererade vad det sa att spelet skulle vara flera år för tidigt.

cyberflunk

Cyberpunk 2077

(Bildkredit: CD Projekt Red) Mahler citerar naturligtvis Cyberpunk 2077 som det senaste spelet som inte skapade orealistiska förväntningar inför lanseringen, till den punkt där spelet inte längre är tillgängligt för köp på PlayStation Store på grund av otaliga buggar och prestandaproblem . "Och sedan kom Cyberpunk. Gjord av killarna som gjorde Witcher 3, så den här skiten måste vara bra. Det här är vårt Cyberpunk-universum och tro oss, du kan allt! Här tog hela PR-avdelningen på CDPR alla ledtrådar om vad som fungerade för Molyneux och Murray och blev helt galen** med det”, skrev Mahler. "Spelare var tvungna att tro att det var 'First Person Sci-Fi GTA'. Vad finns det att inte gilla? Varje video som släpptes av CDPR var noggrant utformad för att skapa en bild i spelarnas sinnen som helt enkelt var otroligt övertygande. Mahler påpekar också att den här typen av praxis inte bara är skadlig för konsumenterna och branschen som helhet, utan också påverkar utvecklarna. "Och låt mig också säga att ur ett utvecklarperspektiv suger det hela. 2014 minns jag att en reporter från en stor tidning berättade att Ori nästan fick omslaget till en tidning han läste ofta, men till slut var de tvungna att välja No Man's Sky eftersom det var "det största spelet", sa Mahler. "Jag höll med vid den tiden, som," Okej, jag förstår, de måste marknadsföra det största spelet, uppenbarligen måste de gå efter klick. Det suger, men det är så spelet spelas. "Men sedan blev jag riktigt förvirrad när No Man's Sky kom ut och det blev klart att all den här hypen var baserad på lögner och den ärliga killen som bara visade upp sin faktiska produkt blev verkligen slagen för att killen var kapabel att komma på stora noveller som absolut inte har någon substans.

Vänd om

Kanske lite förutsägbart, Mahler har sedan dess bett om ursäkt för sitt passionerade Twitter-inlägg och sagt att "vi alltid bör vara respektfulla mot varandra. Och jag gick inte igår. < p lang="en" dir="ltr">Ja, jag struntade i går. Här är mina tankar: pic.twitter.com/4gH0KGxURAF 4 februari 2021 Även om Mahlers leverans verkligen har överträffat hans ton och leverans, tenderar videospelsföretag att ryckas med. Cyberpunk 2077 och No Man's Sky är tyvärr bara några exempel på spel som gör spelare besvikna vid lanseringen. Ubisofts Watch Dogs och Gearbox Softwares Alien: Colonial Marines är två andra titlar som nu är ökända för skillnaden i den slutliga upplevelsen. Vi kan inte klandra ett företag eller utvecklare för att de marknadsför sina egna spel, men mer realistisk reklam skulle uppskattas mycket. Det skulle hjälpa till att undvika den typ av upprördhet som kommer när ett spel inte når en utvecklares höga mål, och det skulle också ge konsumenterna mer självförtroende när det gäller att förbeställa en titel. Men med utvecklingskostnaderna som stiger med varje generation och framgångsmarginalen mindre än någonsin, förväntar vi oss ärligt talat inte att se en förändring i riktning någon gång snart. Dagens bästa erbjudanden på Ori and the Will of the Wisps