Dina barn kan lära sig att leka i skolan, och du borde vara glad över det

Dina barn kan lära sig att leka i skolan, och du borde vara glad över det

Om jag hade sagt till mina föräldrar att jag ville studera tävlingsspel på college kan jag bara föreställa mig vilken explosiv reaktion jag skulle ha känt. Lyckligtvis har den allmänna opinionen om hasardspel förändrats avsevärt sedan jag lämnade skolan 2010, och en intressant vändning av ödet fick min yngre bror att uppleva detta hypotetiska scenario i slutet av förra året, när han meddelade att han skulle studera e-sport. Till min förvåning var jag den enda familjemedlemmen som motsatte sig idén.

För de som inte vet är esport en förkortning för "esports", vilket syftar på konkurrenskraftigt videospel. Jag hade samma reservationer som jag antog att mina föräldrar skulle ha: att chanserna till en karriär som "pro gamer" var små och att det var för riskabelt att fullfölja den drömmen. Jag föreslog preliminärt säkrare (om tråkigare) kursalternativ som jag trodde skulle erbjuda mer användbara jobbkunskaper, men som snabbt tackades nej inte bara av resten av mina syskon utan också av båda mina föräldrar.

Det visar sig att de inte är ensamma. En brittisk studie av Dell Technologies fann att 48 % av föräldrarna tycker att e-sport bör läggas till i skolans/högskolans läroplan, medan 69 % tror att e-sport kan hjälpa sina barn att utveckla färdigheter som de kanske inte förvärvar genom traditionella utbildningsmetoder.

Faktum är att det inte bara är föräldrar som har en positiv syn på e-sport inom utbildningen, eftersom tillsammans med de 1500 500 föräldrar som intervjuats i studien uttryckte ytterligare 79 ekonomiska beslutsfattare, såsom skolledare och avdelningschefer, en positiv åsikt om ämnet, med hela XNUMX % som anser att det borde undervisas i skolor.

Inte bara för rika barn

Datos de un estudio de Dell sobre la enseñanza de los deportes electrónicos

(Bildkredit: Dell)

Men samma data bekräftar också vissa misstankar jag hade, med endast 32 % av samma föräldrar som uttryckte att de skulle vara glada för att deras barn skulle göra en karriär inom e-sport, och 67 % erkände att deras egen brist på utbildning i Ämnet gör det är svårt att diskutera. Med tanke på den till synes explosiva ökningen av popularitet under det senaste decenniet är detta en förståelig oro och en oro som jag själv hade hamnat i trots aktiv övervakning och stöd från sportbranschen.

En fälla jag föll i var att tänka att dessa barn bokstavligen skulle sitta framför ett dyrt spelsystem i 8 timmar om dagen och lära sig färdigheter i spelet för League of Legends, Dota 2 och andra populära tävlingstitlar. Faktum är att kurserna som skapats av British Esports Association är välbalanserade och lär ut viktiga färdigheter som lätt kan appliceras utanför en spelmiljö, såsom marknadsföring på sociala medier, streaming, affärsplanering och spelproduktion.

Introduktion till dessa färdigheter kan kopplas till en mängd olika karriärer, så även om studenten väljer att inte ägna sig åt e-sport efter examen, har de möjlighet att komma in i en värld av community management, spelpublicering och marknadsföring, för att nämna några. . Faktum är att samma bror som uttryckte intresse för e-sportkursen lämnade för att ägna sig åt journalistik och sändning efter att ha blivit kär i shoutcasting (en stil av livestreamade kommentarer födda från e-sport).

En av de största farhågorna jag hade förutom den långsiktiga användbarheten av dessa kurser handlade också om deras mångfald. Trots allt är konsoler, speldatorer och bärbara datorer otroligt dyra, och inte alla familjer har råd att tillhandahålla den här typen av hårdvara, vilket kan förhindra låginkomstfamiljer eller vårdsystemet från att läkare skickar in en ansökan först.

Jag fick tillfälle att diskutera dessa problem med Camilla Maurice, som undervisar i en e-sportkurs på Mid Kent College. Han sa att 70 % av föräldrarna inte bara tror att e-sport främjar inkludering, utan att den hårdvara som behövs för att gå med i klassen är mycket billigare än jag ursprungligen antog, eftersom det mesta av den dyra tekniken som krävs för spelen och streaming ofta tillverkas. tillgänglig på campus. Hon sa att "barn egentligen bara behöver tillgång till en bärbar dator eller surfplatta för att ta lektioner, så hårdvaran de behöver hemma är inte mycket annorlunda än vad som krävs för någon annan kurs."

Döda dem med vänlighet (praktiskt sett)

El gerente de educación de la Asociación Británica de Esports, Gary Tibbett, da una charla

(Bildkredit: Dell/British Esports Association)

Bortsett från ekonomin var det inte den enda frågan om inkludering som oroade mig. Även om könsdiskriminering är sällsynt inom professionellt spel, kommer du att få svårt att hitta en spelare som inte har upplevt giftigt beteende på grund av sitt kön i onlinespellobbyn. Jag själv spelar inte längre några tävlingstitlar på grund av detta, så jag var lättad över att veta att detta är något som tas upp i de kurser som pågår just nu.

Gary Tibbet, utbildningsdirektör vid British Esports Association, informerade mig om att giftigt beteende tas upp i läroplanen och sa att "vi har en nolltoleranspolicy för giftigt beteende av något slag. Det är inte tillåtet att attackera någon baserat på deras kön eller skicklighet i spelet. "Vi ser en mycket mer inkluderande miljö inom universiteten nu för tiden när människor börjar förstå att deras klasskamrater är där för att de delar ett gemensamt intresse och passion."

Det verkar som att tillsammans med färdigheter som verkligen kommer att vara användbara utanför spelet, lär sig personer som går dessa kurser också hur man har en sund relation med onlineutrymmen och konkurrenskraftiga miljöer. Oavsett dina känslor för barn som strävar efter att bli "proffsspelare" är det ett positivt steg framåt att kväva giftigt beteende och trollbeteende i sin linda.

Globala nedstängningar kopplade till covid-19 har sannolikt också bidragit till att främja vissa positiva attityder till hobbyer som spel. Med familjer som fastnat hemma har föräldrar haft en fantastisk möjlighet att lära sig mer om e-sport och spel från sina barn, vilket minskar stigmat som är förknippat med dem. När allt kommer omkring, utanför videosamtalsplattformar som Zoom, gav onlinespel barn en chans att interagera med sina vänner vid en tidpunkt då ingen kunde lämna huset.

De senaste månaderna har verkligen öppnat mina ögon för en skolbias som jag inte visste fanns. Hyckleriskt nog, min egen examen specialiserade sig på protessmink och peruktillverkning, vilket är långt ifrån att skriva om datorer och spel, men du skulle bli förvånad över hur mycket kompetensen hos de två kan överlappa varandra.

Ja, det är statistiskt osannolikt att alla utexaminerade från dessa kurser kommer att bli kända e-sportidrottare, men de kan vara produktionsledare, journalister och mer, samtidigt som de har ett hälsosammare förhållande till spelet i sin ålder än föregående generation. När e-sport- och spelindustrin fortsätter att växa kommer vi att behöva mycket mer av detta.

Dagens bästa spelbärbara erbjudanden