Har din CPU problem när du spelar spel? Microsoft DirectStorage kan komma till undsättning

Har din CPU problem när du spelar spel? Microsoft DirectStorage kan komma till undsättning

Microsofts DirectStorage-teknik har gjort sin första PC-release tack vare Forspoken, och enligt nya tester ökar funktionen inte bara laddningstiderna drastiskt (för de med rätt hårdvara), utan även bildhastigheter på spelet i vissa scenarier.

Neowin (öppnas i ny flik) påpekade en YouTube-video (öppnas i ny flik) där Compusemble testade Forspoken och observerade att: "DirectStorage har en ganska betydande effekt på bildhastighet, tidskonsistens, bild- och GPU-användning vid 1080p, samtidigt som praktiskt taget ingen effekt vid högre upplösningar.

Det som verkar hända här, förklarar Compusemble, är att DirectStorage bara kliver in så här för att öka bildhastigheten när spelet är CPU-begränsat, vilket innebär att CPU:n kämpar med sin arbetsbelastning, samtidigt som grafikkortet fungerar bra.

Detta är fallet när man spelar Forspoken i 1080p (Full HD-upplösning) för Compusemble, men när upplösningen ökar till 1440p blir YouTubern ganska GPU-begränsad, och den ökade bildhastigheten på bilderna tonar bort.

Testningen utfördes med en Sabrent Rocket 7700 Plus-G SSD (XNUMXTB) i en speldator med ett RTX XNUMX Ti-grafikkort och en Ryzen XNUMXX-processor. Kom ihåg att för att dra full nytta av DirectStorage behöver du en NVMe SSD. Utöver detta, kör Windows XNUMX bättre än Windows XNUMX (testdatorn körde Windows XNUMX).

Analys: En ny GPU-dekompressionsteknik på jobbet? Detta är inte fallet, verkligen...

Vi visste att DirectStorage skulle göra mer än att snabba upp laddningstiderna och göra skillnad i stora scenarier med öppen värld, genom att optimera laddningen av resurser i spelet i farten. Men det är det första lockande beviset på att tekniken faktiskt kan öka framerates på datorn, åtminstone i vissa scenarier, det vill säga när GPU:n inte svettas men CPU:n hamrar iväg.

Så det kan få dig att tro att detta är ett tydligt bevis på att GPU-dekompressionstekniken i DirectStorage XNUMX, den senaste versionen som används av Forspoken, kommer in här. Detta lämnar GPU:n att hantera dekomprimeringen av speltillgångar (som är komprimerade av storleksskäl), och grafikkortet kan göra detta betydligt effektivare än CPU:n, vilket hjälper till att lugna ner den senare när den har problem och därför förbättrar det bildhastighet i CPU-begränsade scenarier.

Det är den uppenbara teorin, men som Digital Foundry påpekar separat (öppnas i en ny flik), även om Forspoken använder DirectStorage en gång, förmodas GPU-dekompression inte vara aktiv här, på grund av det faktum att "det inte finns några toppar i GPU-beräkningsanvändningen när spelet gör en dedikerad belastning" (även om det självklart borde vara det om kortet var upptaget med dekompressionsarbete).

Det är lite konstigt på det hela taget, och som Digital Foundry (och andra) har observerat finns det en hel del krascher och fel med Forspoken på PC. (Det är inte direkt konstigt med spel som är föremål för flera fördröjningar, och faktiskt med konsolportar, det måste sägas.)

De slutsatser vi kan dra från ett enskilt spel är naturligtvis begränsade, men vi kan säga att om dessa är resultaten utan att använda GPU-dekompression är det spännande att föreställa sig vad andra spel som använder den här tekniken skulle kunna göra för bildhastigheter. (åtminstone bort från höga upplösningar). Även om den spänningen dämpas något när vi tänker på vad som kan bli nästa spel att använda DirectStorage på PC, vilket, ja, inte är helt klart ännu.

Vi vet bara inte vilka spel som kommer att vara kompatibla med Windows-plattformen efter Forspoken, vilket är något alarmerande när det gäller att vänta på en andra titel, förhoppningsvis med en ännu bättre implementering av DS eleven, det kan bli långt. Men nästa år kanske DirectStorage kan bli en övertygande anledning för spelare att uppgradera till Windows XNUMX om de inte redan har tagit steget från Windows XNUMX.