The Last Console War: How Sony Beat Nintendo and Sega at Their Own Game

The Last Console War: How Sony Beat Nintendo and Sega at Their Own Game
Det kan vara svårt att tro nu, men det fanns en tid då Sony var spelvärldens till skratt. Golden Joystick Awards 2021 Vi firar 50 år av spelande tillsammans med Golden Joystick Awards 2021, världens största offentligt röstade spelprisceremoni. Årets show kommer att fira en milstolpe i videospelshistorien, lanseringen av Computer Space, världens första kommersiella arkadmaskin, i november 1971. Och vi kommer att leta efter dina röster på den bästa konsolen genom tiderna (från och med 3: 00 GMT, 8 november): Fungerar N64? Den japanska teknikjätten, känd för sin personliga Walkman stereo, hade haft ambitioner att bli en stor aktör i världen av interaktiv underhållning sedan 1980-talet, och med glädje stöttat Microsofts MSX-datorplattform i hopp om att detta skulle göra det möjligt för företaget att bryta sig in i spelbranschen industri. Men denna satsning misslyckades till stor del, och Sony försökte slå sig samman med den holländska rivalen Philips, en satsning som skulle resultera i CD-i, en multimediaprodukt som också misslyckades i detaljhandeln. Under sin tid hos Philips försökte Sony också komma in på mjukvarupublicering genom sitt varumärke Sony Imagesoft. Genom att utnyttja sitt ägande av Hollywood Studios Columbia och TriStar har Sony släppt flera löjliga spinoff-filmer som Dracula, Hook och Cliffhanger. Dessa mediokra ansträngningar ledde till att förlaget blev ökänt för sina fula produkter. Sony skulle sannolikt ha förblivit en andra aktör i branschen om det inte varit för andra händelser som ägt rum i djupet av dess elektronikutvecklingsdivisioner ungefär samtidigt.

osannolika allierade

Gå tillbaka till 90-talets gryning, och Sony hade tecknat ett avtal med den japanska videospelsjätten Nintendo för att skapa ljudmaterialet till sin nästa Super Nintendo-konsol, efterföljaren till Nintendo Entertainment System, den obestridda mästaren av videospelskonsoler. 80. . Den resulterande SPC-700 var inget mindre än en uppenbarelse, som välsignade systemet med ljud av CD-kvalitet som fick andra konsoler att låta som surrande dörrklockor i jämförelse. Chipet designades av Ken Kutaragi, en elektronikexpert som hade sett sin dotter spela på en Nintendo-konsol och som omedelbart blev imponerad av dessa enheters potential. Trots motstånd från sina överordnade kunde Kutaragi dra fördel av det goda samarbetet mellan Nintendo och Sony och övertyga de två företagen att samarbeta om en CD-ROM-adapter för SNES.

los

"Play Station"-plugin för SNES Att integrera CD-ROM-teknik i patronkonsoler var inte på något sätt ett nytt koncept: NEC hade redan gjort samma trick med sitt PC-Engine-system i slutet av 1980-talet, 16 och Sega arbetade med plugin-programmet. Mega CD för din 1991-bitars Genesis (alias Mega Drive) - men det var en gimmick för Sony i alla fall; Genom att samarbeta med marknadsledaren har företaget lyckats etablera en viktig position inom spelutrustningsområdet. Fallet var enkelt; Sony skulle tillverka en CD-ROM-enhet för SNES, som skulle tillverkas under Nintendos varumärke; Sony skulle också skapa mjukvarustandarden "SuperDisc" för enheten. Den mest attraktiva delen av affären innebar dock att Sony tillverkade sin egen "allt-i-ett"-enhet som stödde både SNES-vagnar och SuperDisc CD-skivor, kallad "Play Station". Genom att alliera sig med marknadsledaren skulle Sony få ett betydande fotfäste inom spelhårdvara. Sony föreskrev också att de skulle samla in licensavgifter från alla utgivare som släppte programvara i SuperDisc-formatet, ett drag som nästan säkert hade något att göra med affärens kollaps. När Sony offentliggjorde sitt avtal med Nintendo på Consumer Electronics Show XNUMX, levererade Nintendo den ultimata förödmjukelsen genom att dagen efter tillkännage att de faktiskt hade skrivit på ett avtal med Philips. Nintendo hade uppenbarligen varit obekväma med att ge Sony en fördel på videospelsmarknaden och skapa en rival i processen, och hade hänsynslöst dragit ur kontakten; hon visste inte, hon hade också omedvetet avslutat sin mens. från hemmets hårdvara på samma gång.

Nästa stopp, PlayStation

Medan prototyper av SNES Play Station-konsoler producerades, faktiskt en fungerande enhet dök upp online för inte så länge sedan, tvingades Sony överge projektet och gå tillbaka till ritbordet. Vissa på Sonys högkvarter avvek mot tanken på att stämma företaget efter att ha blivit så offentligt förödmjukade av Nintendo, men Kutaragi vädjade till Sony-chefen Norio Ohga och påpekade passionerat att den perfekta hämnden skulle vara att slå ner speljätten. Kyoto vid dess eget spel. från PlayStation (nu utan mellanslag mellan de två orden) skulle fortsätta, med tonvikten på 3D-visuella bilder snarare än 2D-sprites som har kännetecknat konsolspel hittills. Många människor hade skrivit av Sonys möjligheter efter att affären med Nintendo föll igenom. När företaget presenterade sitt nya system för världen blev de förvånade och imponerade. Med förmågan att producera banbrytande 3D-bilder i realtid, stal PlayStation utan ansträngning åskan från etablerade spelare i branschen, vilket resulterade i några mycket röda ansikten.

El Sega Saturn

Sega Saturn Sega-chefen Hayao Nakayama var uppenbarligen så upprörd över Sonys rapporterade konsolspecifikationer att han gick in i Segas FoU-avdelning och personligen kritiserade personalen för att tillåta en nykomling att överglänsa dem. Segas misstag hade varit att bygga sin konsol som ett kraftpaket i 2D; en märklig förbiseende med tanke på att företaget hade varit avgörande för att popularisera 3D-grafik med arkadtitlar som Virtua Racing och Virtua Fighter. PlayStation stal utan ansträngning åskan från etablerade spelare i branschen, vilket resulterade i några ganska röda ansikten.Sega gjorde sig också skyldig till att avskriva Sony som en konkurrent; Enligt den tidigare Sega of America-bossen Tom Kalinske hade Sony kontaktat Sega efter att affären med Nintendo föll sönder, men facket avvisades av Segas japanska chefer, som såg systemen som de oturliga. Atari Jaguar som dess sanna utmanare. Genom att försöka hålla sin åldrande Genesis relevant genom det katastrofala plugin-programmet 32X, designat som en brygga mellan 16-bitarssystemet och 32-bitars Saturn, har Sega spenderat mycket av den goodwill som den hade tjänat under vapenkriget. konsoler

den nya verkligheten

Nintendo, å andra sidan, visste att det skulle bli sent till festen. Företaget samarbetade med det amerikanska företaget Silicon Graphics för att skapa det som då kallades "Project Reality" men skulle så småningom bli Nintendo 64. Det stod klart att N64 inte skulle komma i tid för att utmana Sony eller Sega, båda De siktade på en utgivning i Japan sent 1994, så Nintendo avvisade Virtual Boy, ett halvhjärtat försök att dra nytta av den flyktiga populariteten för virtuell verklighet på 90-talet. Känd som Nintendos största hårdvaruflopp av alla. Vid den tiden varade Virtual Boy i mindre än ett år på marknaden och avvecklades tyst.

Med branschveteraner som fumlade efter bollen var scenen klar för Sonys ultimata triumf. Företaget lämnade inget åt slumpen under månaderna fram till konsolens lansering i Japan i slutet av 1994; Insåg att det saknade de interna resurserna för att konkurrera med Sega och Nintendos avundsvärda interna talang, och uppvaktade flitigt tredjepartsutgivare som Capcom, Konami, Electronic Arts och Namco, de sistnämnda tillhandahåller vad som var The Launch Consoles obestridda mördarapp. - A överraskande exakt konvertering av deras hit coin-op-spel Ridge Racer. Utvecklarna föredrog till stor del den eleganta, strömlinjeformade hårdvaran i PlayStation framför den trubbiga och komplexa arkitekturen hos Saturnus. Sonys köp av Liverpool-baserade Psygnosis 1993 var ytterligare ett försök att stärka sina chanser; företaget skulle producera WipEout, en stor västerländsk lanseringstitel för konsolen 1995, ackompanjerad av en mogen marknadsföringskampanj och ett imponerande soundtrack fyllt med uppskattade dans- och technoartister.

Metal Gear Solid para la PlayStation original, todavía considerado uno de los mejores en videojuegos

Metal Gear Solid för den ursprungliga PlayStation, fortfarande anses vara en av de bästa inom spel Även om historien kanske visar PlayStation som den klara vinnaren av just detta konsolkrig, var saker och ting lite närmare till att börja med, åtminstone i Japan. . Saturn lanserades samtidigt och båda konsolerna presterade beundransvärt i sina hemländer, men på ett halvår har Sony helt klart flyttat ifrån. Bara i denna region såldes två miljoner konsoler på sex månader, medan systemet i Nordamerika nådde 800.000 100 försäljningar på fyra månader. Det amerikanska slagfältet skulle visa sig vara otroligt viktigt, och Sony vann en tidig seger över Sega genom att sänka försäljningspriset på Saturn med 2097 dollar. Under månaderna blev djupet i Sonys tredjepartsstöd avslöjande, och utvecklarna föredrog till stor del elegant, strömlinjeformad hårdvara för PlayStation till den trubbiga och komplexa arkitekturen hos Saturn, som använde en obekväm dubbelprocessorinstallation. Anmärkningsvärda utgåvor som Tekken, Resident Evil, Final Fantasy VII och Metal Gear Solid bevisade att PlayStation är det bästa systemet för stora tredje parter, medan Sonys egen release, som inkluderade Gran Turismo och WipEout 90, gjorde det. Du måste ha en XNUMX-talskonsol.

Spel över

När Nintendo haltade in på marknaden i slutet av 1996 var allt utom skriket över; Sony hade en stor fördel runt om i världen. Nintendos konsol var konkurrenskraftigt prissatt och kraftfullare än något annat på marknaden, men dess beroende av dyra kassetter skadade dess chanser hos utgivare, utvecklare och konsumenter; CD-skivor var billigare att producera och erbjöd mer lagring. Saturn skulle sälja för mindre än 10 miljoner enheter och 1998, fyra år efter lanseringen, skulle Sega döda den till förmån för ett nytt system, Dreamcast. Nintendo 64 blir bättre och...