Det nya Ghostbusters-spelet har den perfekta 4v1 multiplayer-inställningen

Det nya Ghostbusters-spelet har den perfekta 4v1 multiplayer-inställningen

Det nya Ghostbusters-spelet försöker fånga en central del av filmerna: att du är en del av ett team. Byggd som en 4v1 multiplayer grudge-match, kan du och dina vänner bilda ett team av spökjägare och slå ner poltergeisterna som lurar i New Yorks fastigheter. För att lägga till spänning i mixen kontrolleras de vålnader du möter av en annan mänsklig spelare, och de har en uppsättning krafter och förmågor för att ge dem övertaget.

I Ghostbusters: Spirits Unleashed kommer du att spela en ny uppsättning karaktärer och inte de välbekanta ansiktena vi har mött genom filmerna, men det betyder inte att det är helt nytt: det slemmiga gröna spöket Slimer dyker upp.

Du kan kolla in det neongröna spektrumet i följande trailer:

Som Ghostbusters kommer du att ha tillgång till all utrustning som gjorts känd i filmerna. Du kommer att använda PKE-mätaren för att ta itu med den motsatta vålnaden, förstöra dem med protonutbuktningar och fängsla dem i de ikoniska fällorna.

Ghostbusters: Spirits Unleashed är gjord av Illfonic, studion bakom Friday the 13th: The Game och Predator: Hunting Grounds. Två titlar som följde samma 4v1-format och ställde ynka människor mot en enda övermannad motståndare. Det är en solid formel, även om den har haft blandade resultat för Illfonic. Predator verkade vara den perfekta egenskapen för det perfekta asymmetriska flerspelarläget, men det uppfyllde inte filmernas löfte.

Det kommer inte att dröja länge innan vi fyller våra händer med ektoplasma i spelet, Spirits Unleashed kommer att lanseras på PS5, Xbox Series X, PS4, PC och Xbox One under "Q4 2022" (troligen mellan oktober och december) .

Recension: Ghostbusters i videospel

Varumärket Ghostbusters har ett varierat förhållande till tv-spel. Även om det finns många, är det bara ett fåtal som verkligen är värda att spela.

Den viktigaste kom i form av XNUMX års Ghostbusters: The Video Game. Den här titeln lyckades vara det sista projektet att lägga till varje medlem i det ursprungliga teamet. Det påstods också att Dan Akroyd och Harold Ramis var inblandade i berättelsen, vilket ledde till att en del ansåg att den var en sorts inofficiell Ghostbusters XNUMX.

Även om tidiga upplevelser av filmerna ledde till en del underväldigande spelande, är denna nya snurr på det perfekta Ghostbusters-fokuserade flerspelarläget ett gediget alternativ. Till att börja med fokuserar filmerna kring ett team på 4, en naturlig match för det perfekta samarbetsläget för flera spelare. Sedan är det faktum att i varenda actionsekvens i filmerna lyckades Ghostbusters bara genom lagarbete. En gruppmedlem skannade omgivningen, dirigerade sina kollegor till målet och sedan, när protonutbuktningarna var ute, var de alla tvungna att samarbeta för att dra vreden i fällan. Allt detta passar naturligt in i ett samarbetsspel.

Även om Predator kan ha varit en besvikelse, hoppas vi att Ghostbusters visar sig vara en vinnare.