Det första 120Hz Oculus Quest-spelet är här

Det första 120Hz Oculus Quest-spelet är här

Bara några dagar efter att Facebook meddelade att stöd för 120Hz uppdateringsfrekvens skulle planeras för nästa uppdatering för Oculus Quest-enheter, har vi nu vårt första spel redo att dra nytta av den ultrasmidiga VR-uppdateringen. Men det finns en hake... Oculus Quest 2-versionen av det fantastiska Cubism 3D-pusselspelet är nu lappat och redo att stödja alternativet för smidig uppdateringsfrekvens. Dess 120Hz-läge är i ett experimentellt tillstånd, så du måste ha tålamod med eventuella buggar som uppstår. Men det är en snabb övergång från tillkännagivande till patchleverans. Du kommer dock inte att kunna prova det nya läget ännu. Det beror på att vi fortfarande väntar på den underliggande Oculus Quest-plattformsuppdateringen, v.28, som kommer att möjliggöra stöd för 120Hz-läge. Utvecklaren av kubismen, Thomas Van Bouwel, kom precis dit snabbare än till och med Facebook.

120Hz driftsättning

Oculus Quest v.28-plattformsuppdateringen kommer gradvis att rullas ut till Oculus-användare över hela världen. Men du måste dämpa dina förväntningar om vilka spel som kommer att gynnas. Oculus CTO John Carmack sa tidigare att "bara vissa befintliga spel kommer att bytas till 120, men vissa nya titlar kommer att betrakta det som ett alternativ i sin designfas." Med andra ord är det mer sannolikt att du ser nya spel som drar fördel av uppdateringsfrekvensläge än äldre spel. Du föreställer dig att detta beror på att tidigare titlar använde all tillgänglig processorkraft för att maximera sina bilder med de tidigare standarderna för uppdateringsfrekvens på 75 och 90 Hz. Kubism hade förmodligen lite mer utrymme att spela, eftersom dess strama grafik och dess lilla spelutrymme förmodligen gjorde det. gör det inte. Pressa inte Quest-hårdvaran till dess absoluta gränser i förväg.