The Last of Us Part 1 Remake kommer att använda DualSense-kontrollern på innovativa sätt

The Last of Us Part 1 Remake kommer att använda DualSense-kontrollern på innovativa sätt

The Last of Us Part I kommer att göra spelandet ännu mer tillgängligt och den kommer att använda PS5 DualSense för att göra det.

The Last of Us 2 har fått mycket beröm för sitt breda utbud av tillgänglighetsalternativ, men PS5-remaken av sin föregångare förväntas ta dem ännu längre. På den officiella PlayStation-bloggen (öppnas i en ny flik) sa spelregissören Matthew Gallant: "Vi hoppas att detta kommer att vara en tillgänglig upplevelse för spelare som är blinda, döva och har behov av motorisk tillgänglighet."

En särskilt innovativ funktion är att det kommer att vara möjligt att återskapa en dialog tack vare den haptiska feedbacken från DualSense trådlösa kontroller. Gallant förklarar att den här funktionen, som började som en prototyp men visade sig vara framgångsrik i speltestning, betyder att "en döv spelare kan känna hur en linje uttalas, de kan känna accenten, såväl som undertexterna för att ge en uppfattning om hur." denna linje levereras."

Kul för alla

Andra tillgänglighetsfunktioner som lyfts fram av Gallant inkluderar ljudbeskrivningar för scener, som också visas i trailern. "Vi samarbetade med Descriptive Video Works," skriver Gallant, "en professionell tjänst vars expertis är TV-, film- och speltrailers, och integrerade den i scenerna och alla våra lokaliserade språk."

Den korta trailern ger en översikt över funktionerna vi kan förvänta oss i The Last of Us Part I, och lyfter fram individuella funktioner som spelets högkontrastläge, berättelse och undertexter, strid, genomgående ljudsignaler, läge Förbättrad lyssning och tillgänglighet för ljudmotorn . Förmågor.

Men det bifogade blogginlägget går in mycket mer i detalj och vi uppmanar dig att kolla in det för att se hela utbudet av tillgängliga funktioner. Den innehåller information om spelets tre tillgänglighetsförinställningar. Naughty Dog förklarar att eftersom många av spelets tillgänglighetsfunktioner "designades för att fungera tillsammans" konfigurerar dessa förinställningar "alla rekommenderade inställningar för visuell, auditiv och motorisk tillgänglighet" över olika menyer.

(* 1 *)

(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)

Naturligtvis kan du anpassa dessa förinställningar senare i spelet och Naughty Dog noterar att DualSense-kontrollern också är helt anpassningsbar, med möjligheten att mappa om "varje kommando till en annan kontrolleringång, inklusive svep på pekplattan och kontrollrörelser."

Inlägget avslöjar också sex svårighetsnivåer: Mycket lätt, lätt, måttlig, hård, överlevande och jordad. Liksom många andra funktioner är även dessa anpassningsbara, vilket gör att du kan "individuellt ändra svårighetsinställningar relaterade till skadad skada, fiendens och allierade effektivitet, smygsamhet och resurser."

Det finns alltid mer att göra kring tillgänglighet i spel, men det är trevligt att se Naughty Dog använda den senaste generationens hårdvara för att skapa ett mer inkluderande spel. Sonys egna studior har ansträngt sig för att förbättra tillgängligheten för sina spel de senaste åren, med titlar som Ratchet och Clank: Rift Apart, Marvels Spider-Man: Miles Morales och kommande God of War: Ragnarok som framstående exempel. . Förhoppningsvis får vi bara se saker bli bättre.

The Last of Us Part I är en komplett remake för PS5 och PC. PS5-versionen kommer att lanseras på fredag ​​den 2 september. Du kan se lanseringstrailern för att bli upphetsad. PC-släppdatumet har ännu inte bekräftats.