Last of Us 2:s senaste gameplaytrailer är för våldsam för komfort

Last of Us 2:s senaste gameplaytrailer är för våldsam för komfort

På onsdagen fick vi vår sista trailer för The Last of Us 2 förlängd innan spelet kommer den 19 juni under Sonys senaste State of Play-stream. Vad vi fick var en djupdykning i Ellies nya rörelser och vapen, såväl som några av hennes nya motståndare, Washingtons militaristiska befrielsefront och serafiter... och vi fick hinkar med blod också. , sektledare som bryter människors armar med en kula: en perforerad hammare, hundar som sattes i brand av molotovcocktails och många halssår som sprutade blod. Det är en ganska vild ras. Den 30 minuter långa trailern (inbäddad nedan via YouTube) är vår sista förhandsvisning av spelet innan lanseringen och även om vi verkligen uppskattar hur spelet gick, avslöjar den senaste trailern hur intensivt spelet kommer att bli. Nu, utan tvekan, har vi vetat i över två år att The Last of Us 2 skulle bli så här: originalspelet är i grunden baserat på krispiga slagsmål och intima mord i hund-äter-hund-dystopin, så det är vettigt att uppföljaren skulle jag följa samma steg. Men även för en franchise som bygger på 2x4-bashing bad guys, verkar den senaste trailern lite extrem.

För mycket eller tillräckligt för att få fram budskapet?

Debatten om omfattningen av våld i spel pågår, eftersom tv-spel har funnits länge. Det är en nyttig diskussion, även om den är obekväm att ha. Kärnan i The Last of Us är hur långt vi kommer att gå för att överleva och skydda dem vi älskar; det är det som driver Joel att skydda Ellie under det första spelet. Men när Ellie måste bli våldsam för att skydda Joel är timingen oroande: spelaren spelar ut förlusten av oskuld i realtid. Det liknar känslan du får när du dödar ett djur i Shadow of the Colossus, en djup känsla av att livet kanske inte är meningen att tas... innan du ger dig ut på en mördarrunda. Problemet här är inte att spelet är våldsamt, eftersom det måste finnas skildringar av våld, utan att det är svårt att uppskatta omfattningen av detta våld, speciellt för ett spel som kan pågå i 20 timmar eller mer.