De 10 mest inflytelserika spelögonblicken under det senaste decenniet

De 10 mest inflytelserika spelögonblicken under det senaste decenniet
Det är lätt att glömma att tv-spel egentligen inte är så gamla. Om vi ​​tar Pong som vår första kontakt skulle detta göra outleten 61 år gammal (från och med i år). Jämfört med andra branscher är det fortfarande kycklingvår, men takten i vilken spelet utvecklats både tekniskt och konstnärligt har varit astronomisk de senaste åren. Sedan 2010 har vi haft en rad enorma utvecklingar, med ankomsten av nya genrer och bärbara teknologier, såväl som mycket viktiga berättelser som har förändrat vårt sätt att tänka på vår favorithobby. Så följ med oss ​​när vi ser tillbaka på tio av de största spelögonblicken som vi tror har definierat det senaste decenniet.

Återfödelsen av ingen människas himmel

(Bildkredit: Hello Games) Vid lanseringen var No Man's Sky en katastrof. Ett offer för sin egen hypemaskin, när han lämnade den procedurgenererade himlen 2016, gav han spelare Molyneux-blues. Många löften hölls inte och det verkade halvkokt. Tyvärr, sedan dess, har spelare som gjorde sitt första köp gått från förvärrade till lojala, eftersom utvecklaren Hello Games har tillhandahållit otaliga uppdateringar och återställt tron ​​på spelet, vilket gör det till ett riktigt återgångsbarn. Med en VR-version på släp och en utmärkt central loop som återspeglar den ursprungliga visionen, No Man & # 39; s Sky har visat, mer än något annat spel, att ingen titel är "död till döden"; ankomst & # 39; & # 39 ;, en trend som vi har sett i spel som Destiny 1 och 2, Rainbow Six: Siege, PUBG och många fler som har blivit några av de viktigaste spelen under det senaste decenniet, trots en stenig start.

Konami mot Kojima

(Bildkredit: Konami) I en av de mest kontroversiella slagsmålen i spelet blev videospelsförfattaren Hideo Kojima "Punished Hideo". när hans relation med Konami kollapsade sent i utvecklingen av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Men chefen för Kojimas Metal Gear Solid-serie förblev tyvärr oavslutad och lämnade ett helt sista kapitel om klipprummets golv. Samtidigt har Kojimas Silent Hill-omstart med Junji Ito och Guillermo Del Toro tagits bort och tagits bort från PS Store. Trots allt detta var The Phantom Pain en kritisk framgång och Kojima studsade tillbaka kraftigt och skapade sitt eget produktionsbolag med stöd av den fantastiska Sony, vilket ledde till ett av decenniets mest unika AAA-spel. i Death Stranding.

nintendo återvänder

(Bildkredit: Nintendo) I början av decenniet byggde Nintendo vidare på framgångarna med Nintendo Wii och DS. Strax efter skulle de släppa 3DS 2011 och Wii U 2012, en generation av konsoler som inte presterade lika bra som sina föregångare. I synnerhet ansågs Wii U vara en flopp, trots att vissa låsta exklusiva produkter endast var tillgängliga för dem som köpte från ekosystemet. Vid sin nadir gjorde Nintendo den mest ondskefulla comebacken med Nintendo Switch, en mer konsekvent upprepning av Wii U-teknik och en av de mest framgångsrika videospelskonsoler som någonsin färdigställts, ett bärbart kraftpaket med ett sprudlande bibliotek av kritikerrosade och kommersiellt framgångsrika jättar som Super Mario Odyssey och Breath of the Wild, som nu anses vara ett av de största spelen genom tiderna. Kalla det inte en retur, de har funnits där i flera år!

Battle Royale-boomen

Fortnite

(Bildkredit: Epic Games) Brendan Greene lanserade First Sin genom att väcka Battle Royale-genren till liv i huvudströmmen genom PlayerUnknown's Battlegrounds, en förtjusande rolig skyttarrotation som hade lag om fyra som försökte överleva. till en handske med 100 spelare på en jätte Land massa. Jag visste inte att det skulle representera jätten Fortnite, ett ord som nu överskrider mediets gränser. Förutom att skapa en spännande och djupt rolig ny genre, kom videospelskulturen in i den verkliga världen genom Fortnite-danser, kulturella korsningar med sportenheter och många världshändelser som härrörde från en central idékoppling. : Var den sista som står.

Mörka själar

(Bildkredit: FromSoftware Games) Ett kultactionspel som har blivit ett globalt fenomen, Soul Series lanserades med fanfar 2011, innan det dominerade designen i de flesta av spelen som följde. Årtiondet har varit väldigt snällt mot Miyazaki och hans team, eftersom FromSoftware har levererat ett antal omedelbara klassiker. Viktigast av allt, de har aldrig etablerats för att erbjuda samma upplevelse, från Bloodbornes frenetiska action till shinobivärlden inspirerad av Sekiro. Sedan 2019 har vi haft en Star Wars-själ och Assassin's Creed-serien har nästan blivit en. Dess inflytande är obestridligt, och till skillnad från andra genrer har dess popularitet ännu inte avtagit. Under det kommande decenniet kommer vi att efterlysa mer och mer, och med två massiva konsolsläpp och Elden Ring precis runt hörnet kommer Dark Souls-arvet att fortsätta långt efter den ursprungliga releasen.

den oberoende revolutionen

(Bildkredit: Eric Barone) Hur pratar du om det senaste decenniet utan att tänka på effekterna av dess indiespel? En industri för små och höga spel har vuxit fram med team av passionerade utvecklare som skapar spel på sina egna villkor och påverkar de enorma AAA-studior de letar efter. Karaktärer från Shovel Knight och Undertale har anlänt till Super Smash Bros. Ultimate. Toby Fox komponerade för ett Pokémon-spel... Det finns en lista med inflytelserika indiespel för lång för att visas här, men videospel i allmänhet skulle inte vara där de är nu utan de kreativa och vågade berättelserna som berättas av indieutvecklare detta årtionde, vilket har drivit branschen att inkludera kvinnor och POC, att lösa sina egna problem och prata om mental hälsa, ras, kön och sexualitet istället för att bara fördjupa sig i spelets djup med machoskyttar ledda av tråkiga ledande män.

Tillkomsten av streaming

tic

(Bildkredit: Twitch) Konceptet med streaming har påverkat industrin med dubbla kapaciteter det här decenniet, både tekniskt och i hur vi konsumerar videospel. Tekniskt sett har vi sett tjänster som Onlive, PlayStation Now och Google Stadia dyka upp, med Remote Play och Project xCloud som tar bort behovet av konsoler i våra vardagsrum, vilket möjliggör tillgängligt spel så länge du har en stabil internetanslutning. Men vi har också sett Twitch och Mixer förvandla spelare till kändisar med tillkomsten av spelstreaming, där jättar som Ninja, Shroud och Pokimane har glädjat publiken de senaste åren och blivit ansvariga för miljontals träffar. 39 timmars konsumtion över hela världen. . Den naturliga utvecklingen av inspelad video och YouTube, streaming har blivit en del av de modernaste spelen och har blivit det primära sättet att upptäcka nya, oavsett om det är genom liveevenemang eller att se någon annan att spela.

Minecraft

(Bildkredit: Microsoft) När Mojang-teamet lade till monster och överlevnad till Minecraft minns vi att vi grävde ner i sidan av ett berg och överlevde den första natten. Vi hade aldrig kunnat föreställa oss vilket inflytande det ödmjuka spelet skulle ha på branschen nästan tio år senare. Sedan dess har det förvärvats av Microsoft och distribuerats på alla plattformar som människan känner till. Minecraft och hela samhällen har fortsatt sina karriärer, och dess stil med öppen källkod har tillåtit otaliga kreativa material att börja modda och utveckla. Det blir svårare och svårare att namnge ett spel utan nu på grund av det, men eftersom Minecraft har blivit det mest sålda spelet genom tiderna kan du förstå varför.

Virtuell verklighet närmar sig mainstream

(Bildkredit: SIE Japan Studio) Att äga ett VR-headset ligger fortfarande runt 1% på Steam, men det betyder inte att branschen inte har tagit några djärva steg mot branschen. VR-integration med introduktionen av sparade Oculus Rift-, Vive- och Windows-mixed reality-inställningar. av populära spel som VR Chat och Beat Sabre, som sedan dess har blivit den här generationens Guitar Hero. Med Oculus Quest som erbjuder trådlös VR och Valve återvänder till mjukvarumarknaden, för att leverera sin första AAA VR-upplevelse i Half-Life: Alyx, har VR en mycket stark position när vi går in i nästa decennium.

Införandet av mikrotransaktioner

(Bildkredit: Ubisoft) Oavsett om det är FIFA Ultimate Team eller Shark Cards, har introduktionen av mikrotransaktioner till mobila enheter och senare AAA-spel varit en svår anpassning för videospelsindustrin under det senaste decenniet. Det är ett så kontroversiellt ämne att det har blivit ett diskussionsämne bland politiker, som försöker reglera rovdjur och driva ut spel. När vi går in i 2020 har samtalet blivit så manligt att det nu är ett försäljningsargument om ett spel inte har mikrotransaktioner. Med talet nu omvänt, kommer nu en närmare titt ges på hur tjänstespel kommer att närma sig intäktsgenerering inom en snar framtid.