De mest fantastiska PC-spelen genom tiderna

De mest fantastiska PC-spelen genom tiderna

Konsoler kan ha tekniskt imponerande titlar, men på PC hämmas inte spel av åldrande hårdvara. Detta innebär att vi ställs inför helt otroliga upplevelser, men det leder också till att utvecklare tar det bästa materialet till sitt absoluta. gränser. Vi pratar om grafikprocessorn som börjar ryka inne i sitt torn.

Faktum är att dessa otillåtna ansträngningar har blivit hörnstenen i PC-spel och skapat några av de mest tekniskt imponerande grafiken i branschens historia. De har blivit referenspunkter (många upptar fortfarande denna respektfulla plats) inte bara för spelare utan också för utvecklare runt om i världen.

Som en del av LaComparacion 2019 datorspelvecka tittar vi på några av de mest grafiskt imponerande PC-spelen. Om detta gör dig desperat att uppgradera ditt system, se till att kolla in vår lista över de bästa grafikkorten.

Crysis (2007)

Hur skulle vi kunna skapa en artikel om spel som en grafisk milstolpe utan att nämna kungen av GPU-förstörelse? När Crytek övergav Crysis till PC-spelgemenskapen 2007, drog det en gräns i den virtuella sanden mellan de som kunde hantera det och de som grät över dess värdelösa hårdvarukonfiguration.

Det har gått elva år sedan den första releasen, och originalversionen av Crysis är fortfarande en riktig best, även om du inte lanserar den under ultra.

Det beror på att spelet var en pionjär och fungerade med till synes omöjliga 60 fps tack vare användningen av den relativt nya DirectX 10 och en mängd renderingstekniker som fungerade otrolig grafisk magi.

Mystery (1993)

Det imponerande spektrumet av grafik som finns tillgängligt idag har nästan gjort oss immuna mot sann virtuell trohet, men på 90-talet var vår anda fortfarande intakt och behövde explodera.

Gå in i Myst, en 3D-värld som kombinerar en fridfull resa in i en värld full av ovanliga och trubbiga pussel. När man ser tillbaka idag verkar det så grundläggande att det nästan är löjligt, men 1993 var det en värld av realistiskt förundran.

Spelet var så stort att det måste paketeras på en CD-ROM snarare än en diskett (ett beslut som hjälpte till att hylla formatets popularitet inom PC-spel), och var ett av de första spelen som använde QuickTime istället. ).

Den byggdes med Macintoshs avancerade Quandras. Deras relativt lilla team använder ett antal texturerings- och renderingstekniker för att övervinna de tekniska begränsningarna i deras ålder.

Grand Theft Auto V (2013)

Få spel har satt avtryck i branschen och populärkulturen i allmänhet, som Grand Theft Auto V. Även om du inte tänker på dess intäkter på 6 miljarder euro. Sedan lanseringen 2013 har Rockstar the open world open world blivit en absolut leviathan på PC.

Naturligtvis tog det 18 månader för detta att hända på PC, men det var tydligt att den skotska utvecklaren hade använt denna extra tid för att krossa sina värdefulla specifikationer.

Även om detta är en serie som inte är känd för sina GPU-krav kan GTA V köras med 200 bilder per sekund. Det kräver en rimlig 4GB VRAM om du vill att den ska köras med de bästa inställningarna, men du behöver en kraftig GPU om du vill använda alla grafiska sken som stöds av den här utgåvan.

En artikel om den grafiska framgången som undviker The Elder Scrolls V: Skyrim till förmån för sin långa abstinens, Elder Scrolls III: Morrowind? Har vi tappat handlingen? Detta kan tyckas vara fallet, men för sina framsteg 2011 bleknade den femte Elder Scrolls i jämförelse med Bethesdas språng med den tredje.

Medan dess föregångare, Daggerfall, tekniskt sett var den första som använde en 3D-polygonform via XnGine-motorn, var det användningen av en Direct3D-driven installation som stödde användningen av skelettanimationer (för mer realistiska karaktärsrörelser) och teknik. 32 bitars . texturer. Projektet varade i sex år (med ett uppehåll i mitten), men slutresultatet blev en teknisk vändpunkt för serien och action-RPG som helhet.

Jordbävning (1996)

Det kanske inte har så mycket mer jämfört med den dynamiska belysningen och fotorealistiska strukturerna hos moderna skyttar, men för mer än 20 år sedan var Quake en teknisk uppenbarelse som omdefinierade användningen av 3D-rymden och polygonala modeller.

Regissören John Romero ville skapa något tekniskt och mekaniskt överlägset 1993 års Doom, och det är precis vad han fick med kraften från den interna Quake-motorn.

Den nya motorn har övergett användningen av 2.5D-kartor och platta texturer till förmån för en mycket mer uppslukande 3D-nivådesign, medan förutsläppta sprites hade gått åt svärdet medan polygonala modeller tog in fiende- och vapendesign. Quake in the world of riktig 3D. . Multiplayer shooters har inte varit sig likt sedan dess, och med goda skäl.

The Witcher 3: Wild Hunting (2015)

Där The Witcher 2 en gång användes som ett riktmärke för PC-spel, verkar det lämpligt för sin storslagna och fängslande svit att plocka upp samma kappa i modern tid.

Redan nu, tre år efter lanseringen, är The Witcher 3: Wild Hunt spelet du laddar ner när du vill testa din grafikprocessor, processor och din nya 4K Curve-klara monitor.

Även i de lägsta miljöerna är det en magnifik upplevelse att guida Geralt från Rivia och hans pålitliga häst Roach i deras jakt på att hitta sin adopterade dotter.

StarCraft II: The Wings of Liberty (2010)

StarCraft II: Wings of Liberty kan ha blivit en stapelvara i esports RPG-tävlingsscenen, men det fanns en gång en ny titel som bokstavligen kopplade in GPU:er i torn och datorer. spelbärbara datorer från hela världen.

Problemet? Spelet levererades utan en bildhastighetsbegränsare, vilket gjorde att vissa processorer och grafikprocessorer överhettades. En lösning hittades snabbt, men det är fortfarande ett effektivt sätt att pressa din maskin till dess absoluta gränser, speciellt om du gillar din realtidsstrategi med en stor dos sci-fi. Se bara till att hålla dessa ramar i schack.

Gun 3 (2013)

Du kanske är bekant med Arma 3 som ett spel baserat på DayZ, det fangjorda zombieöverlevnadsexperimentet som var uppkomsten av den omåttligt populära Battle Royale-genren, men återigen var det något nytt. i en värld av militär simulering

2013 visade det sig vara en av de mest kritikerrosade titlarna för PC, särskilt tack vare dess realistiska fysik och magnifika rekreation av Grekland och södra Stilla havet. På den tiden var det ett riktigt hårdvarutest för datorutrustning, och det kan fortfarande vara ett odjur som körs fem år efter lanseringen.

Hitman (2016)

Hitman, Agent 47:s episodiska återupplivning 2016, var inte en lysande comeback för den danska utvecklaren Io Interactive, utan snarare ett bra sätt att pressa sin PC-spelmaskin till dess gränser.

Faktum är att om du använder den med normala grafikinställningar kommer din GPU inte att skrivas över utan går till nästa hastighet, vilket gör ett vackert spel till en fantastisk scen.

Med en anständig processor (helst med en myriad av kärnor) och DX12 kan du verkligen se varje kulhölje träffa marken och 47:ans kala huvud när du skjuter ditt mål i en silkesmjuk hastighet.

RÄDSLA. (2005)

2005 skapade Monolith, studion som skulle ombilda Middle-earth med Shadow of Mordor och Shadow or War, vågor med ett nytt spel som kombinerade John Woos first-person shooter-action med en svärdspelsstil. galenskap skräck.

För över tio år sedan såg FEAR imponerande ut för sin tid och höll en mycket hög standard vad gäller specifikation.

Från dess komplexa belysningsmodell (med pixelbelysning, volym och ljuskartläggning) till dess komplexa texturer och miljökonstruktioner var resultatet otroligt. Det kanske inte har samma känsla av förundran nu, men det är fortfarande en imponerande bedrift efter 13 år.

Välkommen till LaComparacion 2019 Computer Gaming Week. Vi firar världens mest kraftfulla spelplattform med fördjupade artiklar, exklusiva intervjuer och väsentliga köpguider som visar alla dessa PC-spel du kan erbjuda. Besök sidan Datorspelvecka 2019 för att se all vår täckning på ett ställe.