Regissören för Elden Ring säger att It Takes Two var det sista spelet som fastnade för honom

Regissören för Elden Ring säger att It Takes Two var det sista spelet som fastnade för honom

Elden Rings regissör Hidetaka Miyazaki sa att det sista spelet som imponerade på honom var det kooperativa plattformsspelet It Takes Two.

När han pratade om Elden Ring på den officiella PlayStation-bloggen, fick Miyazaki frågan om det fanns några spel i nyare minne som särskilt fångade hans blick. Regissören sa att även om han inte har haft mycket tid att spela videospel på sistone, var Hazelights tecknade plattformsspel en speciell höjdpunkt.

"Ett spel som fastnade för mig nyligen var It Takes Two," sa Miyazaki.

"Jag lyckades spela det från början till slut med en vän online på tre dagar under tre sessioner, och det var en fantastisk tid. Den här matchen präglade mig mycket, så ja, det är den jag lyckades avsluta i alla fall!

Han fortsatte med att berömma spelet för dess mångfald av spel och berättelser, som han sa gav genklang hos honom som förälder.

"Han släppte inte taget om mig hela tiden, och han lät mig aldrig bli uttråkad", sa han. "Konsten och spelet är olika i varje steg, och spelet uppmuntrar dig att samarbeta fullt ut samtidigt som du behåller det konstnärliga elementet.

"Det är fortfarande roligt att spela och kändes extremt fräscht ända till slutet, vilket var imponerande för mig som medskapare."

Han sa också att han fortsätter att njuta av "analoga" och brädspel, särskilt titlar av mordmysterier.

Analys: en man med många smaker

det krävs två

(Bildkredit: Electronic Arts)

Fans av alla designer älskar att känna till deras influenser. Detta säger ofta mycket om dina potentiella skapelser, riktning eller intressen. Även om Miyazaki kanske inte kommer att släppa ett färgstarkt co-op-plattformsspel någon gång snart, visar hans kommentarer regissörens eklektiska smak.

Souls-spelen ligger ljusår före Takes Two, både vad gäller spel och tema. Men vi förstår varför Miyazaki skulle gilla det kooperativa plattformsspelet. Den släpptes till positiva recensioner över hela linjen, med kritiker som särskilt berömde dess förmåga att introducera ny mekanik till varje ny värld med områdestema.

På samma sätt blev många positivt överraskade av spelets narrativa djup, som följer ett par som återupplivar sitt trasiga äktenskap genom den beprövade metoden att byta ut två dockor och utforska en magisk, realistisk värld.

Miyazakis kommentar om att aldrig bli uttråkad är dock särskilt träffande, för innan spelet släpptes lovade studiochefen Josef Fares att ge €1,000 XNUMX till alla som ärligt talat om att de var uttråkade med spelet.