CD Projekts planer för The Witcher och Cyberpunk kan komma med en dold kostnad

CD Projekts planer för The Witcher och Cyberpunk kan komma med en dold kostnad

CD Projekt RED har släppt en serie tillkännagivanden för fem nya projekt, inklusive fem nya Witcher-spel, en Cyberpunk 2077-uppföljare och ett spel som utspelar sig i en originalserie.

Utsikterna till en ny Witcher-trilogi är mycket spännande, och CD Projekt REDs sexåriga tidslinje för att släppa tre separata Witcher-spel är ambitiös, och det är innan vi ens överväger en Cyberpunk 2077-uppföljare eller ny IP. Men eftersom den polska videospelsutvecklaren använder några störande nyckelord för sina nya Witcher-spel, kan det vara svårt att ta reda på vad som händer. Här är uppdelningen.

"Polaris" är kodnamnet för det kommande Witcher-spelet. För närvarande i förproduktion är Polaris, så vitt vi vet, The Witcher 4, som förebådar starten på en andra Witcher-saga. Även om vi ännu inte har kodnamn för de två planerade Polaris-uppföljarna, är CD Projekt RED fast besluten att släppa dem vid ett senare tillfälle. Sedan har vi Canis Majoris. Detta är ett indiespel utvecklat av en tredjepartsstudio som består av utvecklare som har arbetat med Witcher-serien tidigare. Slutligen har vi Sirius, som är tänkt att vara en förändring från tidigare titlar. Utvecklad av The Molasses Flood, detta är tänkt att använda multiplayer för att slutföra en enspelarkampanj "med uppdrag och en historia".

Här är en sammanfattning av meddelandena och deras kodnamn:

syriskt företag

The Witcher Sirius logotyp

(Bildkredit: CD Projekt Red)

För Witcher-fans är konsekvenserna av dessa ambitiösa tillkännagivanden enorma. Vi har redan sett CD Projekt RED kasta sig in i att expandera universum av deras Witcher-spel. Utvecklaren illustrerade att den enorma och expansiva fantasimiljön är mogen för utforskning med Witcher Gwent-kortspelet och dess fristående spin-offs.

Dessa är inte engångsspel heller: Gwent: Rogue Mage är ett utmärkt Witcher-spel i sig. Om CD Projekt RED spelar sina kort rätt, kan bredden av möjligheter inom Witcher-upplägget mycket väl uppväga faran med Witcher-baserad övermättnad.

Det kommer också att bli fascinerande att se vart dessa nya Witcher-projekt tar vägen med spelet och berättandet. Siriusprojektet tycks avvika drastiskt från den traditionella Witcher-formeln. Betoningen på multiplayer kan ge en uppfriskande taktförändring för fans av serien. Även om vi inte vet exakt vilken form detta kommer att ta än, har idén att bekämpa mörka fantasimonster med en grupp vänner verkligen tilltalande. Även om EA:s Monster Hunter-Like Wild Hearts kan skicka CD Projekt RED till posten.

Men trots att två av de fem tillkännagivna Witcher-titlarna utvecklats av en "extern studio" och The Molasses Flood snarare än CD Projekt RED, är det rättvist att säga att alla dessa utvecklare kommer att få sitt arbete löst för dem. Det är ingen hemlighet att crunchkulturen var ett allvarligt problem under utvecklingen av Cyberpunk 2077 och vi bör inte ignorera Witcher 4-varningstecknen.

Förhoppningsvis, genom att dela upp arbetsbördan, kan CD Projekt RED undvika förseningar och kritiska förhållanden som plågade The Witcher 3 och Cyberpunk 2077, men studion har inte gjort mycket för att visa att det har förändrats sedan december 2020. När deadlines närmar sig och tre Witcher spel, en Cyberpunk-uppföljare och en ny IP är på listan, kommer studion att kunna motstå att försöka nå släppdatum genom att kasta sin personal i köttkvarnen?

Jag är rädd att vi är på väg mot en upprepning av Cyberpunk 2077-debaclet, där CD Projekt RED lovar mer än det kan leverera, och genom att göra det kan skada sina egna anställda. Ingen vinner när spelutvecklare översäljer. Releasedatum och rättvis behandling av arbetstagare kommer sannolikt att glida i denna typ av miljö.