Resident Evil Village låter franchisen utforska det bisarra

Resident Evil Village låter franchisen utforska det bisarra
Resident Evil är lite lång i tanden. Franchisen är långt ifrån den märkliga, skräckfyllda herrgården som först utvecklades för spelare 1996. Med tiden och spelen expanderar bortom att utforska gatorna och avloppen i Raccoon City, har franchisen också vuxit sig större. bortom zombies som blandas in för första gången. . efter Jill Valentine och Chris Redfield. Det är därför jag är glad över att med Resident Evil Village verkar Capcom inte vara rädd för att förgrena sig och prova något väldigt nytt, samtidigt som DNA behåller det som får de mest vördade spelen att ticka. Vi har haft massor av zombiespel, inklusive fantastiska remakes av Resident Evil 2 och Resident Evil 3. Det är dags för en förändring. I framtiden vill jag ha fler snöklädda berg och avlägsna byar, mindre förstörda städer och karga Paraply Labs. Inga fler morrande varulvar och dominerande vampyrer, mindre horder av zombies och flerögda prickiga monster. Serien förändras drastiskt och det är därför jag är här.

Ge dig in i okartat territorium

Nu är det sant att det inte är första gången som Resident Evil har förändrats. Resident Evil 4 har förhindrat Raccoon City-virusinfekterade varelser för Las Plagas-infekterade bybor. Ändå fanns drag från en hord av zombies (eller något i närheten) fortfarande där och andra förändringar var inte helt till det bättre, och kulminerade i Resident Evil 6:s överdrivna actionupplägg. Därefter ändrades de djärva i Resident Evil. 7: Biohazard satte scenen för en fantastisk start, med en sydlig gotisk hud som förvandlade en träskplantage till ett hus av fasor. Spelet bär sin grindhouse-skräckinspiration på ärmarna, med den skrämmande fantastiska familjen Baker som hämtar inspiration från filmer som The Evil Dead, The Texas Chainsaw Massacre och Saw. Ändå har de vanligare fienderna tillgripit en presentation av zombies, likliknande varelser som kallas mögel. Även om diecasts till synes är helt annorlunda än zombies, spelar möten med dem i allmänhet ut på liknande sätt, en svag punkt i en fantastisk Resident Evil-omformning. Efter den kritiska och kommersiella framgången med Resident Evil 2 och Resident Evil 3-remaken, föreställer jag mig att det skulle ha varit lätt för Capcom att lita mer på allt traditionellt med franchisen. Att se ett tredjepersonsperspektiv igen, zombies och hotet från Umbrella som bakgrund skulle inte ha varit förvånande.

Resident Evil Village

(Bildkredit: Capcom) Istället är det som Capcom har siktat på allt annat än säkert. Den olycklige Ethan Winters återvänder som huvudperson än en gång, när miljön inte kunde vara mer annorlunda. En mystisk europeisk stad och ett slott, med fiender som består av onda varulvar och förföriska vampyrer direkt ur medeltida folklore. I synnerhet slog blixten ner i Capcom i den imponerande formen av Lady Dimitrescu, känd på internet som Tall Vampire Lady med nästan universellt stöd och enorm popularitet. Jag är glad att se Capcom chansa på en karaktär som denna istället för en annan generisk Tyrant eller biovapen.

Señora del pueblo malvado residente dimitrescu

(Bildkredit: Capcom) Det positiva mottagandet av Dimitrescu som den råa gestaltningen av en skrämmande och spännande kvinna kommer sannolikt att ha en effekt på kvinnliga antagonister helt och hållet i många år framöver. Bortsett från de centrala motståndskrafterna är även de grundläggande fienderna mer intressanta för mig. I trailers ser vi varulvar som kryper på alla fyra, hoppar upp på hustak och bryter ner dörrar, skakar om spelet och ger en ny väg för att hålla spelarna spända och på tårna. Det ryktas att Resident Evil Village är mittposten i en trilogi. Om det verkligen är fallet, så oavsett vad som händer med stackars Ethan Winters, hoppas jag Capcom fortsätter att dubbla ner på en mängd olika inställningar och en mängd imponerande karaktärer som mer kreativa antagonister.

Behåll dess färskhet genom att vara trogen

Resident Evil Village

(Bildkredit: Capcom) Oavsett omgivningens form finns det några grunder som helt klart måste finnas kvar, som att hitta olika dolda föremål för att låsa upp nya vägar, genvägar och pussel. Mainline Resident Evil-spel kommer helt enkelt inte att kännas bra utan dessa element, åtminstone till en viss grad. Ändå är poängen att Resident Evil måste förändras för att fortsätta. Jag kunde inte förutse var nästa match kommer att vara efter det och det är otroligt spännande. Dagens bästa Resident Evil Village-erbjudanden