The Story of Minecraft: Det mest sålda PC-spelet hittills

The Story of Minecraft: Det mest sålda PC-spelet hittills

Som en del av TechRadars PC Gaming Week 2019 tar vi en titt på Minecrafts historia, från dess ödmjuka början till att bli det mest sålda PC-spelet genom tiderna.

"Jag ser inte mig själv som en riktig spelutvecklare, jag gör spel för att det är roligt och för att jag gillar spel och jag älskar programmering."

Markus & # 39; Notch & # 39; Persson

Vår historia börjar 2009, då många människor hade seriösa idéer. En av dem var Zach Barth, mer känd nu som grundaren av Zachtronics, den ständiga pusselinnovatören, som kodade och släppte Infinim i en multiplayer-version inom några månader, och lämnade freeware-projektet efter läckan. från din källkod.

Svenska kodaren Markus & # 39; Nagg & # 39; Persson, under 30, var tidigare utvecklare på sandlådan MMO Wurm Online. På sin fritid arbetade Persson med någon sorts Dungeon Keep/Dwarf Fortress/Rollercoaster Tycoon-kombo (märkligt nog) som heter RubyDung.

börjar

När han försökte introducera en förstapersonsvy i spelet var han mindre än nöjd med sina resultat och hittade sedan Infiniminer.

Den oändliga Zachtronics var inspirationen till Minecraft-blockstrukturen

Den oändliga Zachtronics var inspirationen till Minecraft-blockstrukturen

"OMG", skrev Persson på sin Tumblr, "jag insåg att det här var spelet jag ville göra... Först försökte jag implementera en enkel motor." ingen i den här stilen, återanvänder konst och kod (men inte så mycket som du kanske tror) RubyDung."

Till och med dess första version, kodad i Java, är omedelbart identifierbar: även om den inte hette ännu var det Minecraft.

"Återkopplingen var mycket positiv", skrev Notch några månader senare, "och bildfrekvensen fick mig att bli galen, och eftersom det fungerade bra i en webbläsare, bestämde jag mig för att göra det." gå."

Han tog förebilder från en tidigare spelidé som heter Zombie Town och testade den första alfaversionen av spelet, som nu bär det ikoniska namnet.

Han fick genast positiv respons. Spelare fascinerades av Minecrafts frihet och kreativa natur. Det är därför Notch går snabbt att konfigurera för att lägga till nya funktioner.

I slutet av en månad hade Minecraft sand, vatten, lava och rudimentär dynamisk belysning. Inom loppet av två månader pågick de första multiplayer-testerna och utvecklingshastigheten accelererade ytterligare.

Gå Alpha

Utvecklingen utvecklades snabbt till en betald Alpha-version som kräver ett premiumkonto för att komma åt.

"Jag trodde att om jag inte betalade, skulle de aldrig betala mig," förklarade Notch senare i en intervju som gavs till PC Gamer 2012. "Om jag väntar tills jag är klar med spelet kommer det aldrig att bli fallet eftersom jag kommer att göra det" inte har pengar för att stödja utveckling."

Försäljningen av Alpha Minecraft började den 13 juni 2009. Mindre än en månad senare hade det sålt mer än 1,000 20,000 exemplar och hade fått fler än XNUMX XNUMX registrerade spelare, tillräckligt för att Persson skulle kunna minska den tid som spenderas på det dagliga arbetet. mer tid att utveckla Minecraft under Mojang. Specifikationer banner.

Senare under 2009 började Minecrafts slingrande överlevnadsläge testa, vilket gjorde det möjligt för Minecraft att gå från en snygg leksak till ett riktigt spel och genererade försäljning stark nog att tillåta Persson att gå samma dag till ett pris som sänktes i maj 2010, ett år efter att första tester av spelet; i juni registrerades 20,000 XNUMX betalkonton.

rankor. Varför måste de vara Creepers?

rankor. Varför måste de vara Creepers?

En explosion i utvecklingen, som såg ett regelbundet schema med uppdateringar på fredagen som lade till funktioner som redstone, minecart, fängelsehålor och den skrämmande underjordiska världen The Nether, resulterade i en ny försäljningsboom och fick Persson att öka antalet hjärnor som arbetar med minecraft.

Mojangs specifikationer tog formen av Mojang AB, grundat tillsammans med andra svenska kodare, inom en grupp som tillsammans med Notch hade uppvaktats av Valve, ett företag som vid den tiden alltid var intresserade av att producera egna spel.

"Jag fick ett Skype-samtal från Bellevue," sa Jakobs speldesigner JahKob. Porser för PC-spelare. "Notch var som" jag har träffat dem, de vill anställa mig, uppenbarligen är jag inte intresserad av det, så låt oss göra det. Låt oss starta den här verksamheten. Jag tänkte, ja, jag slutar mitt jobb imorgon.

Jakob Porser (till vänster) och Markus Persson, 2010

Jakob Porser (till vänster) och Markus Persson, 2010

Duon fick snabbt sällskap av den kommersiella utvecklaren Daniel & # 39; Kappische & # 39; Kaplan, följt av generaldirektören Carl Manneh, anställde (på eget råd) Perssons tidigare arbetsgivare, JAlbum, konstnären Markus & Junkboy & # 39; Toivonen och kodaren Jens & # 39; Jeb & # 39; Bergensten: Och eftersom Minecraft-försäljningen fortsatte att växa, skulle teamet fortsätta att växa med det.

"Minecraft har verkligen blivit en stor framgång och folk säger till mig att deras spel har förändrats, jag ville aldrig att det skulle hända."

Markus & # 39; Notch & # 39; Persson

Även med Minecraft fortfarande i sin linda (även om det nu kan spelas i sin egen klient utan webbläsare), har våra vänner på PC Gamer magazine gjort Minecraft till sitt Årets spel för 2010.

"Minecraft är ett av de bästa spelen, bara för att du kan spela så många spel", sa Jaz McDougall. "Det är en primär önskan, att bygga en jävligt stark backe, i spelform."

fortsatt framgång

Snöbollen fortsatte att rulla nerför backen. Den 12 januari 2011 markerade de miljoner registrerade Minecraft-konton; Vågen av hype och Minecrafts grundläggande tillgänglighet och enkelhet såg 10 miljoner registrerade konton bara 6 månader senare. Det var en mycket populär fastighet och det var dags för honom att utöka sitt nätverk ytterligare.

Den kollapsade underjordiska världen fylld med nedre lava

Den kollapsade underjordiska världen fylld med nedre lava

Men Minecraft hade ett ganska grundläggande problem: Java. Notchs initiala val av programmeringsspråk var, om än något petigt, perfekt för Minecrafts behov vid den tiden.

Det hade redan hjälpt till att främja en växande scen av moddare som modifierade Minecraft för sina egna syften och underlättade plattformsoberoende spel mellan PC, Mac och Linux.

Dessa mods, även om de inte stöds, har ofta förlängt spelet på ett mycket positivt sätt; några (inklusive kolvar och hästar) imponerade tillräckligt mycket på Notch och Jeb för att komma in i själva spelet.

Javas komplexa overheadkostnader, som egentligen inte var designade för tunga spel som Minecraft, var ett hinder på absolut alla andra plattformar.

För att verkligen få ut Minecraft till massorna har en helt separat gren av spelet gått i utveckling för den växande smartphonemarknaden: Minecraft Pocket Edition, nu kodad i C++.

mobila plattformar

Minecraft Pocket Edition stack snabbt ut: den har alltid släpat efter Minecrafts kärnfunktioner sedan den avslöjades, men först tog den Minecraft till Android (särskilt Xperia Play) och sedan till iOS.

Fem dagar efter Pocket Edition-presentationen dök en annan gren av C++ upp under en presentation på E3 2011: konsolutgåvan. Ursprungligen en exklusiv Xbox 360-titel, den utvecklades av de skotska utvecklarna 4J Studios.

Minecraft-formeln översätter pekkontroller perfekt

Minecraft-formeln översätter pekkontroller perfekt

Java-utgåvan låg inte långt efter. Officiellt kommer den ur sin beta-fas vid MineCon-kongressen i Las Vegas i november 2011 (och fördubblade priset på sin första Alpha-release), den hade fortfarande nya funktioner. Version 1.0 introducerar The End, vilket lägger till ett formellt slut på spelet.

Detta markerade också slutet på Notchs huvudroll i projektet, då han överlämnade regeringstiden till Jeb, vilket förblir projektet hittills.

"Jag tror att jag är mer intresserad av att utveckla nya spel än att underhålla ett spel," sa Notch till PC Gamer.

"Jag tenderar att bli uttråkad eller frustrerad efter tre eller fem år. Jeb visade sig vara en mycket bra spelutvecklare, vilket var ganska kompatibelt med hur jag trodde att Minecraft skulle utvecklas."

Notch själv gick vidare till andra utvecklingsprojekt, även om han minskade sina ansträngningar till rekreationsprojekt och utmaningar som intresserade honom efter att kreativ blockering hade orsakat slutet på hans första stora projekt, 0x10c.

0x10c var inte riktigt Minecraft i rymden, men det var ett ambitiöst projekt

0x10c var inte riktigt Minecraft i rymden, men det var ett ambitiöst projekt

Strax efter den officiella releasen av Minecraft gick Bukkit multiplayer mod-teamet med i Mojang-teamet och hjälpte till att förbättra multiplayer-upplevelsen och utveckla ett mod-API.

Detta, och ett pågående program med regelbundna uppdateringar och tillägg, innebar att den officiella utgåvan av Minecraft inte var slutet på utvecklingen.

Ett växande imperium

Med sina absurda försäljningssiffror och växande popularitet bland barn har Minecrafts fritidsaktiviteter växt. Leksaker och märkesvaror invaderade hyllorna och det första LEGO Minecraft-setet, skapat efter en framgångsrik kampanj på företagets Cuusoo (After Ideas), lanserades bara en månad efter lanseringen av det nya "LEGO Minecraft"-setet. . Xbox-utgåvan.

Den senare blev (som väntat) en omedelbar succé: den överförde en miljon nedladdningar på fem dagar, sålde i genomsnitt 17,000 2012 exemplar om dagen efter lanseringen i maj 4, och registrerade mer än 2012 miljoner försäljningar på singeln Xbox Live. Arcadian. 'här oktober XNUMX.

Texturer som Sphax ger Minecraft ett nytt utseende

Texturer som Sphax ger Minecraft ett nytt utseende

I april 2013, kort efter lanseringen av Minecraft, översteg Raspberry Pi Education Edition, Java Edition och Pocket Edition vardera 10 miljoner försäljningar.

Senare under 2013 gick spelets exklusivitetsklausul med Microsoft ut, och versioner för PS3, PS4 och PSVita tillkännagavs. Minecraft hade överträffat sin fristående spelstatus. Och Persson, som en emblematisk figur för det största spelfenomenet världen någonsin har känt, kämpade under tyngden av onlinetryck.

"Vem som helst vill köpa min del av Mojang", twittrade han i juni 2014, "så att jag kan fortsätta med mitt liv? Att få hat för att försöka göra rätt är inte mitt jobb."

Vd Carl Mannehs telefon torkas direkt för att ta reda på om Persson menade allvar. Activision Blizzard och EA uttryckte intresse för att ta sig an Mojang, men företagets tidigare relation med Microsoft (och förmodligen ett större erbjudande om pengar) resulterade i en affär.

Microsoft stöder

"Jag är ingen entreprenör, jag är ingen VD, jag är en nördig dataprogrammerare som gillar att ha åsikter på Twitter."

Markus & # 39; Notch & # 39; Persson

Redmond var inte alltid särskilt intresserad av Minecraft, åtminstone om man tror att Microsofts Peter Molyneux togs in på en Microsoft-affär.

"Jag minns att jag kom till saker som (Gamescom) i Microsoft-eran och pratade med Microsoft," sa han till GamesRadar. "De tyckte det var skit. Du vet, det fanns inga karaktärer, inga berättelser, inga tutorials, grafiken var, du vet, som 1980-talsgrafik... missade det totalt, totalt."

De missade det inte i slutet av 2014. Efter releasen av Realms, Minecrafts betalda onlineserveralternativ, och tio dagar efter att Minecraft släpptes på Xbox One, tillkännagavs att Notch och co. var tvungen att sälja Mojang till Microsoft för 2.5 miljarder euro.

Genomförandet av transaktionen den 5 november 2014 markerade slutet på engagemanget för bolagets grundare: Persson, Porser och Carl Manneh lämnade Mojang.

Under ny ledning, samtidigt som man behåller samma team av utvecklare som drivit det sedan Notchs första bortgång 2011, har expansionen av Minecraft fortsatt.

MineCon 2015, vid Excel Center i London, slog Guinness världsrekord för den största kongressen för ett enskilt videospel. Pocket Edition har porterats till Wii U, Windows 10, Samsung GearVR, Apple TV och mer. Under 2016 nådde Minecrafts totala försäljning på alla plattformar 100 miljoner.

En nyckel för Windows 10-utgåvan av Minecraft är gratis om du köper Java-versionen

En nyckel för Windows 10-utgåvan av Minecraft är gratis om du köper Java-versionen

Och Microsoft är inte färdig med Minecraft. En pedagogisk utgåva, baserad på de kreativa och problemlösande aspekterna av Minecraft som gjorde det till ett populärt spel för både unga och gamla, släpptes i november 2016.

Under tiden nådde Pocket Edition äntligen (efter fem år) version 1.0. En kinesisk beta följde 2017, före den viktigaste uppdateringen bakom kulisserna i Minecrafts historia: Bedrock-motorn.

Släppt som en del av uppdateringen "Better Together", har Bedrock Engine kunnat anpassa alla plattformar som kör en utgåva av Pocket Edition, från mobil till konsol, via Windows 10-konsolen, under huven.

Platsöverskridande plattformsoberoende läge och sammanslagning av nedladdningsbara innehållsobjekt, såväl som 4K-grafik och planerade Minecraft-uppdateringar som inte är Java (som nu tar bort taggen 'Pocket Edition' och går till "Minecraft") skulle ske samtidigt.

Det finns fortfarande en division inom Minecraft: Minecraft Java Edition, som nu uttryckligen heter, fortsätter att växa under sitt eget interna team på Mojang.

Modsna utökar speluppspelningen av Java Edition på flera roliga sätt.

Modsna utökar speluppspelningen av Java Edition på flera roliga sätt.

framtiden är block

"På sätt och vis är det upp till Microsoft nu, och det är mycket bredare, allt tillhör dig under lång tid och det kommer aldrig att förändras."

Marcus & # 39; Nagg & # 39; Persson

Så vad är nästa för Minecraft? Med 144 miljoner betalda konton och rekordstora 74 miljoner samtidiga spelare i januari 2018, och redo att göra Tetris till det mest sålda videospelet genom tiderna, visar Minecraft inga tecken på att gå någonstans.

Modscenen, förstärkt av integration med Twitch launcher, fortsätter att frodas. Spelet fortsätter att vara ett stort drag på YouTube.

Samtidigt har försäljningen av varor inte avtagit; Minecraft har blivit en viktig del av Legos marknadsföringsinsatser. Vad vi vet är detta: det finns en oändlig värld. En mans idé och en annan mans erfarenhet blev något som gladde en generation barn och förändrade vårt sätt att tänka kring spel.

Minecraft är inte ett grafiskt mästerverk, och det är inte ett fantasyspel, ett spel med en AAA-historia. Det är en upplevelse som fortfarande är lika relevant idag som för nio år sedan, och hur många spel kan säga detsamma?

Välkommen till LaComparacion 2019 Computer Gaming Week. Vi firar världens mest kraftfulla spelplattform med fördjupade artiklar, exklusiva intervjuer och väsentliga köpguider som visar alla dessa PC-spel du kan erbjuda. Besök sidan Datorspelvecka 2019 för att se all vår täckning på ett ställe.