Bayonetta-utvecklaren Platinum tipsar om ett framtida liveservicespel

Bayonetta-utvecklaren Platinum tipsar om ett framtida liveservicespel

PlatinumGames, studion bakom kommande Bayonetta XNUMX, kommer att fokusera på att skapa spel som är större, farligare och strukturellt skiljer sig från deras tidigare arbete, enligt VD och medgrundare Atsushi Inaba.

Inaba pratade med japanska Famitsu-tidningen (översatt av VGC) och sa att Platinum kommer att expandera bortom de singleplayer-titlar det är känt för och kommer att utveckla projekt relaterade till liveservicespel.

"När det kommer till spelproduktion i framtiden vill vi fokusera på att göra spel som skiljer sig från de förr," sa Inaba.

"Jag skulle vilja fokusera på att skapa spel som kan avnjutas och älskas under en längre tid.

"Självklart vill vi vilja och skapa mindre spel med mer briljant design, som Sol Ridge, och spel där du kan njuta av processen att kompensera spelet genom unika och väldesignade steg, som Bayonetta.

”Men de projekt som vi försöker skapa för framtiden kommer att vara annorlunda i form av struktur. Med tanke på marknadens utveckling under de kommande 5 åren tror jag att det är absolut nödvändigt att vi gör detta. Ledsen att jag är så lat, men jag tror att det är allt jag kan berätta för dig för tillfället.

Analys: utrymme för experiment

bajonett 3

(Bildkredit: Platinum Games)

Inabas fokus på aktuella marknadstrender, spel som kan avnjutas under långa tidsperioder, nya spelstrukturer och den sammanställning han drar mellan tidigare Platinum-titlar och framtida releaser tyder på att studion pekar på en live-tjänstlansering.

Hans kommentarer är också i linje med tidigare uttalanden han har gjort, där han föreslog att Platinum kommer att fortsätta "live operationer" med målet att "expandera till nya genrer och spelstilar."

Nästa månad kommer Platinum att släppa sin nya multiplayer action RPG Babylon's Fall, i samarbete med Square Enix, för vilken det redan har utlovat en lista med regelbundna uppdateringar och innehåll efter lanseringen. Därifrån är det bara ett steg till liveservicespel, och Inabas mål att utöka studion till mer än femhundra anställda skulle stödja större utvecklingsprojekt.

En övergång till liveservicespel betyder inte att studion kommer att kasta in handduken. I sin intervju med Famitsu föreslår Inaba att han vill göra fler experimentella släpp i framtiden.

"Jag skulle vilja gå tillbaka till den ursprungliga PlatinumGames-filosofin," sa han. "Om vi ​​inte längre kan skapa nya sätt att spela så har vi ingen anledning att existera, och om det händer tror jag att det bästa vi kan göra vore att lösa upp verksamheten, hur lönsam den än är."

”Jag skulle vilja återgå till vårt syfte och skapa nya spel i större skala på ett renare sätt.

"Tidigare, även om vi ville skapa vår egen immateriella egendom, var det ganska svårt att göra, och även om vi kunde, skulle det vara i mycket liten skala ... vi kunde bara göra oberoende klassprodukter. I framtiden skulle jag vilja bli av med allt detta och skapa större spel utifrån våra idéer och uppnå åtminstone en sak.

"Jag vill ta PlatinumGames i en ren, oförfalskad riktning och aldrig se tillbaka. Jag tror att det är min roll nu.

Dagens bästa Sony Playstation XNUMX Digital Edition-erbjudanden

visa liknande föremålamazonas