Avvisa inte Nvidia RTX XNUMX till förmån för mer kraftfulla GPU:er: den är mer kapabel än du tror

Avvisa inte Nvidia RTX XNUMX till förmån för mer kraftfulla GPU:er: den är mer kapabel än du tror
Jag har pratat flera gånger om att obsessivt titta på bildhastigheter och hur det kan hindra dig från att hitta underhållande videospel. Det är alltid kul att hoppa in i konsolgemenskapen om man har en speldator, som jag förstår det, men det kommer en tid då det blir lite trögt att försöka skryta om den "bästa" spelupplevelsen som möjligt för alla och alla. . Jag tror också att detta tänkesätt sätter folk under press att köpa några av de bästa grafikkorten på marknaden, även om de inte behöver all den kraften. Vissa av er kommer att gilla att vrida saker upp till 4K (eller till och med 8K) upplösning och titta på din bildhastighetsmätare, och det finns förmodligen vissa människor som kommer att insistera på att du behöver en Nvidia GeForce RTX XNUMX för att spela deras spel på en acceptabel nivå . Det är i princip tosh. Ja, det finns vissa situationer där en mycket biffig GPU är till hjälp, som 3D-modellering och rendering, eller att spela krävande högupplösta spel (jag tittar på Microsoft Flight Simulator och Cyberpunk XNUMX), men såvida du inte är en professionell industriartist. , du kommer helt undan med ett billigare och mer tillgängligt kort. Nvidia meddelade under sommarens första månad att man tänkte mer på tillverkningsinventeringen av RTX XNUMX jämfört med dess dyrare kort, och precis som sitt kraftfullare syskon, RTX XNUMX Ti, såg jag några förbättringar i drifttiden, åtminstone i R. United på sajter som Scan. och Box. Kostnad är ett helt annat ämne, men med nästan ett år sedan lanseringen av Ampere RTX XNUMX-serien, kanske det är dags att erkänna att vi inte kommer att se den plötsliga nedgången vi har väntat oss. Om du är en av folkmassan som desperat försöker lägga vantarna på en flaggskepps-GPU som RTX XNUMX, ska du inte helt förringa de mer prisvärda alternativen, särskilt om de har bättre drifttid – de är bättre än du kanske tror. Jag har en RTX XNUMX, den mest prisvärda skrivbords-GPU som finns tillgänglig i den här generationens Nvidia-sortiment idag, och även om jag sedan dess uppgraderat till en RTX XNUMX Ti för grafisk design och digitala statyer, var denna RTX XNUMX en enorm uppdatering till en mycket instabil GTX . tusen och sjuttio Ti som redan var igång tidigare. Jag har sett folk diskutera att skaffa en GeForce RTX XNUMX på diskussionsforum som Reddit, ofta avskräckt eftersom utan funktioner som DLSS och Nvidia Reflex är RTX XNUMX ganska jämförbar med GTX XNUMX Ti, vilket tyder på att det inte skulle vara en "uppdatering " det minsta. Men som vi alla vet vid det här laget är DLSS en häxkonst och med ett ständigt växande spelbibliotek för att säkerhetskopiera det, kan du spara pengar och tid genom att inte ignorera dess möjligheter.

Una captura de pantalla del juego Doom Eternal

(Bildkredit: iD Software)

Tänk om du gillade skjutspel?

Jag testade det i spel som Call of Duty: Warzone, även om jag inte längre spelade konkurrenskraftiga online shooters, för att bevisa att du kan köra ett populärt Battle Royale-spel i 4K, och resultaten var så fantastiska att jag höll med. Jag förstörde mina inställningar. Spoilervarning: Det hade jag inte, och även när jag använde Ultra 4K-inställningar med RTX aktiverat, hade jag i snitt 7 fps tack vare DLSS, och jag satt på en trasig dator med en Intel Core i5820-7K-processor som hade installerats på tvåtusenfemton, typ tolv GB ömtåligt RAM-minne att byta ut (en modul var trasig, döm mig inte). Att jag överger förstapersonsskjutare online är inte att säga att jag undviker att spränga vissa digitala vapen i luften. Med min nuvarande dator (med Intel i7700-32K och 4 GB RAM) gav jag DOOM: Eternal en virvelvind vid maxade 68K-inställningar med DLSS aktiverat och såg en respektabel genomsnittlig 1080FPS när jag skar mig igenom legioner av fiender. Spelet var smidigt, och du kan förvänta dig fler bildrutor än att köra på 1440p eller till och med 4p, men eftersom min bildskärm och TV är 60K och begränsade till 60Hz, ville jag skjuta upp upplösningen bortom bildhastigheten sedan ' Hur som helst, jag har aldrig sett något över 120 FPS. Något att tänka på med FPS vs. uppdateringsfrekvens är att även om din bildskärm eller TV inte kan visa mer än X antal bilder per sekund (60FPS på en 60Hz-skärm kommer bara att visa XNUMXFPS om vi tillämpar mina hårdvarubegränsningar), vilken hjälpram som helst duger. De sänker fortfarande ingångsfördröjningen, men riskerar att öka risken för att skärmen går sönder. Risk/belöningsförhållandet är en personlig preferens, men du kommer inte att visuellt se dessa extra ramverk. Det är inte bara förstapersonsskjutare som uppnår imponerande resultat. Många FPS-spel (inte att förväxla med bildrutor per sekund) är designade för att vara enklare med hårdvaran för att tilltala en större publik, men det är inte alltid möjligt när du har en annan syn på ditt sinne. .

Arthur Morgan de Red Dead Redemption 2 sosteniendo un lazo

(Bildkredit: Rockstar Games)

Den är också bra för att sätta rötter

Det är just därför jag körde något mer krävande. Red Dead Redemption 4 är inte precis vänlig för de flesta system tack vare sin enorma öppna värld och stora uppmärksamhet på detaljer, så jag aktiverade den och ställde in allt på 4K Ultra. Utan DLSS var det runt tjugotre bilder per sekund, vilket inte var direkt ospelbart, men inte heller bra. Men att aktivera DLSS och ställa in det till det perfekta "Ultra Performance"-läget ökade det till ett genomsnitt på 1440 FPS. Bildhastighetspedanter kan lägga näsan i det, men återigen, detta skjuter den högsta inställningen till 1080K - om du har en 45p eller 4p-skärm kommer du att se ett mycket bättre resultat. Och utöver detta är 38FPS långt ifrån ospelbart för ett äventyrsspel med öppen planet i dessa inställningar. Jag hoppade först ombord på tåget "Holy Cow, Ray Tracing is really great" när jag spelade Minecraft RTX för flera månader sedan, vilket är spelet som också öppnade mina ögon för utvecklingen av denna teknik på senare tid. Jag ska inte prata om den där glada kubiska upplevelsen igen, men det finns andra mycket liknande titlar som gör bra för att visa hur bra spel kan vara utan att behöva se svetten på Arthur Morgans panna. Skratta åt mig om du vill, men Lego Builder's Journey fångade min uppmärksamhet efter att ha sett hur vackert ray tracing hade tillämpats på ett annat minimalistiskt blockigt spel. Till skillnad från Minecraft är detta ett pusselspel, men det är märkligt lyhört och är en fantastisk titel att koppla av i om du har haft en stressig dag. För att slå dig igen med viss statistik, med ray tracing på och allt inställt så högt som det kommer att gå vid 4K, tittade jag på runt XNUMXFPS. Det kanske låter lågt för ett spel med Lego-tema, men jag ber dig att prova det, det är en riktig njutning för ögonen. Att bläddra igenom dessa spel har ett mål, som var att försöka hitta ett spel jag inte gillade att spela på ett budgetkort, och jag är glad att kunna säga det, förutom att försöka spränga Cyberpunk XNUMX på min XNUMXK-TV med maximala inställningar ., Jag var överdrivet nöjd med kvaliteten jag såg. Vissa längtar fortfarande efter att köpa en RTX XNUMX Ti eller biffig GPU, men med kiselbristen som fortsätter hela tiden, är det bättre att du sparar dina slantar och får ett budgetalternativ den här generationen, särskilt eftersom de ser ut att ha ökad tillgänglighet. Och med DLSS som introduceras för fler spel varje månad, kommer dörrarna att bli mer öppna för personer med mindre kraftfulla maskiner att spela mer krävande titlar i tilltalande kvalitet. Oroa dig inte för FOMO för de dyrare korten. Om du bara vill ha kul och leka kan du möjligen göra det för mindre än du tror. De bästa grafikkortserbjudandena just nu