Apple Arcade vinner med variation, och dess senaste spel har något för alla

Apple Arcade vinner med variation, och dess senaste spel har något för alla

Det är rättvist att säga att den relativa framgången för Apple Arcade, iPhone-tillverkarens spelprenumerationstjänst som erbjuder obegränsad tillgång till nästan 100 spel för ett månatligt abonnemang, överraskade vissa.

Tidigare har Apple aldrig varit så intresserad av spel. Ja, App Store har banat väg för mobilspel som en giltig hobby, men detta verkade ofta som en biprodukt av högkvalitativ hårdvara och app-ekosystem, i motsats till en sann push från Apple. Pippin fick lämna en ganska sur smak i munnen.

Men Apple Arcade ändrar denna uppfattning. Även om Apple inte planerar att avslöja antalet personer som registrerat sig för ett månatligt abonnemang på dess tjänst för €4.99 ($4.99), och inte heller de mest använda spelen, har ett online röststöd satts i stället av kritiker och spelare. , om vilken service som blir bra.

Nyckelfaktorn här (med spel som är väl lämpade för små mobilspelsessioner) är variation: inga två Apple Arcade-spel är verkligen likadana, och de har alla en distinkt konstnärlig estetik som tilltalar Apples undergrupp.

Och från vad vi har sett i en nyligen förhandsgranskad händelse för Apple Arcade, kommer händelseförloppet bara att fortsätta denna trend. Två titlar illustrerar i synnerhet vidden av vad Apple försöker uppnå med Arcade.

Bullshit: 3-v-1 Farm Fun

Bossa Studios är inte rädd för det absurda: deras succé, Surgeon Simulator, ger dig kontroll över den odugligaste och blodigaste läkaren genom tiderna, medan I Am Bread kastar dig (du gissade rätt) som en brödskiva.

Enligt dessa kriterier ser studions nästa titel, Hogwash, en exklusiv Apple Arcade, helt sansad ut och ställer grisar mot en bonde i trubbel.

Men med sina lerklädda grisar lastade med böndernas ägodelar är det lika löjligt. Ännu viktigare, det belyser Apple Arcades engagemang för tillgänglighet och inkludering: med dess tecknade bilder på lördagsmorgonen slår vi vad om att det kommer att bli den första smaken av asymmetriskt spelande. multiplayer många casual spelare.

(Bildkredit: Bossa Studios)

Titeln fokuserar på multiplayer-läge, Hogwash har ett team med tre grisar som är avsedda att fly från en annan spelare som anses vara en bonde, medan de går på en rans runt sin gård. Grisar måste samla pölar av lera runt gården och sedan skaka av den på viktiga platser runt kartan inom fem minuter efter omgången, innan en bonde antingen a) äter upp grisen eller eller) håller sin egendom tillräckligt länge med en superryggsäcksmonterad soaker .

Det är enkelt och roligt, ett familjeorienterat skjutspel som kommer att tilltala dem som är nöjda med det senaste Untitled Goose Game. Detta skulle kunna göras med fler nivåer: det finns bara ett steg i spelet än så länge, och vi skulle kunna föreställa oss kraftspelare som snabbt lär sig sin mest effektiva vinnartaktik: men dess fängslande karaktär och lättsamma grafik kommer snabbt att hitta en publik.

Realistiskt - miljökonstverk du kontrollerar

I andra änden av spektrumet är livet totalt. Kunabi Brothers beskrivs av utvecklarna som ett "spelbart ambient-album" och är en fascinerande och meditativ upplevelse.

(Bildkredit: Kunabi Brothers)

Du spelar som ett penseldrag, eller en cel, eller en lätt gnista, eller... ja, det är svårt att säga egentligen. Det är ändå ett färgglatt litet mönster, omgivet av andra fyrverkeriliknande drag. För fingret på skärmen för att följa den och om du är nära andra grupper av vibrerande prickar kommer det att få dem att bete sig på olika sätt. Det är ett fyrverkeri eller ett kalejdoskop.

Det är ett spel? Det är hur som helst svårt att definiera, men utan "game over"-status eller krävande mål är det närmare ett konstverk på många sätt. Livet är interaktivt, men det bör övervägas så mycket som nödvändigt att "fullborda". För dem som avskräcks av vad som anses vara grundläggande spelkonventioner kommer Lifelike att erbjuda något helt annat.