AMD tar bilder på Nvidia med Extended FidelityFX Toolbox och GPUOpen

AMD tar bilder på Nvidia med Extended FidelityFX Toolbox och GPUOpen

AMD har meddelat nylanseringen av GPUOpen, som nu har en ny hemsida och fyra nya FideltyFX-effekter optimerade för AMD Navi-grafikkort. GPUOpen, som AMD debuterade 2016, är en samling GPU-teknologier och specifikationer med öppen källkod som utvecklare kan använda i spelutveckling. Företaget meddelade idag att det har förnyat den fyra år gamla webbplatsen med ett "modernt utseende", vilket ger utvecklare en lättanvänd resurs för att komma åt sina GPUOpen-verktyg och -teknologier, samt handledningar och exempel och presentationer för att fira lanseringen av Med den efterlängtade omdesignen har AMD meddelat att de också kommer att släppa nya GPUOpen-verktyg och -teknologier varje dag denna vecka. Dessa RDNA-optimerade effekter kommer att ge utvecklare mer avancerade verktyg för att implementera högkvalitativa efterbehandlingseffekter av spel, och kommer att existera till skillnad från Nvidias mer unika GameWorks-teknologier som PhysX och HairWorks.

Eyecandy överallt

Huvuddelen av programmet är en förlängning av verktygslådan FideltyFX, som introducerades förra året med Content Adaptive Sharpening (CAS). AMD har lagt till fyra nya effekter idag, inklusive Stochastic Screen Spatial Reflections (SSSR), Combined Computing Adaptive Ambient Occlusion (CACAO), Luminance Preservation Mapper (LPM) och Single Pass Subsampler (SPD). Som meddelats av Team Red kommer SSSR att möjliggöra högkvalitativa reflektioner med minimal overhead, CACAO kommer att hjälpa till att förbättra utseendet på objekt baserat på deras exponering för omgivande ljus, LPM kommer att leverera överlägsen HDR och innehåll med ett brett färgomfång för spel och SPD genererar MIP-texturnivåer med hjälp av asynkron beräkning för optimal prestanda. Dessutom har AMD släppt två nya demos, som finns att ladda ner idag. Den första, FEMFEX, är Team Reds CPU-bibliotek med öppen källkod för deformerbara fysiska material som "låter spelutvecklare ta fysisk realism till nästa nivå", medan TressFX kommer att möjliggöra GPU-accelererat realistiskt hårskapande, hudsimulering i spel och renderingsteknik . För att avsluta sin GPUOpen-relanseringsvecka, som AMD kallar det, kommer företaget att vara värd för sitt första evenemang tillägnad virtuella utvecklare på fredag. Eventet Let's Build kommer att vara värd för många av presentationerna Team Red hade planerat för Game Developers Conference (GDC).