AMD FSR 2.0 källkod släppt, liksom slicers för Nvidia DLSS

AMD FSR 2.0 källkod släppt, liksom slicers för Nvidia DLSS

AMD har släppt källkoden för FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution), vilket innebär att vilken utvecklare som helst nu kan använda tekniken för frame rate boosting i sina spel.

AMD:s FSR 2.0 är företagets rival till Nvidias DLSS, och det är helt klart goda nyheter för att köra fler spel med tekniken. Den lilla varningen här är att Team Red har släppt allt material (öppnas i en ny flik) som behövs för att fungera med DX12 och Vulkan-spel, men inte DX11 (om du vill gå den vägen måste du kontakta AMD direkt, som rapporterats av Tom's Hardware (öppnas i en ny flik).

Dessutom kommer stöd för Unreal Engine 4.26/4.27 (och UE5, för den delen) väldigt snart som ett plugin, lovar AMD.

AMD gav oss också en uppfattning om hur lång tid det skulle ta för utvecklare att få in FSR 2.0 i sina spel, denna tid varierar givetvis, men om en titel redan stöder DLSS 2.0 kan det bara ta några dagar att rulla ut. arbetade. På samma sätt kommer det att vara en snabb process för dem som använder Unreal Engine-plugin, inte överraskande.

För vissa spel kan FSR 2.0-stöd vara en betydligt längre (och blåsigare) väg, och AMD satte den längsta förseningen i sina uppskattningar på fyra veckor eller mer.

Analys: Beviset finns i premiumpuddingen

Intressant nog, tillsammans med denna källkodsrelease, passade AMD på att kasta lite kritik mot Nvidia (och Intel XeSS, som, liksom DLSS, drivs av AI).

Som du kanske vet, med version 2.0, är ​​FSR nu väldigt lik DLSS, främst för att AMD bestämde sig för att använda tidsskalning, vilket är hur Nvidia väver sin magi ur ökade bildhastigheter.

FSR 1.0 använde rumslig skalning, och det är stor skillnad på att gå temporalt med FSR 2.0, eftersom den förstnämnda bara kommer åt data relaterad till den aktuella bildrutan i spel, medan med rymden tas tidigare bildrutor in i spelet. . Och detta ger bättre kvalitetsresultat när det kommer till den uppskalade bilden (uppskalning är hur dessa tekniker förbättrar bildhastigheter - i ett nötskal, låter grafikprocessorn köras med en lägre upplösning och sedan justerar den till en högre upplösning). målupplösning, istället för körs i den ursprungliga upplösningen).

Nu kommer Nvidia att indikera att dess färdigheter i maskininlärning (AI) är i mix med tidslinjen för att uppnå ännu bättre resultat, men AMD hävdar i sin GPUOpen-artikel att introduktionen av AI helt enkelt inte är nödvändigt för att få en förbättrad bild. kvalitet. . Faktum är att AMD säger att maskininlärning ofta bara används för att kombinera tidigare bildrutor för att få den skalade bilden, snarare än att känna igen objekt i själva scenen, så Team Red tonar i princip ner vikten av att lägga till kraften i AI.

Vi kan verkligen inte ta det argumentet för nominellt värde, och Nvidia hävdar att dess AI-rutiner gör mycket mer arbete när det gäller att producera en bättre slutlig förbättrad bild.

Hur som helst, och vad som händer under huven med den här tekniken är en mycket komplex fråga, det är ganska talande att se AMD gå på offensiven så här. Och även, när du tittar på resultaten av FSR 2.0 jämfört med DLSS 2.0, är ​​bildkvaliteten väldigt lik. Beviset finns i puddingen, som de säger, och skalningen som är inbyggd i spel som stöds hittills visar att FSR 2.0 ger Nvidia bra pengar för pengarna (säkert går förbi Deathloop och God of War, som testat av Tom's Hardware).

Observera att FSR 1.0 och 2.0 kan användas tillsammans i ett spel om utvecklaren vill, vilket ger spelaren ett val mellan det ena eller det andra, och detta är viktigt om spelaren i fråga inte har en tillräckligt bra GPU för FSR 2.0 (vilket har strängare hårdvarukrav). Detta kommer med den uppenbara varningen att kvaliteten på FSR 1.0-resultaten är lägre, men det är fortfarande trevligt att ha ett alternativ. Hitman 3 är ett exempel på ett spel som stöder FSR 1.0 och 2.0.

AMD:s öppenhet kring FSR och täckning av ett bredare utbud av bas- och olika grafikkort, inklusive Nvidia-modeller, är en av de största styrkorna med dess bildhastighetsförstärkningslösning jämfört med DLSS, som specifikt kräver ett Nvidia RTX-grafikkort.

Dagens bästa grafikkort erbjudanden

https://t.myvisualiq.net/impression_pixel?r=hawk-cache&et=i&ago=212&ao=803&aca=123513&si=1943169&ci=234568&pi=356748&ad=-4&advt=1943169&chnl=-4&vndr=1481&sz=8336&u16=|94pt36  yo