Xbox Adaptive Controller inspirerade Nintendo att skapa sin egen

Xbox Adaptive Controller inspirerade Nintendo att skapa sin egen

Nintendo hade för avsikt att producera sin egen version av Xbox Adaptive Controller som skulle fungera på alla system.

Den tidigare Nintendo of America-presidenten Reggie Fils-Aimé sa att i början av Nintendo Switch var företaget inspirerat av Xbox Adaptive Controller. I en intervju med Inverse (öppnas i en ny flik) sa han att Nintendo såg Xbox-enheten "som en utgångspunkt" för att skapa sin egen plattformsoberoende tillgänglighetskontroll.

Det betyder att kontrollern troligen skulle ha varit kompatibel med andra konsoler, möjligen inklusive nuvarande generationsmaskiner som PS5 och Xbox Series X|S. Men sedan Fils-Aimé lämnade Nintendo ligger handkontrollens öde i luften.

– Jag hoppas att ansträngningen fortsätter. Jag vet inte om han gjorde det eller inte", sa han om enheten. "Men jag hoppas också att denna drivrutin, och denna förares förmåga att ansluta till alla olika system, släpps och delas med konsumenterna så snabbt som möjligt."

Controlador adaptativo de Xbox

(Bildkredit: framtid)

spela ikapp

Vi har inga designdetaljer för den möjliga Nintendo Adaptive Controller. Så vi vet verkligen inte hur mycket företaget inspirerades av Microsoft att designa en pad som spelare med funktionshinder kunde använda.

Men en proprietär drivrutin som fungerar på en mängd olika plattformar låter verkligen användbar. Men det är svårt att säga hur långt Nintendo skulle ha tagit handkontrollens tillgänglighetsfunktioner.

Sedan dess har Nintendo fortsatt att producera kontroller som är kompatibla med icke-Nintendo-system. En ny uppdatering av Steam-klienten lade till stöd för Switchens Joy-Con-kontroller, tillsammans med flera av dess exklusiva Nintendo Switch Online-kuddar, som den trådlösa handkontrollen N64.

Tillgänglighet i allmänhet är något som Nintendo har släpat långt efter. Sony och Ubisoft, i synnerhet, har gjort framsteg när det gäller att tillhandahålla omfattande tillgänglighetsalternativ för sina spel. Och Microsofts Xbox Adaptive Controller försöker göra de bästa Xbox-spelen tillgängliga för spelare från alla samhällsskikt.

Men även om den är innovativ, är Xbox Adaptive Controller inte utan sina brister. Den är dyrare än Xbox Wireless Controller och har brister när det kommer till knappmappning och är ganska svår att sätta upp i första hand.

Hade Nintendo sett sin egen adaptiva kontroller komma till stånd, kan den mycket väl ha åtgärdat bristerna i sin Xbox-inspiration. Däremot håller vi med Reggie här; Vi skulle gärna se den här kontrollern på marknaden, speciellt om den kan användas på alla konsoler.