PSVR 2 skulle kunna lösa ett av VR:s största och mest obekväma problem

PSVR 2 skulle kunna lösa ett av VR:s största och mest obekväma problem

Hur fantastiskt det än är att spela de flesta av de bästa VR-spelen, många delar den gemensamma nackdelen med att uppleva bländning på headsetlinserna, vilket kan hända när som helst i VR beroende på ljusinställningarna och scenen som visas på skärmarna bakom linserna . . Detta kan orsaka ögonsmärta. Ett nyligen upptäckt Sony-patent visar dock att PSVR 2 kan innehålla ett sätt att undertrycka gudomliga strålar (eller crepuskulära strålar) helt och hållet.

Som rapporterats av RoadtoVR går patentet för det kommande PS5-headsetet faktiskt tillbaka till maj 2 och har titeln "Fresnel Lens and Process for Making Fresnel Lenses." Medan patentet går in på de finare detaljerna av fördelarna med ett Fresnel-objektiv framför en mer traditionell installation, är det som spelar roll hur Sony planerar att införliva ett sådant objektiv i PSVR XNUMX.

Patentet säger att Sonys Fresnel-linser "kan eliminera ströljus som uppstår i en visuellt igenkänd bild genom Fresnel-linsen för att sträcka sig mot mitten av linsen." Kort sagt, detta skulle fokusera ljusstrålar i en annan vinkel, vilket förhindrar skymningsstrålar från att skjuta direkt in i spelarens öga.

(*2*)Stäng av lamporna

För att få lite mer insikt i hur Sonys anpassade Fresnel-objektiv skulle åstadkomma detta, är linserna konstruerade med en "ljusabsorberande del", som anges i patentet. Och även om patentet ger flera exempel på var denna ljusabsorberande del kan placeras på linsen, är tanken att få detta element att absorbera intensivt ljus istället för att sprida det över hela linsen.

Det är viktigt att notera att även om patentet låter som en anmärkningsvärt lovande teknisk bedrift inom VR-området, så är det just det – ett patent. Patent, på gott och ont, ses aldrig till att införlivas i slutprodukten, utan representerar äganderätten till en idé mer än något annat. Ändå hoppas vi att Sony planerar att åtminstone testa tekniken för användning med PSVR 2, om den inte redan har gjort det.

Ett av de största hindren för att komma in i virtuell verklighet är att det kan belasta användarens ögon avsevärt, även efter kortvarig användning. En stor del av detta kan bero på de intensiva skymningsstrålarna som, som nämnt, kan göra spelsessioner obekväma när inställningar för hög ljusstyrka möter starkt upplysta miljöer i spelet.