PS5 kan markera slutet på skärmbelastningen efter Sonys patent.

PS5 kan markera slutet på skärmbelastningen efter Sonys patent.

Föreställ dig scenen. Du går i en enorm förtrollad skog. Trädgränser verkar färdas milsvida, fåglar i fjärran färdas omöjliga avstånd, och ditt äventyr verkar inte ta slut om du inte har nått en laddningsskärm. När dagens spelvärldar växer måste utvecklare och konsoltillverkare hitta nya sätt att hålla spelupplevelsen smidig, utan att behöva stöna genom en 30-sekunders laddningsskärm varje gång. När du kommer in i en hiss eller öppnar en dörr (vi tittar på dig, Fallout). Men ett Sony-patent beskriver en typ av laddningsprogram som är utformad för att förhindra att detta händer. Sonys patent, "System and method of dynamic loading of game software for smooth gameplay" - som i skrivande stund verkar ha kollapsat på grund av antalet användare som har försökt läsa deras sida - beskriver en teknik som följer spelarens rörelse. genom din miljö, laddar relevanta tillgångar när du flyttar till vissa områden. Patentet beskriver processen på följande sätt: "Ett system och en metod för att dynamiskt ladda spelmjukvara för smidigt spelande beskrivs. En laddningsgräns associerad med en spelmiljö identifieras. En karaktärs position i spelmiljön övervakas. Instruktioner för en kommande spelmiljö laddas in i ett minne när karaktären passerar belastningsgränsen, så att spelet inte avbryts."

Spelet avbröts

Tekniskt sett är detta patent en fortsättning på ett tidigare patent som lämnades in 2012, men med ytterligare funktioner för spelare/karaktärer som överskrider den tidigare "belastningsgränsen". Dessa kan vara ytterligare händelser som utlöses genom att vissa punkter passerar, med vissa delar av spelmiljön synliga även om de inte ligger intill, eller tidigare områden laddas igen när de återvänder genom gränsen. Det ser ut som en version av tekniken som används i spel som God of War, som möjliggjorde en kontinuerlig kamera genom hela spelet, utan laddningsskärm, eller Breath of the Wild, som lyckades hantera en stor öppen miljö, även på låg switch nintendo power. Att använda dynamiska metoder för att ladda eller ta bort nivåsektioner, inklusive de typer av fiendekaraktärer, varelser eller resurser som finns där, kommer att bli allt viktigare för att säkerställa en uppslukande upplevelse som inte gör det. den avbryts inte regelbundet, vilket säkerställer att laddningen sker dynamiskt. i bakgrunden av dina spel istället för på definierade punkter som gör att spelet inte kan göra något annat.

PS5 gör narr av dina laddningstider.

Även om det inte nämns något om den framtida PS5-konsolen i själva patentet är det inte svårt att göra en anslutning. Sony kommer att inrikta sig på större och större spel på sin uppdaterade hårdvara och vi har redan sett exempel på PlayStation-spel som körs med avsevärt minskade laddningstider på vad som kommer att bli PS5-hårdvaran. Med renderingsprocesser som stöder 8K-upplösningar och förbättrad VR-prestanda kommer PS5-konsolen att vara mycket bättre positionerad för att minska eller helt eliminera laddningstider, och det uppdaterade patentet verkar visa Sony hur viktigt det kommer att vara för spelare som letar efter uppslukande upplevelser. , oavsett hur krävande de är på sina konsoler. Genom digitala trender