Om Gears 6 till och med är mycket nära den här Unreal Engine 5-demon kommer vi att vara glada

Om Gears 6 till och med är mycket nära den här Unreal Engine 5-demon kommer vi att vara glada (*6*)Gears of War-utvecklaren The Coalition är tillbaka med en ny teknikdemo av Unreal Engine 5, som ger oss en ny titt på vad Gears 6 kan erbjuda, och det är verkligen spännande.

(*6*) Kallas "The Cavern", den tekniska demon är baserad på The Coalitions juli "Alpha Point"-demo och använder samma karaktärsmodell som vi såg ovan, men i en annan miljö.

(*6*) The Cavern-demo varar i en minut (funktionen startar 0:47) och innehåller tillgångar av biokvalitet med tiotals miljoner polygoner som kan renderas i realtid. Detta översätts till ett massivt 100x hopp i grafiska detaljer, enligt The Coalition. Med otroligt realistiska bilder hittar vi den namnlösa karaktären som håller en kristall av ljus, samtidigt som den står inför en skräckinjagande fiende. Byt ut den kristallen mot en pistol så skulle den inte se malplacerad ut i en Gears-uppföljare.

(*6*) Det är verkligen imponerande, men det är inte allt. Under en intervju med Xbox Wire (öppnas i en ny flik) förklarade studions tekniska chef, Kate Rayner, The Coalitions arbete med Unreal Engine 5. Notera att det har gått över ett år, något vi tidigare kände till från Alpha Point-demon, Rayner bekräftade att The Cavern var den "första lagscenen i UE5".

(*6*) På frågan om hans första intryck av Epics senaste motor sa Rayner: "För det första var det väldigt spännande att få tillgång till den, alla på The Coalition hade bråttom. Det var då vi började arbetet med att skapa Alpha Point. Den största överraskningen för mig var finishen på motorn och den lätthet med vilken det gick att integrera innehåll från UE4 i UE5 utan problem. När det gäller övergången från Unreal Engine 4 till 5, kallar Rayner denna process "mycket sömlös", och säger till Xbox Wire att det "bara tog oss ungefär två veckor att byta växel."

(*6*)Frågorna slutade förstås inte där. På frågan om det var något som gjorde denna övergång smidigare, förklarade Rayner hur motorns arkitektur är "faktiskt ganska modulär, och vi har anammat plugins som ett ramverk för att utöka funktionaliteten och modifiera motorn enligt våra behov. Plugins som kunde innehålla innehåll, inte bara kod, var en uppenbarelse. Genom att arbeta med Unreal Engine 4 bekräftade han att teamet skulle göra "många förändringar i motorn över tiden, så integrationskostnaderna skulle öka." Kalla nu dessa integrationer mycket mer sömlösa, vilket ger dem mer flexibilitet.

En förhandstitt på vad som väntar dig?

gears 5 multiplayer

(Bildkredit: The Coalition)(*6*)Tyvärr förväntar vi oss inte något Gears 6-meddelande inom kort. Gears 5 upphörde efter lanseringen i september förra året efter två år med Operation 8 Drop 2, men på frågan vilka Unreal Engine 5-verktyg hans nästa projekt skulle använda, sa Rayner helt enkelt "vi är inte redo att prata om vårt nästa spel." . Detta är inte förvånande, eftersom teamet i den tidigare uppdateringen från maj förra året uttalade att "övergången till en ny motor är en stor uppgift, så vi vill göra det klart att vi inte kommer att tillkännage några nya projekt eller titlar före en viss tidpunkt ." ". ".

(*6*) Tidigare rykten tyder på att Gears 6 kommer att släppas runt 2024 "tidigast". Men samma rapport föreslog också att koalitionen först skulle arbeta på en helt ny, mindre IP-adress, som bör lanseras nästa år. Båda förblir obekräftade av Microsoft och The Coalition, men hur som helst är vi säkra på att Gears 6 kommer så småningom och om det är något som The Cavern kommer vi definitivt att vara nöjda.