Oculus Quest XNUMX får AR, men kan Quest XNUMX gå längre?

Oculus Quest XNUMX får AR, men kan Quest XNUMX gå längre? Oculus börjar med AR, och det har en enorm inverkan på företagets framtida riktning och dess populära linje av VR-headset, särskilt enstaka Oculus Quest 4. Det Facebook-ägda företaget tillkännagav nyligen planer på att öppna upp sin Oculus-plattform för AR-utvecklare, så att de kan använda Oculus Quest XNUMX-headsetet för att vara värd för AR-spel och appar snarare än bara VR-titlar, vilket leder vägen. för en explosion av användare och användare lika. professionella applikationer på de välkända fristående headseten. Att sätta in AR i ett VR-headset kan vara förvirrande vid första anblicken, särskilt med tanke på den traditionella skillnaden mellan AR- och VR-hårdvara. Även om virtual reality-headset kräver utökade visir som täcker vårt synfält och fördjupar oss i en annan verklighet, tenderar AR-produkter att ta formen av smarta glasögon som Google Glass eller Microsoft Hololens, som överlagrar vår miljö med bilder. Datorgenererad, i något som tenderar att vara ett mycket begränsat synfält. Mas Facebook planerar att använda sin befintliga VR-hårdvara och befintliga installationsbas för att positionera sig som distributör av AR-produkter också, och det kan vara genombrottet som AR behöver för att bli mainstream. Istället för att separat behöva utveckla ett intresse för AR-teknik, kan Facebook kanalisera dessa appar direkt till nuvarande VR-entusiaster och testa vattnet för fler AR-investeringar i framtiden. Det som gör detta möjligt är den uppsättning av XNUMX kameror som är inbyggda i utsidan av Quest XNUMX. Dessa kameror kan i huvudsak registrera användarens miljö och visa signalen på skärmen i hjälmen, vilket gör att alla kan titta utanför, till exempel genom ett fönster.

Smiling Oculus Quest 2-spelare med upphöjt visir

(Bildkredit: Oculus/Fb) Det här är förmodligen en säkerhetsåtgärd, så att du kan se vem eller vad du ger dig in på, men det finns helt klart andra appar för dessa kamerafunktioner, vilket visades av Fb:s utflykt till verkligheten. Detta är förstås bara början, och med inga AR-appar på plattformen ännu, är det i grunden en inbjudan för utvecklare att börja arbeta med idéer. Fördelarna för rutinanvändare är förmodligen också långt borta. Men det här tillkännagivandet kan också ha en enorm inverkan på riktningen för Oculus VR-headsetlinjen, särskilt med spöket av en Oculus Quest XNUMX eller Quest Pro vid horisonten. Detta är anledningen.

se i färg

Vi chattade med Peter Maddalena, rektor på VRCraftworks, en byrå som skapar virtuella, AR och mixed reality-upplevelser för varumärken över hela världen, och har sina rötter i samma online VR-community som såg Palmer Luckey födde den första prototypen av Oculus Headphones . . Maddalena säger att införandet av AR-funktioner i Oculus-headset lyckas undvika den "vanliga begränsningen av AR-glasögon", vilket är det smala synfält som de brukar erbjuda. Den enorma, kepsliknande skärmen som finns på ett VR-headset utökar synfältet och räckvidden för alla AR-objekt drastiskt. "Plötsligt, istället för att ha den där lilla skärmen, har du hela synfältet, vilket ger dig fler möjligheter att placera minnessaker i det utrymmet", säger Maddalena. Maddalena accepterar dock att nuvarande versioner av Oculus Quest-headsetet inte heller stöder perfekt AR. "Trycket på wearables är att bli lättare, tunnare, mer goggle-liknande", även om VR-headset fortfarande är delvis tunga. Att använda ett uppslukande headset för att spela in och visa din miljö är en smart lösning, men det kommer säkert att förbli en halvisolerande upplevelse för nu.

hälften av ansiktet på personen med glasögon av augmented reality i full sikt

AR-objektiv kan gå under radarn, men deras kapacitet ligger långt efter VR-objektiv (Bildkredit: TechRadar) Quest 4:s XNUMX-kameror är ganska avancerad jämfört med andra kommersiella headset på marknaden, men dessa kameror är fortfarande i svartvitt , vilket innebär att även om AR-objekt visas i färg, kommer de att vara på en monokrom bakgrund av användaren. miljö. Men Maddalena berättar för oss att "vad folk inte inser är att det finns mycket artificiell intelligens som låter dig omvandla svartvita bilder till färgbilder ... så det kanske är ett språngbräda, tills sökningen kommer. . . med färgkameror. Dessa kameror går inte heller i linje med dina ögon, vilket innebär att du får videoströmning från ointuitiva vinklar, vilket betyder att din djupuppfattning förmodligen inte kommer att vara så perfekt med direktströmning som den skulle vara med, ja. , hans verkliga vision. Naturligtvis är det fortfarande långt från att lansera sina första uppoffringar att ta med AR-verktyg till utvecklare, och det kan dröja innan Oculus har ett AR-bibliotek som helt klart är värt att kolla in. "Det är inte vad du skulle kalla en fantastisk funktion", säger Maddalena, "eftersom fantastiska funktioner är baserade på innehåll. "

Förstorad eller pixlad?

Naturligtvis, tidigt i Oculus AR-uppoffringar, kommer de verkliga förbättringarna förmodligen att komma med mer avancerad hårdvara senare som är mer skräddarsydd för AR:s behov och krav. Mindre hårdvara och skärmar med högre upplösning hjälper bara; Trots allt, även om CGI fortfarande kan se ganska bra ut på en skärm med låg upplösning (hej Nintendo Switch), kan verkliga bilder och objekt snabbt se lite pixlade ut och inte som vi förväntar oss. låt dem se varandra . Det kommer att krävas mer avancerade kameror som kan fånga färg för att göra detta rätt, och det är en sak vi bara kan hoppas på att få på en Oculus Quest XNUMX eller Quest Pro också.

HP Reverb G2

HP Reverb kan också konfigureras för att uppnå liknande AR-funktioner (Bildkredit: Future) Leo Gebbie, teknikanalytiker på CCS Insight, berättar att "Hörlurar som sömlöst kan blanda den verkliga världen och den digitala världen kräver en solid bas av specifikationstekniker , inklusive en superhögupplöst skärm och kraftfulla externa kameror, för att ge en övertygande upplevelse. Det är här jag skulle föreslå att vi fortfarande är långt ifrån att gå från AR till att VR-headset för konsumenter är en bra idé i praktiken. Det viktigaste som Facebook behöver göra vid det här laget är att börja tidigt och etablera sig som den bästa platsen för AR-utveckling i full gång, även om det inte behöver vara för användarna. Oculus-headset säljs fortfarande på grund av sin förmåga att leverera VR-upplevelser på egen hand, och när AR-appar kommer ikapp kommer det att finnas en stor installationsbas redo att börja testa dem med din Quest-hårdvara. Vi är säkra på att Oculus kommer att vilja undvika att återskapa misslanseringen av Magic Leap One, ett mycket stilfullt designat, dyrt AR-headset som, trots en första våg av hype, bara inte slog till på en daglig basis. bas. användare, utan publiken för att fånga utvecklarna, och inte heller innehållet för att fånga en publik i första hand. Dock har det rimligt prissatta Quest XNUMX redan en användarbas att starta från, vilket avsevärt minskar risken för dina (och utvecklarnas) AR-investeringar. "Utvecklare kommer att vilja nå den installerade användarbasen på Oculus och att använda Facebook-enheter kommer att vara det bästa sättet att göra det", säger Gebbie.

Spöket i Quest 3

Bild av en person som bär ett virtuell verklighetsheadset

(Bildkredit: Shutterstock / Andrush) I april 2 berättade Facebook-chefen Andrew Bosworth för oss om en ny version av Quest under utveckling, om än förmodligen en "Quest Pro" istället för en tredje del, vilket tyder på en mer komplex modell utvecklad för att åtfölja de mindre kraftfull Quest 2. utan Quest tre, finns det bara Quest två," sa Bosworth och tillade att "vi vill introducera nya funktioner till headsetet. och det är fortfarande lite långt. Även om Quest XNUMX säljer något bra, verkar det inte finnas en önskan att ersätta den omedelbart, och denna push för AR kommer säkerligen att göra Quest XNUMX till en testplats för AR-utvecklare i ett tidigt skede. Vad förväntar de sig att göra eller använda Oculus första stora framgång i AR. Men när tänderna skärs, kommer du att leta efter en efterträdare eller en mer kraftfull modell för att realisera potentialen hos AR på Oculus-plattformen. Maddalena säger till oss att "det är alltid tillräckligt kraftfullt", men framtida iterationer kommer bara att förbättra skalan och omfattningen av vad VR- och AR-utvecklare kan göra. "Jag kan inte vänta med att göra mer, mer komplexa ljustekniker och mer intressant innehåll, utan att nödvändigtvis oroa dig för att minska antalet skuggor eller att hålla bildfrekvensen hög.” Alla vi pratade med var övertygade om att Oculus-utmanarna säkert skulle följa efter, med hjälp av kameratekniken från HTC Vive Pro eller HP Reverb GXNUMX, att börja testa AR-appar, med en framtid med mer flytande och kapabla enheter i butiken som enkelt kan hoppa in och ut ur olika mixed reality-upplevelser Med tanke på att Vive Pro bara har XNUMX kameror verkar detta vara en annan tid för Oculus Som Gebbie säger: "På lång sikt är jag övertygad om att vi kommer att börja se mixed reality-produkter som helt suddar ut gränserna mellan VR och AR, vilket bevisar kraften hos alla XR-fantomer i en enhet."

Användarna kommer att spela en nyckelroll

oculus quest-spelare med hörlurar och handkontroll, med en vän i soffan

(Bildkredit: oculus) Men vi är fortfarande långt ifrån den logistiska enkelhet som krävs för att göra VR- och AR-headset lika vanliga som till exempel smartphonen. Faisal Galaria, chef för Blippar, en byrå som skapar skräddarsydda AR-upplevelser, förutspår att vi kommer att behöva headset, "både AR och VR, för att banta ner och göra dem till ett naturligt, rutintillbehör." Det är då AR kommer att bli allestädes närvarande. Virtual reality-headset begränsas fortfarande av portabilitet och mobilitet, och det är inte något du förväntar dig att se i vardagen under några år. Oculus är nu också ett dotterbolag till Facebook, och det är omöjligt att helt separera strategierna för de två företagen. Galaria föreslår att den hypotetiska Oculus Pro "även kommer att ge användare större tillgång till egengenererat innehåll, snarare än att konsumera innehållet som ges till dem," efter sociala mediers användardrivna innehållsstrategi...