Nintendo verkar överväga att göra fler spel till filmer, men av vilken anledning?

Nintendo verkar överväga att göra fler spel till filmer, men av vilken anledning?

Mario är inställd på att slå ut på den stora skärmen, för andra gången, med XNUMX års Super Mario Bros-film, men det verkar som att det bara är början på Nintendos ambitioner om storbildsskärm. Genom att tillkännage sina finansiella resultat för förra året denna vecka, avslöjades det att Nintendo planerar att lägga till Chris Meledandri, VD för animationsstudion bakom Mario Illumination-filmen, som en extern regissör för företaget den XNUMX juni, om aktieägarna godkänner det. Detta efter en intervju med Fast Company denna vecka, där Nintendo Global President Shuntaro Furukawa uttalade sitt intresse för animation bortom Mario. "Animation, som en allmän regel, är en sak vi letar efter, och inte bara den här franchisen," med hänvisning till Mario. Den här filmen är producerad av Shigeru Miyamoto, författaren till Mario. Illumination är studion bakom Despicable Me, Minions och The Lorax, bland många andra. Sammantaget verkar Nintendos ambitioner att utöka sitt uppdrag bortom spelande mer uttalade än någonsin. I mars öppnade Universal Studios Japan sitt parkområde med Mario-tema, efter flera års utveckling, med syftet att öppna attraktionen även på Universal Studios platser i USA.

Varför expanderar Nintendo bortom spel?

Nintendo är inte så stängda av att anpassa sin hårdvara som man kan tro, åtminstone inte i den senaste historien. Förutom att släppa manga baserad på Zelda-serien, lät han också sina karaktärer dyka upp i filmen Wreck-It Ralph från XNUMX. Det finns Lego-spel som innehåller Mario, Now och flera mobilspel med Nintendo-karaktärer, och det kommer snart att finnas ett Pikmin-tema. Men att bli direkt involverad i filmskapande och nöjesparker är en nivå upp: Det visar att Nintendo ser det bestående värdet av sina karaktärer bortom sina spel och vill se till att dess värden replikeras i deras spel. franchisen. För ungefär tio år sedan började Nintendo på allvar utforska möjligheter bortom spel, enligt Furukawa Fast Company-intervjun. "Det är inte som att vi bad Illumination att ta hand om allt", sa Furukawa om att göra Mario-filmen. "Mr Miyamoto är mycket skicklig med produktionen av den här filmen." Samtidigt är Furukawa medveten om att han inte bör låta spelutvecklare ägna för mycket uppmärksamhet åt dessa andra konsekvenser. Spel kommer alltid först, i princip. Nintendo-karaktärer är kända över hela världen, men delvis outnyttjade i andra medier. Mario-filmen är ett bra ställe att börja, men listan över relaterade hjältar och skurkar i dess bibliotek är säkert mer känd nu än någonsin, tack vare framgången med Nintendo Switch. Super Smash Bros Ultimate för Nintendo Switch är ett fightingspel som innehåller de flesta av företagets anmärkningsvärda karaktärer, och det sålde tjugotre och åttiofyra miljoner exemplar i mars månad två tusen och tjugoen. Hjältar som började sina liv i mer obskyra spel, som Ice Climbers och Kid Icarus' Pit, är nu bekanta för tiotals på tiotals miljoner spelare, oavsett om de vet deras ursprung eller inte. Inte alla är lämpliga för en film- eller tv-anpassning, men många är det. Och även om spel alltid kommer att förbli i rampljuset för Nintendo, kändes det alltid som att pengar fanns kvar på bordet när det gällde att utforska värdet av dessa hjältar bortom konsoler. . Marios framgångar på den stora skärmen kommer säkert att vara drivkraften bakom allt Nintendo gör nu, men det faktum att det närmar sig Illumination bådar gott för framtida samarbeten. Dagens bästa Nintendo Switch-erbjudanden