Jag trodde att Minecraft RTX var ett hack, tills jag spelade den här jäkla grejjen

Jag trodde att Minecraft RTX var ett hack, tills jag spelade den här jäkla grejjen
Jag har varit ett stort fan av Minecraft nästan sedan dess första release, för över ett decennium sedan om någon annan behöver känna sig äldre än de borde, och även om jag inte har spelat det konsekvent de senaste åren. , har alltid varit något jag återvänder till när jag behöver några avkopplande eftermiddagar borta från konkurrenskraftiga spelmiljöer. När Minecraft-betan med RTX tillkännagavs blev jag ganska förvirrad. En stor anledning till att jag gillade spelet var på grund av dess löjligt låga systemkrav. Du kan nästan köra den i en brödrost om du behöver, men dess tillgänglighet var ett stort försäljningsargument. Oavsett om det var min trasiga bärbara dator eller familjens gamla stationära dator, var det fortfarande ett spel som mina bröder och jag kunde spela. De vänner jag hade då som hade råd med dedikerade speldatorer kunde köra vackra spel som krävde tjockare komponenter, även när grafiken i spel som Skyrim eller Crysis 2 reducerades till de lägsta spelbara inställningarna. Minecraft var en jämn spelplan, inte en enkelriktad gata, men populariteten för ett spel som inte ansträngde sig för att se "snyggt" ut var verkligen imponerande. I slutet av dagen var ett block ett block.

Bild 1 av 2

Minecraft med RTX

(Bildkredit: Mojang) Bild 2 av 2

Minecraft med RTX

(Bildkredit: Mojang)

Minecraft RTX kommer inte att fungera på potatismaskiner

Detta är dock inte längre fallet. Jag var skeptisk till att integrera ray tracing i ett spel som Minecraft eftersom det inte var vettigt för mig. RTX designades för spel som Cyberpunk 2077 eller Metro Exodus, grafiskt krävande titlar som fängslade dina ögon med kuber av atmosfär och halvrealistiska miljöer. RTX Minecraft ville lägga till gnistrar till Lego. Efter att ha haft möjlighet att lägga vantarna på ett Nvidia GeForce RTX 3060 grafikkort har jag äntligen tillgång till ray tracing i spel och nu när jag har spelat några gamla favoriter som har förstärkts med ljuseffekter. att Minecraft var spelet som verkligen blåste bort mig. Detta kan bero på att spelet var väldigt enkelt till en början; Jag förväntade mig inte att bli lika imponerad som jag var, så resultaten överraskade mig helt. Tidigare hade jag svårt att föreställa mig hur ett block av pixlade block skulle förbättras tillräckligt för att motivera offrandet av låga hårdvarukrav. Den ursprungliga versionen av Minecraft kommer uppenbarligen ingenstans, så jag kommer fortfarande att vara glad att köra i Java i många år framöver, men när jag ser tillbaka tror jag att mycket av min initiala skepsis faktiskt var FOMO på grund av den gamla speldatorn. Det höll på att förändras på den tiden. Minecraft RTX var i beta innan Ampere GPU-serien släpptes, så de enda som kunde spela den då var de som hade pengarna till dyr Nvidia Turing-hårdvara. Bild 1 av 2

Minecraft med RTX

(Bildkredit: Mojang) Bild 2 av 2

Minecraft med RTX

(Bildkredit: Mojang) Även om Nvidia Ampere-kort tyvärr är svårare att hitta än Ender Pearls, är de mer överkomliga (om de finns på MSRP), och med hur spelet går är det viktigt att funktioner som DLSS och RTX blir mer tillgängliga. En Nvidia GeForce RTX 3060 kostar runt €329 (cirka €240, AU$430) beroende på vilken version du köper, eller den kraftfullare Nvidia GeForce RTX 3060 Ti kan hittas för €399 (cirka €299, AU$ 540). Minimikraven för Minecraft RTX är för närvarande: Du måste också köra Bedrock-versionen av spelet istället för Java, så kolla vilken utgåva av spelet du har innan du blir frustrerad över att sakna funktioner. Om du vill skapa din egen värld bör du kolla in guiderna som låter dig skapa dina egna fysiskt renderade (PBR) texturer eller uppgradera befintliga texturpaket för den fullständiga ray tracing-upplevelsen. Som ni kanske har sett av bilderna valde jag också att fördjupa mig i en färdiggjord värld, främst för att jag är en enorm Sagan om Ringen-idiot och inte kunde missa möjligheten att "utforska Minas Tirith". Du kan ladda ner den själv här om du också vill rekonstruera scener från Return of the King med dina vänner. Bild 1 av 2

Minecraft med RTX

(Bildkredit: Mojang) Bild 2 av 2

Minecraft med RTX

(Bildkredit: Mojang)

Jag är en konverterad till strålspårning

Naturligtvis är belysningen helt fantastisk när man går in i en RTX-aktiverad värld. Den initiala betan verkade ge nästan allt en plastglans, men det verkar ha åtgärdats i den officiella releasen. Vid soluppgång och solnedgång är lövverket och byggnaderna vackert upplysta med varmt ljus, och det är verkligen overkligt hur vackert ett sådant blockspel kan vara. I traditionell Minecraft Bedrock använder texturfiler bara basfärg och opacitetskartor för att skapa det nu ikoniska utseendet som hjälpte till att återpopularisera enkel grafik i sandlådespel. Det nya PBR-systemet lägger till ytterligare texturer för att verkligen hjälpa ytor att synas i realistisk belysning. Dessa är Metallic, Emissive (eller "glänsande"), Roughness och Height. När den används i kombinationssituationer som basbyggnad får du verkligen fantastiska resultat. Facklor i dina kubiska bås kommer att lysa på spegelliknande metallytor, medan mattor eller andra texturerade ytor som trä kommer att ha vackert kontrasterande skuggor och räfflor. Vatteneffekterna gav mig nästan något av en ångestattack, eftersom jag var van vid den ursprungliga Minecraft-nedsänkningen där vattnet ser ut som en något glödande (men annars helt klar) version av resten av spelet. Det är inte fallet med strålspårning: när jag första dyket började min verkliga rädsla för vatten (eller talassofobi, om du så vill) slog in med hämnd. Det som ursprungligen var full synlighet reagerade nu på mängden tillgängligt ljus, vilket skapade en grumlig vattnig helvetesscen. Om du inte delar min rädsla kommer du förmodligen att gilla hur kusligt exakt det är under vattnet, en fantastisk effekt för ett spel som aldrig var tänkt att efterlikna realism. Fiskar och annat marint liv simmar ut ur mörkret mot dig, ljus lyser genom strålar från ytan och i det grunda vattnet kom till och med jag på mig själv att mumla "det är okej, det är vackert" trots mig själv. Bild 1 av 2

Minecraft med RTX

(Bildkredit: Mojang) Bild 2 av 2

Minecraft med RTX

(Bildkredit: Mojang) Den kombinerade effekten är nästan som ett helt nytt spel. Om någon hade döpt den till "Minecraft 2" skulle jag ha trott det med tanke på den drastiska skillnaden i grafik. Fängelsehålorna är läskigare, djungeln känns mer levande och jag känner att jag kommer ha svårt att gå tillbaka till basspelets organiska grafik efter att ha upplevt så mycket lyx. På tal om det, du måste se till att DLSS är aktiverat på Nvidia GPU:er för att få ut det mesta av RTX, med tanke på den uppoffring av bildhastighet som krävs för att uppskala dessa effekter. Med allt i prestandaläge fick jag ett bekvämt snitt på 50 fps på en EVGA GeForce RTX 3060, men utan den härliga AI-bildhastighetsförstärkaren rullade jag runt 15 fps. Om du har den kompatibla hårdvaran för att prova Minecraft RTX själv, rekommenderar jag definitivt att du provar det, särskilt om du är ett etablerat fan av spelet. Jag avfärdade det till en början baserat på mina egna utsträckta övertygelser om ray-plottet, och att spela i Mojangs sandlåda öppnade verkligen mina ögon för möjligheterna att tillämpa det utanför redan krävande AAA-titlar. Om det fungerar bra i ett så enkelt spel, vad mer kan vi göra med det? Mina ögon öppnades för möjligheterna. Jag avvisade också från början att det skulle användas i spel som Fortnite, men från bilderna jag såg streama spelet ser det verkligen fantastiskt ut. Den skulle förmodligen till och med kunna säljas av RTX Sims just nu.

Minecraft med RTX

(Bildkredit: Mojang) Det pratas en hel del om hur teknik som DLSS och ray tracing kan vara det "nya normala" för framtida utgåvor, en tanke som till en början skrämde mig med tanke på hur mycket PC-spelgemenskapen använder äldre hårdvara. När Steam Hardware Survey skrevs upptar grafikkorten GTX 1060, GTX 1050 Ti och GTX 1650 de översta 20% av alla GPU:er idag, så RTX och DLSS kommer att förbli olämpliga för många. Jag håller tummarna för att något sätter stopp för den nuvarande grafikkortsbristen, oavsett om det är ett slut på Etherium-boomen eller helt enkelt att göra GPU:er mer tillgänglig. Om fler människor har möjlighet att uppgradera till de nya budget RTX-korten, kan det bredare samhället njuta av funktioner som ray tracing i fler spel.