Halo Infinite's Open World fick en "betydande nedskalning" för lansering

Halo Infinite's Open World fick en "betydande nedskalning" för lansering

Den ursprungliga öppna världen av Halo Infinite var mycket annorlunda, eftersom utvecklaren 343 Industries gjorde betydande nedskärningar och förändringar under utvecklingen.

Medan Halo Infinite var det första inlägget i den klassiska sci-fi FPS-serien med en öppen miljö, har dess icke-linjära design gått igenom flera iterationer. Världen som dyker upp i den slutliga versionen är en förenklad version av vad 343 ursprungligen avsåg.

"Teamet gick igenom många iterationer om omfattningen och variationen av biomer innan jag gick med", sa 343 creative director Joseph Staten i ett tal till Academy of Interactive Arts and Sciences (öppnas i en ny flik). "Även efter att vi gick med i teamet var vi tvungna att fatta beslut om neddragningar."

En helt ny värld

Halo infinito

(Bildkredit: Microsoft)

Staten sa att laget inte har haft tid att skapa en värld så mångfald som de ursprungligen föreställde sig samtidigt som de levererar nivån av grafisk trohet, detaljrikedom och världsdjup som spelarna har förväntat sig. Även om han tycker att de har tagit stora framsteg sedan Halo Infinites förtalade E3 2020-demo, behövdes några specifika klipp.

"Det slutade inte med att vi minskade den öppna världen så mycket, men jag vet från de ursprungliga designerna att det var en ganska betydande minskning av vad teamet hoppades att de kunde uppnå vid varje given tidpunkt.

"Vi visste att vi verkligen var tvungna att leverera en kvalitetsupplevelse för att utöka våra ambitioner för att säkerställa att produkterna vi levererar uppfyller förväntningarna.

Men dessa förväntningar var i sig svåra att hantera. Även om Halo Infinite faktureras som en öppen världsupplevelse för Xbox Series X, inkluderar inte några av de kärnfunktioner som spelare kan associera med stilen. Vid utformningen av spelet var teamet noga med att inte inkludera någon mekanik som tematiskt var i strid med serien och dess karaktärer.

"Vi är ett spel med öppen värld i den meningen att vårt spel är mycket mer öppet än det var tidigare", säger Staten. "Halo har alltid varit ett relativt öppet spel när det gäller geometri, för en skytt, men vi överlappade inte massor av system.

"Vi pratade mycket om hantverk, till exempel, och min ökända linje till laget var något i stil med "Master Chief behöver inte döda djur för att göra läderskjortor." Han är en massiv bepansrad supersoldat. Om han vill ha något, han Han ska döda den, han tar sin pistol och går sedan vidare.'"

Skillnaden den här gången är att du kan göra det samtidigt som du klättrar uppför ett brant landskap. Du kan också göra det med en vän, nu när co-op Halo Infinite är här för Xbox Insiders. All den rabatten kan förklara varför Halo Infinite är ett av de bästa Xbox Series X-spelen och en anledning att skaffa Game Pass.