Halo Infinites multiplayer-avslöjande var en stor vinst för 343 industrier och spelare

Halo Infinites multiplayer-avslöjande var en stor vinst för 343 industrier och spelare
Efter att ha blivit försenad efter lanseringen av Xbox-serien Det är ett spel som nu kommer att debutera i fyra sommarutställningar. avslöjar att den återkommer vid E3 2018. Med kampanjspelet som avslöjades förra året och levererade bilder som många tyckte var en besvikelse, liksom den nu ökända (och mycket ihågkomna) skurken Craig, att säga att 343 Industries hade mycket att bevisa 2021 skulle vara en löjlig underdrift. Ändå verkar det som om laget har varit framgångsrikt, särskilt efter en flerspelarpresentation på E3 2021 som fick enhälligt stöd. Mottagandet var inte bara "åh, det ser bra ut", utan snarare genuin glädje och genuin spänning. I skrivande stund har djupdykningen för flera spelare som följde uppvisningen av showcase-avslöjandet fått över 2,3 miljoner visningar på Halo-kanalen, med vad som verkar vara ett överväldigande positivt svar. En del av det är allvaret i det hela. 343 Industries strävar efter mer anpassning än tidigare titlar, med tillgängliga alternativ som följer en konststil som verkligen tycks fånga tonen och konsten i Halo: Combat Evolved och Halo 3, samtidigt som den äkta gameplayen håller ihop med designkänslighet. modernare sandlådor . . Den fysiska karaktären av det hela verkar rättvist för Halo: det är en sak för en veteran Halo-spelare att höra att du kan använda granater för att slå ner vapen för enklare åtkomst; Det är en helt annan sak att göra det. Det nya Skewer-vapnet är inte bara ytterligare en pistol för att krossa fordon, det tar ner dem med rätt kraft och riktning. Gripkrokens mångsidighet är fantastisk nog att motivera en egen artikel, eftersom spelare använder den för att utföra skott utanför räckvidden i luften, greppa vapen utanför räckvidden och till och med ta sig an flygfarkoster. Vad finns det att inte gilla? Jag tror inte att det är en slump att Halo Multiplayer ser så bra ut genom att bara välja Halo Multiplayer. Battle Royale må vara namnet på flerspelarspel i hela branschen, men den klassiska och (något utökade) Big Team Battle Arena? Detta förbises och Halo Infinite verkar redo att fixa det. Allt detta förstärks av det sätt 343 Industries väljer att hantera intäktsgenerering. Battle-pass är inte nytt nuförtiden, med fler och fler spel som tävlar om din tid genom att tappa skinn och annan kosmetika som kommer att försvinna för alltid efter några månader. Halo Infinite undviker detta, med utvecklarna som lovar att stridspass aldrig kommer att löpa ut och alltid kommer att vara tillgängliga för köp och progression, ett system som håller på att återupplivas fullständigt i eran av FOMO-driven speldesign. Uppriktigt sagt, under alla mina år som jag spelade Halo har jag aldrig sett samhället så positivt eller upphetsat över att ta itu med ett 343 Industries-spel.

campaña de halo infinito 2021

(Bildkredit: Xbox Game Studios) Naturligtvis kan spelet fortfarande snubbla vid release. Även nya IP-adresser och nykomlingar med stora flerspelardelar tenderar att ha serverproblem vid lanseringen nuförtiden. Ett känt namn som Halo i kombination med att multiplayer är gratis? Vad 343 än förväntar sig, kommer det förmodligen inte att räcka. Årets stream fokuserade på multiplayer, men det är värt att nämna att det lilla vi har sett av kampanjen återigen har fångat Master Chiefs goda anda. Det stoiska hjältemodet i varje rad är ganska värdigt den ursprungliga trilogin som föregick den, och mysteriet med hans förhållande till en ny AI som heter Arma är spännande. Allt detta kommer innan 343 lanseras i andra stora delar av spelet, som Forge och hur verktygsuppsättningen har utökats. Inbjudningstestflyg är planerade att börja i sommar, men kommer det att finnas en fullständig öppen beta? Men efter ett svårt år verkar det som att allt är på rätt väg. Nu behöver vi bara ett riktigt releasedatum.