Fable 4:s kamp kan se ut som The Witcher 3, och vi andas ut

Fable 4:s kamp kan se ut som The Witcher 3, och vi andas ut

Den kommande Fable-omstarten, eller Fable 4 som det kallas i folkmun, låter bättre och bättre, eftersom vi får veta att en utvecklare från CD Projekt RED (The Witcher-serien, Cyberpunk 2077) kommer att arbeta på fightingspelet för systemet. Som PCGamesN rapporterade leder speldesignern Paweł Kapała kampen hos utvecklaren Fable Playground Games, med hans LinkedIn-sida som bekräftar att rollen är att "designa och implementera strid på Fable." Medan skuggan av Cyberpunk 2077:s misslyckade lansering och dåliga senaste generationens konsolprestanda gör att vi hatar att göra för många jämförelser där, har Kapałas tidigare roll på CDPR sett honom arbeta med vapen och närstrid, såväl som combat. vapenbalans, efter att han tidigare arbetat med "boss fights" i The Witcher 3. När det först tillkännagavs att Playground skulle utveckla Fable-omstarten med hjälp av Forza-motorn, var det en allmän känsla av chock över att en välkänd utvecklare, främst på grund av racingspel, lanserar till en fantasi RPG, en potentiell fördröjning som gjorde det svårt att förutse. . slutresultatet. Det är dock uppenbart att Playground också har fattat några smarta anställningsbeslut för spelet, med tanke på att The Witcher 3:s svärd- och besvärjelsekampgenre, ett av de mest sålda videospelen genom tiderna, skulle vara en perfekt modell för ett fablerspel.

En fabel att minnas

Witchers stridssystem är baserade på en kombination av närstridsvapen och trollformler med avstånd och effektområde som kan förvränga tiden, spy eld, trycka tillbaka fiender via telekines och mer. Om man tittar på trollformlerna som används i Fable 2, till exempel, är det tydligt att det finns ett delat DNA, med speltidskontroll, helvete och kraftökning som liknar trollformlerna som redan Yrden, Igni, Aard i The Witcher beskrivits ovan. Xbox-chefen Phil Spencer verkar övertygad om att Playground kan göra Fable-franchisen rättvisa, och det finns många aspekter av Forza-serien, som dess dynamiska vädersystem eller vackert återgivna landskap, som kan göra Fable 4-världen spektakulär sand. Låt oss inte heller glömma kalibern hos spelets skribenter, inklusive huvuduppdragsdesignern för Borderlands-serien, en nivådesigner för GTA 5 och GTA Online, och en mängd skribenter som har arbetat på Batman: Arkham. Riddare. Med Playground som bidrar med sin expertis i att utveckla spel i öppen värld och strid drar nytta av hjälp av speldesigners som har arbetat med några av de bästa stridssystemen i spelet, system som är mycket kompatibla med Fable-spel från tidigare år. . är på plats för att göra Fable 4 till en omstart värd att bli exalterad över.