Diablo Immortal låter dig bli den ultimata skurken: fängelsehålsbossen

Diablo Immortal låter dig bli den ultimata skurken: fängelsehålsbossen
Diablo Immortal går in i stängd beta med en fullständig release planerad till första halvåret 2022, och stora förändringar kommer när utvecklarna finjusterar systemen samtidigt som de finjusterar det första Diablo-mobilspelet och första MMO. En av de största förändringarna? En ny händelse som förvandlar en elitspelare till en raidboss mot 30 motståndare. 30v1-evenemanget är ett nytt slut på Diablo Immortals säsongslånga PvP-system, Fight Cycle, som ställer eliten och den lilla fraktionen av Immortals mot en mängd rivaler, Shadows. , i kampen för deras bättre införande. . Men nu avslutas säsongen med en händelse som heter Challenge of the Immortal: 30 av de bästa Shadow-spelarna på servern möter den bästa Immortal, som växer kolossalt och lever upp till sitt fraktionsnamn och besegrar obetydliga spelare med kraftfulla färdigheter.

Pantallas Beta Cerradas de Diablo Immortal

(Bildkredit: Blizzard) Men evenemanget slutar inte där. Om skuggorna kommer fram triumferande och massakerar den odödliga, börjar ett riktigt slut: alla 30 spelarna blir fientliga och en kunglig strid börjar, där den sista skuggan står och tar rollen som den nya toppen odödliga. För att vara rättvis kan de flesta spelare som plockar upp Diablo Immortal aldrig få chansen att bli en raidboss; Genom designen är det en ära reserverad för den bästa spelaren på servern, som utvecklarna på Blizzard. instruktioner. Men det är en unik höjdpunkt i en säsong av PvP-antipati och en passande slutsten för de som har överträffat alla andra spelare på servern. Om du vill ta del av en av de mest sällsynta partiledarna i flerspelarspel måste du vara bäst.

Being the Boss: A Proud Video Game Tradition

Det här är långt ifrån första gången videospel har tillåtit spelare att leva i de fantastiska krafterna hos ett monster på bossnivå, som man kan glömma bort från att se World of Warcraft: The Burning Crusade's Dark Temple razzia på Illidan från dess perspektiv genom en legion. Scen? Men det bästa moderna exemplet är det populära skräckspelet Dead by Daylight, som ställer fyra "överlevande" mot ett kraftfullt monster som kontrolleras av spelaren som valts ut från en lista över genreklamrar, inklusive filmlegender som Michael Myers, Leatherface, Freddy Krueger. , Spökansikte. och Pinhead, såväl som klassiska tv-spelsantagonister som Pyramid Head och Nemesis. Men det här boss-versus-normals PvP-spelet förfinades i tidigare spel som Turtle Rock Studios Left 4 Dead 2008 och dess uppföljare 2009, som låter spelare ta kontroll över mer kraftfulla monster för att lägga ett bakhåll i bakhåll och döda mänskliga överlevande, särskilt som The Tank, som skrämde spelare så snart dess avslöjande intromusik meddelade det enorma hotet. Turtle Rock förfinade detta koncept 2015 med Evolve, ett spel som satte fyra jägarekaraktärer att följa och ta sig an ett enormt monster, som formaliserar 4-vs-1-konceptet. Studion har gått vidare till Back 4 Blood, en andlig återuppfinning av Left 4 Dead-spelet som inkluderar en PvP-funktion som låter fiendens spelare bo i monster för att attackera överlevande. Tillsammans med släppet av Resident Evil 3 Remake 2020, introducerade Capcom Resident Evil: Resistance, ett liknande 4v1-koncept med lite mer strategisk planering än vanligt för genren. Enspelarlägen har också gett spelare den ultimata kraften att undergräva den vanliga presentationen av huvudpersonen som en outsider som kämpar mot omöjliga odds. Till skillnad från hans obetydliga närvaro i de ursprungliga Doom-spelen, är spelarens kontroll över "Doomguy" officiellt känd som "Doom Slayer" i Doom 2016, och lärdomar avslöjar att hans legendariska blodbadsband förvandlade honom till en läskig doomman. Jag plundrar demoner i helvetets rike. Talion uppnår ett liknande läskigt rykte bland orcher i Shadow of War och Shadow of Mordor, medan spelen Crackdown och Infamous har spelare som porträtterar överväldigade människor som tornar upp sig över typiska fiender. I en mer bokstavlig mening tillät Devil May Cry: Special Edition 2006 spelare att köra igenom spelet igen som en av den vanliga versionens antagonister, Vergil (ett drag som upprepades i Devil May Cry 5: Special Edition 2020). 2 års BioShock 2009 satte spelare i en Big Daddys skor, en vanlig chef från det första spelet. The Shadow of RAAM DLC för 2011 Gears of War 3 låter dig spela som antagonist till den första Gears of War, medan DLC för 2014 The Evil Within gav spelarna kontroll över en av spelets chefer, The Keeper. Att fördjupa sig i spelets lore avslöjar den nischade subgenren att bli en bokstavlig fängelsehålsboss, som 90-talets singleplayer Dungeon Keeper-serien som ger spelarna ansvaret för en skurk som försöker stoppa NPC-hjältar från att plundra hans fängelsehåla.

Pantallas Beta Cerradas de Diablo Immortal

(Bildkredit: Blizzard)

Diablo Immortal Closed Beta: Final Content Creation för hardcore-spelare

Även om de flesta spelare kanske aldrig tar sig till Challenge of the Immortal, har andra evenemang och system lagts till i Closed Beta för att tilltala hardcore-spelare. För det första är det en helt ny klass av utrustning som återvänder från de gamla Diablo-spelen: uppsättningsobjekt, som ger bonusar när man utrustar flera delar av samma set (en liten bonus för tre, eller hela bonusen för alla sex). Dessa kommer inte att överlappa med legendariska föremål och kommer specifikt att ta upp slots som ringar och amuletter så att spelare kan utrusta sina favoritkit. Det kommer att finnas fyra uppsättningar i den stängda betan, och troligtvis planerade för full release. När spelare har slutfört alla Helliquary-checklistobjekt kan de låsa upp Helliquary Raids – 8-personers grupphändelser för att ta sig an tuffa fiender. Och spelare kommer att ha en bättre uppfattning om svårighetsgraden för händelser med rekommenderade anfalls- och försvarspoängnivåer. Legendary Gems har också fått ett helt nytt system för att uppgradera din favoritpärla genom att "väcka" dem (d.v.s. sätta in andra ädelstenar för att stärka dem). Slutligen har utvecklarna ökat loot drops på högre svårigheter, ökat statistikintervallet för tappade föremål i Hell 2, Hell 3 och den nya Hell 4. Din Paragon-nivå (efter nivån cap progression) kommer att lägga till ännu fler bonusar till fallen. föremål, och om du vill ha dessa föremål uppsatta, måste du ha kul med tre vänner för att komma in i fängelsehålor med högre svårighetsgrad.