Diablo Immortal får Surprise PC-släpp och releasedatum

Diablo Immortal får Surprise PC-släpp och releasedatum

Ett släppdatum har meddelats för Diablo Immortal, nästa bidrag i den hyllade actionrollspelsserien, tillsammans med överraskningsavslöjandet att den tidigare mobilexklusiva titeln också kommer att släppas på PC.

Utvecklaren Blizzard har meddelat att Diablo Immortal kommer att lanseras den 2 juni för Android- och iOS-enheter och samtidigt lanseras i öppen beta för PC. Det kostnadsfria multiplayer-RPG kommer att stödja cross-play och cross-progression, vilket gör att du kan spela med andra på alla plattformar, samtidigt som du behåller all karaktärsutveckling när du växlar mellan PC och mobil.

Spelet kommer att inkludera kontrollerstöd för både mobil och PC och kommer för första gången i Diablo-serien att tillåta PC-spelare att välja mellan ett traditionellt peka-och-klicka eller WASD-baserat kontrollschema för att flytta runt i Sancturay under mars. med mus och tangentbord.

Tillkännagivandet av spelets release för PC är en överraskning. När Diablo Immortal först retades 2018, sa Blizzard att de inte hade några planer på att ta spelet till andra plattformar, vilket fick en Blizzcon-publik att bua spelets annonsörer.

Crusader fighter i Diablo Immortal

(Bildkredit: Blizzard Entertainment)

På frågan under en presskonferens varför utvecklingsteamet tar spelet till PC nu, sa spelchefen Wyatt Cheng att beslutet togs som svar på feedback från fansen.

"Vår avsikt var och förblir att ge Diablo till så många spelare som möjligt, och vi tror att mobila enheter är en spännande möjlighet att föra Diablo till spelare runt om i världen som annars inte skulle uppleva det roliga och nöjet med ett spel Devil." han sa. .

"När vi började gå igenom våra alfa- och betatestfaser såg vi många spelare som frågade efter en PC-version eller pratade om en PC-version, eller andra spelare som pratade om hur de planerade att emulera spelet på PC. Och vi var som , 'Herregud, om folk ska emulera spelet på PC, skulle det vara mycket bra för oss att skapa en inbyggd klient så att folk kan uppleva spelet på vilken plattform de vill."

"Vi fortsätter att göra spelet mobilt först, men eftersom vårt mål är att nå ut till så många spelare som möjligt är det bästa sättet att vara på både mobil och PC."

Rob Fergusson, general manager för Diablo-franchises, klargjorde vidare att alfa- och betatestare tenderar att spela Diablo Immortal under långa tidsperioder, snarare än de korta spelperioder som användare vanligtvis ägnar åt mobilspel.

"Vi deltog i tre och fyra timmar långa sessioner," sa Fergusson. "Så vi kände att det vore något önskvärt att ha den förmågan för någon att kunna sitta vid sitt skrivbord och spela spel med en stor skärm."

En necromancer i PC-versionen av Diablo Immortal

(Bildkredit: Blizzard Entertainment)

Han fortsatte med att säga att medan Diablo Immortal är redo för release, kommer den att släppas i öppen beta för PC så att laget kan fortsätta att få spelarfeedback på den här versionen av spelet. gränssnitt skapades med telefoner och surfplattor i åtanke.

"Även om datorn har monikern öppen beta så är det faktiskt en öppen beta runt gränssnittet. Det handlar egentligen om hur du interagerar med spelet, användargränssnittet, kontrollerna som finns i spelets öppna beta", sa Fergusson .

"Spelet lanseras, så alla dina framsteg, allt du gör, allt du tjänar, etc. allt kommer att behållas. Ingenting kommer att gå förlorat när vi också går från öppen beta till en helt släppt PC-version.

Du kommer att kunna spela med sex klasser när Diablo Immortal lanseras den 2 juni: Barbarian, Crusader, Demon Hunter, Monk, Necromancer och Sorcerer. I slutändan kommer du också att kunna ändra din befintliga karaktär till en ny klass efter att du har skapats och behålla dina framsteg och föremål. Den här funktionen är avsedd att förhindra spelare från att behöva skapa alternativa karaktärer som måste ändras om de vill prova en ny klass, men den kommer inte att vara tillgänglig på lanseringsdagen.

Blizzard betonar också de sociala aspekterna av spelet. Du kan bilda krigsband med upp till åtta andra spelare för att slutföra räder och utmaningar, samt gå med i klaner på upp till 150 spelare. Ett fraktionsbaserat PvP-system som heter Cycle of Strife kommer också att stödja serveromfattande strider.

Precis som fallet är med mobilspel kommer mikrotransaktioner att inkluderas med ett stridspass för spelare att gå upp i nivå. Cheng säger att teamet var noga med att sätta speldesignen före dessa intäktsgenereringsfunktioner, med hela Diablo Immortals kärnmekanik och hela historien tillgängliga att spela gratis. Kosmetika kommer att finnas att köpa, men utrustning och XP kommer inte att vara det.