Babylon's Fall är den senaste exklusiva PS5-konsolen, och det ser ut som att den misslyckades

Babylon's Fall är den senaste exklusiva PS5-konsolen, och det ser ut som att den misslyckades

Babylon's Fall, det senaste online-hack-and-slash action-RPG från Square Enix och Platinum Games, har fått ett mycket ljumment mottagande.

Släppt på PS5, PS4 och PC den 3 mars verkar spelet ha kämpat för att locka en publik och nådde en topp på bara 650 samtidiga spelare på Steam sedan lanseringen (tack, VGC). Vid presstillfället flyter antalet PC-spelare på magra 574, efter att ha sjunkit till den lägsta 66 några timmar tidigare.

Även om spelarstatistik på PlayStation-konsoler inte är tillgänglig, kan vi förmodligen förvänta oss liknande uppslutning för Sony-system.

Som jämförelse, även det kämpande Battlefield 2042 har konsekvent kunnat locka nästan 2,000 4 samtidiga dagliga spelare, trots en exodus av fans sedan det buggfyllda spelet lanserades förra året, och är under antalet nio år gamla spelare. . Battlefield XNUMX

Babylons Fall-recensioner presenterar inte spelet i ett bättre ljus. Användarrecensioner på Steam är för närvarande "blandade", med flera spelare som kritiserar dess mikrotransaktioner och överdriven grafik, medan andra berömde dess fängelsehålskrypande spelslinga. Även dess Metacritic-sida förblir mestadels tom, med kritiker som till stor del ignorerar titeln.

Babylons fall skulle aldrig bli lätt. Spelets lansering har överväldigats av större trippel-A-titlar de senaste veckorna, inklusive Horizon Forbidden West och Elden Ring, som nästan på egen hand har fångat spelvärldens uppmärksamhet.

Dess lanseringsdag stördes ytterligare av en oplanerad nödunderhållsperiod, som stängde av spelets främst multiplayer-servrar under några timmar. Detta gjorde att den lilla onlinegemenskapen runt spelet uttryckte sin besvikelse.

Men redan innan den släpptes hade Babylon's Fall kämpat för att generera buzz. Spelet avslöjades först på E3 2018, senare försenades spelet och dök upp igen 2021 med ett nytt fokus för flera spelare och livetjänster. Square Enix släppte en gratis demo av spelet en vecka innan det släpptes, även om det inte verkade ha genererat mycket entusiasm för titeln.

Analys: ett varningsskott för Square Enix och Platinum

Det dåliga mottagandet av Babylons Fall kan mycket väl få Square Enix och Platinum att ompröva sin inställning till live-action-spel. Platinum har tidigare sagt att de vill utöva nya möjligheter med "live operations"-titlar i syfte att "expandera till nya genrer och spelstilar", samt att experimentera med spel som kan avnjutas under längre perioder för att passa den nuvarande marknadsföra.

Babylon's Fall verkar vara Platinums första erfarenhet inom detta område av liveservice, och en som inte gick som planerat. Spelet lanserades med en komplett uppsättning liveservicefunktioner, inklusive mikrotransaktioner, valuta i spelet och en första säsong av ytterligare DLC, prissatt till €59.99 / €59.99 / AU$99.95. Det rena innehållet som Square Enix och Platinum har förberett för spelet tyder på att de ser en lång och ljus framtid för titeln.

Denna framtid riskerar att förkortas. Livetjänsttitlar förlitar sig på dedikerade spelarbaser som man kan räkna med att återvända för varje säsong av DLC och svälja varje droppe nytt innehåll som kommer i deras väg. Det faktum att spelet hade problem med att locka till och med 1000 XNUMX spelare på lanseringsdagen är inte en förtroendevotum till dess fördel. Om Babylon's Fall snabbt kan blåsa upp antalet spelare, kommer affärsmodellen som stöder det att kollapsa och ta spelet med sig.