Apple Arcade-spel kan se en förändring för att behålla prenumeranter

Apple Arcade-spel kan se en förändring för att behålla prenumeranter
För några månader sedan avbröt Apple kontrakt för flera Apple Arcade-spel och sökte efter andra titlar som en del av en förändring i strategin för att förbättra abonnemangsbevarandet, enligt en ny Bloomberg-rapport. Strategin? Erbjud fler spel som håller spelare "engagerade" och spelar utöver tjänstens enmånaders gratis provperiod, och i förlängningen, ta bort titlar i portföljen som Apple säger inte kommer att matcha den räkningen. Rapporten citerade Grindstone som ett exempel som passar dessa kriterier: ett beroendeframkallande pusselspel som hyllades av Polygon och andra för att ha hållit spelare fasta mycket längre än andra lanseringstitlar i Apples spelserie. Arcade 60+. Även efter att ha vuxit till 120 titlar idag, och fler varje månad, erbjuder tjänsten inte det antal bona fide-träffar som håller prenumeranterna fasta.

Rueda

(Bildkredit: Capybara Games Inc.) Apple Arcade erbjuder ett brett utbud av spel, men vissa är mer avkopplande och praktiska än det enkla, repetitiva men omspelbara spelet från Grindstone och andra på tjänsten. Månadsavgiften på $4.99 / £4.99 / AU$7.99 gör det möjligt för prenumeranter att få tillgång till spelets fullständiga bibliotek utan reklam i spelet eller intäktsgenerering, vilket är attraktivt, men denna förändring i strategi tyder på att tjänsten behöver mer för att motivera sitt pris för konsumenterna. Så Apple berättade för några utvecklare i mitten av april att deras Apple Arcade-spel saknade den "nivå av "engagemang" som Apple letar efter, enligt Bloomberg, och de avbröt sina kontrakt. Även om de fick betalt i enlighet med deras utvecklingsnivå, orsakade detta ekonomiska svårigheter för några av de inblandade utvecklarna, särskilt mitt i pandemin. Det är oklart hur många spel som har påverkats och hur denna förändring kommer att förändra Apple Arcade-spelbiblioteket som helhet. Sedan introduktionen i april 2019 har det blivit tydligt att teknikjätten har försökt tilltala många publik, mestadels familjer, mobilspelare och Apple-användare som kan spela spel på de flesta av företagets enheter. Följande lineup har varit en unik blandning av spel som är stiliga och genomtänkta, men inte särskilt actionfyllda, som medvetet skiljer sig från populära titlar inom mainstream-spel. Inget som The Last of Us 2, eller Call of Duty: Modern Warfare eller Assassin's Creed. Även om Grindstone inte är det heller, kan Apples drag öppna dörren till mer övertygande spel. Men vi vet inte förrän Apple loggar på med nya utvecklare, eller möjligen när dessa spel är redo att gå på Apple Arcade. Om det är något vi vet om Apple så är det att vi vet väldigt lite om det.

Apple Arcade Black Box

Den ursprungliga versionen av Apple Arcade tilltalade både spelare, som inte skulle behöva ta itu med mikrotransaktioner, och utvecklare, som garanterades betala av sin titelutveckling och lämna tjänsten utan att behöva inkludera spelscheman. Men de exakta villkoren har aldrig offentliggjorts, och eftersom teknikjätten inte har släppt prenumerations- eller intäktsdata är det oklart i vilken utsträckning Apple Arcade var framgångsrik. Eller, med andra ord, hur mycket Apple har rapporterat en investering på 500 miljoner euro i tjänsten som Financial Times rapporterade i april 2019 betalade för. Hittills har teknikjätten avsatt tiotals miljoner dollar för att hjälpa utvecklare att skapa spel för Apple Arcade och spendera mellan 1 miljon euro och 5 miljoner euro på flera titlar, enligt en ny Bloomberg-rapport. . Apple, som är notoriskt blyg för detaljer, har bara släppt information om framgången för den allmänna kategorin som tillhör Apple Arcade: Apple Services. Med App Store, Apple Music och Apple TV Plus ökade kategorin försäljningen till 13.3 miljarder euro under första kvartalet 2020, jämfört med 11.4 miljarder euro under samma period förra året. Det är ännu inte känt i vilken utsträckning Apple Arcade, som släpptes i september 2019, är ansvarig för denna vinst. Därför är prestandan för Apple Arcade baserad på rykten och rapporter. Förändringen i strategin för att prioritera "högre engagemang"-spel tyder på att abonnenttillväxten har varit långsammare än väntat, sa utvecklare till Bloomberg. Oavsett vilket förlängde Apple nyligen den kostnadsfria testperioden till två månader, skenbart för att ge tjänsten en bättre chans att sjunka in hos spelare.