Apple VR-headset kan ha en revolutionerande OLED-skärm

Apple VR-headset kan ha en revolutionerande OLED-skärm

Apple kanske inte har presenterat sitt första VR-headset ännu, men rapporter tyder på att det redan har börjat utveckla sitt andra VR-headset.

För tillfället verkar det som att Apple arbetar på minst två VR/AR-enheter. Apple VR-headset, som kommer att konkurrera med Project Cambria och Pico 4 Pro med VR- och AR-funktioner, och Apple Glasses, AR-specifikationer som fungerar mer som Google Glass. Ingen av enheterna har avslöjats officiellt, men det finns gott om rykten om att headsetet kommer att lanseras nästa år och glasögonen kommer senare (antingen 2023 eller 2024).

Men redan innan Apple har släppt någon av dessa enheter, är det tydligen redan ute efter att göra några förbättringar, med en rapport från The Elec (öppnas i en ny flik) som indikerar att det Kalifornien-baserade teknikföretaget ansöker om OLED i paneler av kisel. . Samsung Display och LG Display 3.500 2800 ppi. Tidigare ryktades det att Apple bara krävde paneler på runt XNUMX ppi.

Silikonbaserade OLED-paneler liknar vad de bästa OLED-TV:erna använder, men de är väldigt små, vanligtvis mindre än 1 tum.

De enda produkterna i Apples nuvarande sortiment som skulle kräva en liten skärm är dess smartklockor som Apple Watch 8, som har en mindre skärmstorlek på 41 mm eller 1,6 tum. Men den superavancerade OLED på SIlicon-paneler från LG eller Samsung skulle vara överdrivet för den bärbara. Apple Watch 8 erbjuder för närvarande 326 dpi, vilket är ganska likt tidigare modeller, så en 10x ökning till 3500 dpi för Apple Watch 9 eller Apple Watch 10 skulle komma från ingenstans.

Istället är det mycket mer meningsfullt att se dessa typer av paneler användas i någon sorts VR-headset eller AR-glasögon där hög ppi drastiskt kan öka nedsänkningen. Men eftersom Samsung och LG inte förväntas starta produktionen av sådana paneler förrän 2024, om Apples hörlurar kan behålla sitt påstådda släppdatum 2023, måste vi förmodligen vänta på deras andra generation för att se dessa högupplösta. . visar i aktion.

Analys: Vem behöver alla dessa pixlar?

Anledningen till att Apple och andra tillverkare av VR-headset vill ha paneler med otroligt höga ppi-tal är för att bekämpa screen-gate.

Om du kommer väldigt nära en digital skärm, som din datorskärm, kan du se dessa svarta linjer visas runt varje pixel, det är skärmdörrseffekten. För de flesta enheter är det inte lika märkbart eftersom skärmen inte är på ditt ansikte, men i VR är effekten svårare att dölja.

wikipedia

Skärmdörrseffekten på en bildskärm, du kan se ljusa och mörka fläckar som om du tittade genom en skärmdörr. (Bildkredit: Wikipedia)

När du ökar ppi måste du också öka antalet pixlar per grad (ppd), eftersom Meta tidigare har sagt att man en dag hoppas nå 60 ppd (punkten då avvikelser kommer att bli omärkliga för det mänskliga ögat). Utan den ständiga påminnelsen om att du tittar på en skärm borde de bästa VR-spelen kännas mycket mer uppslukande.

För närvarande erbjuder Quest 2 21ppd, med sin 773ppi-skärm, och Project Cambria kommer förhoppningsvis att göra bättre ifrån sig med sin 1230ppi-skärm; Även om vi inte känner till dess brännvidd, är det omöjligt att bestämma dess ppd vid denna tidpunkt. På samma sätt kan vi inte förutsäga ppd för Apples 2800 eller 3500 OLED-paneler, men de kommer sannolikt att vara mycket närmare målet på 60 ppd än vad Meta för närvarande erbjuder.

Vi får vänta och se vad Apple tillkännager under de kommande åren, men om ryktena stämmer kan det ha det nya bästa VR-headsetet i rockärmen.