Apples AR-headset kan komma utan fysiska drivrutiner

Apples AR-headset kan komma utan fysiska drivrutiner

Apple skulle kunna skaka om saker med sitt långvariga AR-headset som använder 3D-sensorer för handspårning, vilket potentiellt eliminerar behovet av traditionella fysiska kontroller.

Som rapporterats av The Verge, antyder den berömda Apple-analytikern Ming-Chi Kuos forskningsanteckningar om Apples AR-headset att den påstådda enheten kan ha absolut 3D-handspårning och ett användargränssnitt som märker och använder fysiska objekt i sin omedelbara miljö.

Detta stöder tidigare rapporter om att Apple AR-headset kan förvandla fysiska ytor till pekskärmar som användare kan interagera med.

"Vi förutspår att det strukturerade ljuset i AR/MR-headsetet kan upptäcka inte bara förändringen av platsen för användarens hand och föremål eller andra personer framför användarens ögon, utan också förändringen av aktiva detaljer hand i hand." Kuo skriver.

"Att fånga detaljerna i handrörelser kan ge ett mer intuitivt och livligt användargränssnitt mellan människa och maskin (till exempel varna användarens hand från en knuten näve till öppning och bollen i handen flygande)."

Det hela verkar ganska avancerat, och i själva verket noterar Kuos anteckningar att enheten kan använda fyra uppsättningar 4D-sensorer för att stödja handspårningsfunktioner.

Inga förare alls?

Oroa dig inte om Apple AR-headsetet också kan acceptera fysiska kontroller, även om det skulle markera en markant avvikelse från populära headset på marknaden just nu, som Oculus Quest 2-headsetet. VR och Kiber är tre företagsorienterade, som båda är beroende av fysiska kontroller för de flesta funktioner.

Det ryktas att Apples AR-headset kommer att lanseras 2022, även om Kuo noterar att en "betydligt lättare" modell kan bli tillgänglig några år senare, 2024. Och med den första enheten som förväntas väga mellan tre och fyrahundra gram, kan uppföljningshjälmen vara lätt som en fjäder.

Dagens bästa Oculus Quest två erbjudanden