6 spelkonsolfloppar som gav spelet dåligt rykte

6 spelkonsolfloppar som gav spelet dåligt rykte
Vi har alla hört talas om konsoler som Sonys PlayStation, Nintendo Wii och Microsofts Xbox, och det finns en god chans att du har en, eller fler, under din TV just nu. Golden Joystick Awards 2021 Vi firar 50 år av spelande tillsammans med Golden Joystick Awards 2021, världens största offentligt röstade spelprisceremoni. Årets show kommer att fira en milstolpe i videospelshistorien, lanseringen av Computer Space, världens första kommersiella arkadmaskin i november 1971. Och vi kommer att leta efter dina röster för den bästa konsolen genom tiderna (från 3:00 GMT, 8 november) - förvänta dig inte att någon av dessa stinkers dyker upp! Ett framgångsrikt spelsystem kan sälja hundratals miljoner enheter, vilket genererar en otrolig mängd intäkter för sin tillverkare genom bruttoförsäljning och licensavgifter från varje sålt spel. Konsolspel har blivit så viktigt att veteranföretag inom konsumentteknologi som Sony förlitar sig nästan helt på det för vinst nu för tiden, men inte alla konsoler hittar en villig publik. Sedan revolutionerande maskiner som Magnavox Odyssey och Atari VCS introducerade konceptet för miljontals hem på 1970-talet, har många utmaningar kommit och gått, några betydligt mer framgångsrika än andra, och vi har valt dem. Nedan är några av de mest anmärkningsvärda också. . Om du har ägt alla maskiner som listas här, kan du betrakta dig själv som en sann konsolkännare, eller kanske en frossare för straff.

1. Amstrad GX4000 (1990)

Nämn namnet Amstrad för alla under 30 och du kan få lite förbryllade blickar, men för brittiska spelare på 80-talet var företaget som grundades av Lord Alan Sugar känt för sitt sortiment av prisvärda hemmikrodatorer. som utmanade personer som Sinclair ZX Spectrum och Commodore 64 i vadslagning "Mina föräldrar fick den för att hjälpa mig med mina läxor, men jag använder den verkligen för att spela spel." Men i slutet av 90-talet blev det klart att dessa maskiner tappade mark till dedikerade spelkonsoler, och i ett försök att gå med i festen släppte Amstrad GX4000. På pappret verkade det som en bra idé. Systemet var baserat på arkitekturen som användes i Amstrads CPC-serie av datorer och kunde därför dra nytta av ett omfattande bibliotek med befintliga titlar. Det var också aggressivt prissatt, vilket gjorde det till ett mycket billigare alternativ än Sega Mega Drive/Genesis, som också precis hade kommit ut på marknaden. Men många spel var helt enkelt portar av CPC-versioner, och när det gäller ren kraft lämnade de kraftfulla 16-bitarskonsolerna från Sega och Nintendo GX4000 i dammet. Programvarustödet minskade och många spel under utveckling avbröts när det stod klart att allmänheten helt enkelt inte var intresserad. Cirka 15,000 1991 enheter såldes totalt och Amstrad lade ner konsolen XNUMX.

2. Philips CD-i (1991)

Den holländska elektronikjätten Philips var ett av många företag med ambitioner att erövra den multimediamarknad som blomstrade med framväxten av CD-ROM-teknik i slutet av 1984-talet. Faktum är att han började arbeta på vad som skulle bli CD-i ("i" som står för "interactive") 1991, med den första produktionsenheten som kom ut på marknaden 1. Trots hans fokus på media, som inkluderade video-CD, karaoke CD-skivor och pedagogiska titlar, Philips föreställde sig CD-i som sin biljett till videospelens lukrativa värld och slöt till och med ett avtal med Nintendo om att producera exklusiva titlar baserade på Super Mario. och The Legend of Zelda, som var nästan enhetligt fruktansvärda. Trots lanseringen av ett omdesignat system riktat till spelare, och produktionen av kompatibla system av Goldstar/LG, Grundig och till och med Sony, har CD-i varit ett kostsamt kommersiellt misslyckande för sin skapare, och bara lyckats ersätta det. XNUMX miljon enheter. Över hela världen.

3. Atari Jaguar (1993)

På 1990-talet var Atari ett helt annat företag än det som hade uppnått sådan dominans på 1970- och 1980-talen. Atari Corp. bildades 1984 och föddes ur askan från Ataris gamla dator- och hemkonsolavdelningar, som såldes av Warner Kommunikation till Commodore-grundaren Jack Tramiel. Produkter som Atari ST och Atari Lynx bekräftade företagets intresse för hemdatorer respektive spel, men 1993 var det i stort behov av hårdvaruframgång. Jaguar utvecklades av Cambridge-baserade Flare Technology och utsågs som världens första 64-bitarskonsol, även om CPU:n och GPU:n i verkligheten använde en 32-bitars instruktionsuppsättning som skickade signaler till "64-bitars grafikacceleratorer." bitar" . Skrytet av teknisk överlägsenhet slog tillbaka när det stod klart att Jaguars spel var ganska grundläggande jämfört med vad system som PlayStation utlovade, och färre än 250.000 XNUMX system såldes till slut.

4. 3DO Interactive Multiplayer (1993)

Det är lätt att se varför 3DO-konceptet gjorde så mycket ljud när det först tillkännagavs i början av 90-talet. Grundat av före detta Electronic Arts Trip Big Bang Hawkins, var The 3DO Companys vision en standard. Unikt för spelindustrin, såsom VHS-band och CD-skivor inom video- och musikområdet. 3DO skulle skapa kärntekniken och sedan skulle andra hårdvarutillverkare, inklusive Sanyo, Goldstar/LG och Panasonic, producera enheterna under licens. Det hela lät ganska spännande 1993, när Mega Drive och SNES var de hetaste spelarna som möjligt, men konsolens orimliga prislapp på 700 $ i Nordamerika dödade dess chanser till mainstream-framgång. När Sonys PlayStation och Sega Saturn kom till scenen 1994 verkade 3DO helt klart otillräckliga. Cirka 2 miljoner enheter såldes och 3DO fokuserade på tredjepartsredigering, men inte innan de föreställde sig en efterträdare, känd som M2, som såldes till den japanska jätten Matsushita och till slut övergavs helt.

5. Sega 32X (1994)

Framgången med 16-bitars Mega Drive/Genesis i början av 90-talet gjorde Sega till en branschledare, till stor del tack vare populariteten hos en viss Blue Hedgehog. Företaget gjorde det otänkbara och stal mycket av den globala videospelsmarknaden från Nintendo, vilket resulterade i en hård rivalitet mellan Mega Drive/Genesis och SNES. Sega snubblade dock när det gällde att dra nytta av denna otroliga framgång och släppte en serie påskruvade enheter i ett försök att öka kraften i sitt populära 16-bitarssystem. Den första var Mega-CD:n, som var för dyr för mainstreamframgång och bara sålde 2,24 miljoner enheter under sin livstid. Men nästa 32X, som släpptes 1994, var ett mycket dyrare misslyckande. Det var tänkt att överbrygga gapet mellan Mega Drive/Genesis och nästa generations 32-bitars Sega Saturn, släppt samtidigt. Resonemanget var att de som inte hade råd att byta till Saturnus hade ett billigare alternativ. Medan 32X var baserad på samma kärnteknologi som Saturnus, använde den dyra patroner och var inte lika kraftfull. Få spel producerades och Sega övergav snabbt enheten för att fokusera på sin "riktiga" 32-bitars utmanare.

6. Chico virtual (1995)

< p class="vanilla-image-block" style="padding-top:56.25%;"> Även om vissa kanske anser att Wii U är Nintendos mest pinsamma hårdvarufel, går den skillnaden faktiskt till Virtual Boy. Skapat av bortgångne Gunpei Yokoi, mannen bakom några av Nintendos mest populära produkter, inklusive Game & Watch-serien med handhållna konsoler och Game Boy, var Virtual Boy en märklig blandning av hem och handhållna system; använde en speciell LED-display för att skapa intryck av 3D-djup. Konsolen har begått en mängd synder; De övervägande röda bilderna gav vissa människor huvudvärk, och de som hade turen att slippa denna besvärjelse fick utstå smärtan av att kröka sig över ett skrivbord, det enda sättet att spela konsolen. Trots införandet av en 32-bitars processor, var Virtual Boys mjukvara huvudsakligen 2D i naturen, vilket fick lite intresse vid en tidpunkt då Sonys PlayStation förebådade en ny era av 3D-grafik. För att göra saken värre var spelen som släpptes på Virtual Boy i bästa fall genomsnittliga, och inom ett år hade företaget minskat förlusterna och övergett maskinen.