5 saker som Stadia gått fel och 5 sätt att åtgärda det

5 saker som Stadia gått fel och 5 sätt att åtgärda det
Den här veckan tillkännagav Google stängningen av sina interna spelstudior, vilket ledde till att arbetstillfällen försvann och att all intern utveckling av exklusiva titlar för Stadia ställdes in. Skriften verkar sitta på väggen för spelströmningstjänsten som ser ut att gå vägen för Google Glass och Project Ara. Google försöker för närvarande övertyga fansen att så inte är fallet, och hävdar att de är "engagerade i framtiden för molnspel". Men en så stor förändring av strategin tyder på att allt inte är bra för Googles ursprungliga vision för tjänsten. Om du menar allvar med att hålla Google Stadia-flamman brinnande, här är de fem vanligaste problemen som Stadia måste fixa för att Google ska kunna hålla sina senaste löften.

1. Prenumerationsmodellen

Dispositivos Google Stadia

(Bildkredit: Google) Vi är verkligen inte de första att rapportera det och vi kommer inte att vara de sista, men Stadia Pro kommer till korta. Pro-nivån drar ner hela plattformen; Att låsa de bästa grafikalternativen bakom en betalvägg var ett stort misstag, och när du jämför Stadia Pro med liknande erbjudanden som Xbox Game Pass Ultimate är det lätt att känna sig som en kortfilm. Om Stadia ska tas emot mer positivt bör det ta bort kvalitetsbetalningsväggen helt, göra 4K-spel gratis för alla användare med tillräcklig internetuppkoppling, samtidigt som det sänker avgifterna för Pro och erbjuder ett gratisspel per månad, på samma gång sätt som Xbox Live Gold och PS. Gör det också. Google måste se till att några av de bästa träffarna inkluderas då och då. En gratis kopia av Assassin's Creed Valhalla eller Cyberpunk 2077 skulle ha varit ett bra incitament för att ge plattformen ett försök och kanske plocka upp ett annat spel medan du håller på. Naturligtvis kan detta vara en dyr operation, men Google behöver mycket ansträngning för att Stadia ska kännas attraktiv.

2. Spelbiblioteket

Portada de Destroy All Human Stadia

(Bildkredit: Google) På tal om spel, Stadia-biblioteket var hemskt vid lanseringen, och ärligt talat fortfarande inte bra. Till en början verkade Stadias digitala skyltfönster som en tidskapsel som innehöll en mängd spel från det senaste decenniet, av vilka få verkade relevanta för årets spelare. Det har skett en del förbättringar sedan dess (det är fortfarande ett av de bästa sätten att spela Cyberpunk 2077) men när du väl tar bort de olika utgåvorna av titeln kan butiken börja se tom ut. Istället för att hälla pengar i sina egna studior bara för att få dem att krascha mindre än två år senare borde Google ha kanaliserat sina pengar till populära indietitlar för en port och gjort dem tillgängliga för release. Plattformen skulle så småningom få se några av dessa typer av titlar dyka upp, som kritikerrosade Celeste, men det kändes för lite för sent. Stadia måste fördubbla sina ansträngningar för att utöka sitt bibliotek med besök från tredje part och ge sina användare något att spela om de vill att de ska stanna kvar.

3. Förlusten av goodwill hos den första adoptanten

Nästa uppenbara slutsats är att Stadia borde ha blivit försenat. Bristen på spel var verkligen ett problem, men avsaknaden av överutlovade funktioner fördubblade det halvda intrycket Google Stadia gav fansen vid lanseringen. Tjänsten såg ut som en betaversion och utlovade funktioner tog månader att lägga till efter lanseringen, men fans förväntades slösa mycket pengar på att spela den när den lanserades. För att vinna tillbaka goodwill måste Google Stadia hitta ett sätt att återbetala sina tidiga användare och göra dem stolta över att hjälpa tjänsten att komma igång. Och jag pratar inte bara om en snygg märkesikon, ge dem ett bra pris. Oavsett om det är ett gratisspel, en kupong eller något lika coolt. Det måste bara vara något för att minska ångern som vissa användare i ett tidigt skede sannolikt kommer att känna efter att ha blivit brända av en tjänst de ville stödja.

4. Den borde ha släppts med stöd utöver Pixel

Google Stadia

(Bildkredit: Google) Tack och lov har det åtgärdats tack vare att Stadia nu erbjuder support utanför Pixel-telefoner, men det tidiga beslutet var ännu ett problem vid lanseringen. Pixel-telefoner var inte tillräckligt populära, inte heller Stadia exceptionella nog, för att den ena eller den andra skulle ge en tillräcklig ökning av försäljningen för den andra. Allt Google lyckades göra var att onödigt försena fanservice och förvirra budskapet om plattformarna där du kan dra nytta av deras tjänst. Om Stadia-annonsen tar fart måste Google tydligt illustrera hur Samsung-, Google- och Apple-enheter kan köra sina spel i molnet. Annars riskerar Stadia återigen att alienera fans som kanske redan tror att Stadia är en Google- eller Android-tjänst endast när den kan spelas på vilken mobil enhet som helst genom någon metod, antingen via en app eller i en webbläsare. till exempel på datorer eller via en Chromecast-dongel.

5. Inget att göra offline

Det kan tyckas vara den sämsta idén för en tjänst dedikerad till funktioner som endast är online, men människor kan inte alltid ansluta till internet eller ha tillräckligt med data för att strömma massiva spel från molnet. Just nu är det inte det största bekymret eftersom folk i allmänhet inte kommer att arbeta eller gå ut på grund av pandemin, men så småningom kommer vi att göra det. Google skulle göra klokt i att ta ytterligare ett blad ur Microsofts bok och börja kombinera Play Pass med Google Stadia Pro, om de bestämmer sig för att behålla det, i ett paket. Det skulle innebära att även i det mörka djupet av en tunnelbana eller på en buss mitt i ingenstans, kan spelare fortfarande njuta av spelen på sina telefoner. Och i grund och botten är det vad Google lovade med Stadia: kvalitetsspel, på språng, var du än är. Om tjänsten ska överleva måste detta löfte i slutändan uppfyllas.