Ölglas: varför din lokala pub kan vara framtiden för virtuell verklighet

Ölglas: varför din lokala pub kan vara framtiden för virtuell verklighet
Det är ingen hemlighet att virtuell verklighet utgör ett isoleringsproblem. Lockelsen med virtuell verklighetsupplevelser, fördjupning i simulerade världar, kräver framgångsrik avskildhet från din omgivning. Ljus måste blockeras, ljud utifrån måste dämpas och Gud hjälper alla som fastnar inom räckhåll för sina kontroller. Trots den växande synligheten av VR-teknik och vågorna av hype och riskkapital som säkerställer ett regelbundet releaseschema för fristående headset, förblir handlingen att bära dem asocial. Även om du deltar i en multiplayer-upplevelse är chansen stor att du spelar mot någon på andra sidan jorden. Vissa moderna spelhallar försöker dock dra lärdomar av retrospelbarens framgångar: drinkställ som rymmer allt från ett trasigt flipperspel till gatustridsskåp till skjutspel. ; arkadiska. Genom att fokusera på den sociala och multiplayer-aspekten av spelet tror de att virtuell verklighet kan positionera sig i dagens underhållningsscen.

Framväxten av VR-arcade

VR-användare spelar i öppen barvy | Kredit: Lost Rivers och VR-konceptet VR-användare spelar öppen barvy | Kredit: Lost Rivers och VR-konceptet Att lägga avancerade enheter i händerna på sena spelare, som kan ha tagit flera drinkar innan de tog på sig sina headset, ställer naturligtvis till sina egna problem. För The VR Concept var ett djupgående omtänkande av hur vi tänker kring virtuella upplevelser nödvändigt. Enkelt uttryckt erbjuder VR-konceptet virtuell verklighetsupplevelser i befintliga barer och pubar. Företaget grundades 2016 av Anthony Nixon och Oli Lane, efter ett tillfälligt möte som ägare/hyresgäst på Airbnbs uthyrningssajt. Medan Nixon tidigare arbetade inom IT-infrastruktur, hade Lane en djupare sci-fi-kunskap inom området satellitframdrivning. För dem båda var det VR, inte rymden, som var nästa gräns, och det var Nixons förtrogenhet med The Four Thieves, hans lokala pub i området Clapham i London, som sporrade hans Young Company att skapa sin första verklighetsupplevelse. virtuell i rummet. Lite över 18 månader senare, och hans kanal representerar redan 50 % av alla VR-rum i huvudstaden, drar han fördel av den stabila närvaron av traditionella pubar för att skapa intresse och göra sina VR-produkter tillgängliga för ett brett spektrum av demografi, som är i första hand använder tekniken för första gången i en välbekant och bekväm miljö. Resultatet är en VR-användarbas som är skräddarsydd för annonspopulationen och delad 50:50 mellan spelare. Som medgrundaren Lane uttrycker det: "Jämfört med många spelhallar är det inte ett töntigt ställe att komma. "Om du vill imponera på en vän eller en dejt, ta dem inte till en prylshowcase. Du går till en cool bar. "

En social upplevelse

Spelare njuter av en drink medan de tittar på | Kredit: Lost Rivers och VR-konceptet Spelare njuter av en drink medan de tittar på | Kredit: Lost Rivers och VR-konceptet Med fyra verksamhetsplatser i London och Brighton har VR-konceptet vuxit snabbt i en tid då små VR-företag kämpar för att hitta en publik. Deras sista plats såg dem göra sitt hem på Lost Rivers Elephant, i London Borough of Elephant & Castle. Sajten har fyra HTC Vive-headset och tillhörande lyxiga ljudremmar, fästa i taket med ett expanderbart säkerhetsbälte som hindrar spelare från att röra sig. Effekten är mycket klar, Player One, en film som de öppet tillskriver tillväxten av deras användarbas de senaste månaderna. Läsupplevelsen är vad du har kommit att förvänta dig av Vive, som grundarna valde för sin webbskärm på 2160 x 1200 (1080 x 1200 pixlar per öga) och exakt spårning av rumsrörelser. (Även om Oculus Rift har en motsvarande upplösning har den bara implementerat fullskalig rumsspårning i mitten av 2017.)

Varje sida använder en HTC Vive-plattform ansluten med lyxiga ljudband | Kredit: Lost Rivers och VR-konceptet Varje sida använder en HTC Vive-plattform ansluten med lyxiga ljudband | Kredit: Lost Rivers och VR-konceptet Trots den processorkraft som krävs för att köra många Vives tillsammans, finns det ingen märkbar ingångsfördröjning, och spel fungerar imponerande, till stor del tack vare en tung PC-plattform. som kan producera 1500 W för fyra spelare samtidigt. Det är tack vare hjälpen av maskiner utrustade med Intels top-end i9-processor, Nvidia GTX 1080 Ti-grafikkort och några väldigt flashiga neonfläktar som styr temperaturen. Du hittar också ett antal hemförbättringar i släpkablar, med hjälp av en bröstrem och sele som hindrar Vives kablar från att lindas runt dig, medan taket binds in och tjocka, vadderade väggar. De måste förhindra att någon berusad kundkrets skadar sig själva eller skada utrustningen. "När vi först öppnade våra dörrar tappade vi en förare i veckan", erkänner Lane.

VR som publiksport

VR-streamingturnering på storbildsskärm | Kredit: Lost Rivers och VR-konceptet VR-streamingturnering på storbildsskärm | Kredit: Lost Rivers och VR-konceptet Arkadens nya framgång ligger i att behandla virtuell verklighet på samma sätt som stora arenor skulle behandla ett stort sportevenemang. Videoströmmen av spelet kan sändas live på en projektionsduk och online-infrastrukturen byggd över The VR Concepts fyra sajter tillåter turneringar och onlinespel i PvP-läge. Spelare är inför andra bargäster när de spelar, vilket gör att alla kan se sina vänner chatta i VR över drinkar. Avgörande är det också lätt att ignorera om det inte var det som fick dig in. Spel som Skyfront tillåter fyra-mot-fyra-action, som kombinerar jetpacks och FPS-skytte för tillfredsställande och djupt kaotiskt spel. Quest erbjuder samarbetsspel för vänner eller familj genom en bedårande men dödlig tecknad dungeon-crawl (nedan), medan Serious Sam erbjuder skjutspel för två spelare för fans av serien.

LaComparacion förbereder sig för strid med företagets grundare | Kredit: Henry St Leger TechRadar förbereder sig för strid med företagets grundare | Kredit: Henry St Leger Om du vill imponera på en vän eller en dejt, ta dem inte till ett prylfönster. Du går till en bra bar.

Oli Lane, grundare av VR Concept. Det är en lite avslappnad, banbrytande teknik som används för att ersätta myntskåpen som fortfarande finns på otaliga barer runt om i världen och som otroligt nog fortfarande kan kosta mer per minut. än en timmes husbil. upplevelse (39 € per person på olika VR-konceptsajter). Medan VR i allmänhet kämpar för att frigöra sig från sin offentliga image som ett isolerat nischintresse, kanske moderna spelhallar kan ta itu med detta problem direkt: ta med VR till sociala utrymmen och se till att både spelare och spelare känner sig kopplade till upplevelsen. Det finns andra anmärkningsvärda VR-sajter runt om i världen, inklusive en VR-bar i Wien och en ledande temapark i Guizhou, Kina, som öppnade denna månad. Även om den här nystartade tekniken kämpar för att komma ikapp i daglig användning, antyder dessa företag en ljus framtid för VR som en standardiserad, ultrasocial upplevelse. Medgrundaren Lane är optimistisk om framtiden för VR, åtminstone inom hans sektor: "Det är vad vi gör med det. Vi ger människor intressanta och roliga aktiviteter på en fest. Frågan är inte" vi ser inget intresse i virtuell verklighet", men "vi ser att intresset för experiment avtar" och det gör vi definitivt inte.