Är SNES den bästa spelkonsolen genom tiderna?

Är SNES den bästa spelkonsolen genom tiderna?
Switchen är kanske en av Nintendos största hårdvaruversioner hittills tack vare företagets hem- och bärbara intressen som nu konvergerar på en enda plattform. Golden Joystick Awards 2021 Vi firar 50 år av spelande tillsammans med Golden Joystick Awards 2021, världens största offentligt röstade spelprisceremoni. Årets show kommer att fira en milstolpe i videospelshistorien, lanseringen av Computer Space, världens första kommersiella arkadmaskin, i november 1971. Och vi kommer att söka era röster på den bästa konsolen genom tiderna: Kommer SNES att passera domstol? Men det minskar inte det faktum att Nintendo har släppt några av de viktigaste och mest inflytelserika delarna av spelhårdvara genom tiderna, med 16-bitars Super Nintendo utan tvekan den mest kända. Och med SNES Mini- och Nintendo Switch Online-biblioteken som återupplever konsolens glansdagar, är det nu den perfekta tiden att ta en tur ner på minnesbanan och kolla in vad alla är entusiastiska över: den sprite-fyllda konsolen. . Läs vidare för att ta reda på vad som gav det en sådan speciell plats i hjärtan på en generation av spelare.

en hemlig början

Med sin första hemmakonsol, NES, återuppfann Nintendo praktiskt taget termen "hemspel" efter Ataris katastrofala misskötsel ledde till tv-spelskraschen 1983. Nintendos 8-bitarssystem har blivit synonymt med spel i Nordamerika, vilket har återupplivat branschen. och uppmuntra sina rivaler. som Sega och NEC, som har försökt bygga muskler med sina 8-bitars och 16-bitars konsoler. Segas Mega Drive, känd i USA som Genesis, var den mest framgångsrika, och genom att rikta in sig på spelare som effektivt hade flyttat över till NES-familjen kunde Sega annektera mycket av den amerikanska marknaden, vilket satte Nintendo i defensiven.

Fantastisk boxkonst gjorde det till en fröjd att bygga en samling SNES-spel

Den fantastiska boxkonsten gjorde det till en fröjd att bygga en samling SNES-spel. För den tillfälliga betraktaren verkade Nintendo som gamla nyheter. Det var nästan oundvikligt att företaget skulle följa NES med en 16-bitars efterföljare, men det var också angeläget om att hålla sitt nuvarande system vid liv så länge som möjligt, med tanke på dess enorma globala installationsbas. Så sent som 1990, mer än ett år efter Mega Drives debut i Japan, var miljontals säljare som Super Mario Bros. 3 fortfarande på väg till detaljhandeln, så Nintendos ovilja att dra ut gåsen som lade guldäggen var förståeligt . Det betyder dock inte att företaget vilar på lagrarna; i slutet av 80-talet pågick redan arbetet med det som skulle bli Super Nintendo.

kapprustning spel

Till skillnad från dagens Nintendo, som drar sig för att engagera sig i den dyra tekniska kapprustningen mellan Sony och Microsoft, har den japanska veteranen bestämt sig för att gå allt för att producera efterföljaren till NES, som, låt oss inte glömma, redan hade sju år. det var dags för 1990. Förutom sin 16-bitarsarkitektur innehöll SNES kraftfulla grafiksamprocessorer som möjliggjorde smidig skalning och fantastiska roterande 3D-effekter, och dessa användes i tidiga spel som Super Mario World, Pilotwings, Super Castlevania IV och F... Noll.

Super Nintendos Super FX-chip i aktion under Star Fox

Super Nintendos Super FX-chip i aktion under Star Fox. Konsollen kunde visa 256 färger på skärmen samtidigt från en palett på 32,768 61 (Mega Drive, dess närmaste rival, kunde bara samla 512 i en palett på 8) och erbjöd en otrolig 3,58- kanal ADPCM-ljud genom din Sony-tillverkade ljudutrustning. - designad av ingen mindre än Ken Kutaragi, PlayStations fader. Konsolens enda svaghet ur teknisk synvinkel var dess processor, klockad till 68000 MHz jämfört med Motorola 7,6 Mega Drive, som körde på 1993 MHz. Detta innebar att SNES ofta kämpade. med intensiva rullande skjutspel, men Nintendos avsikt var att öka processor med speciella marker som ingår i spelkassetterna, precis som den gjorde med NES. Denna strategi ledde till utvecklingen av Super FX-chippet med den brittiska Argonaut-mjukvaran, och den slutliga lanseringen av Star Fox 3, en av de första hemmakonsoltitlarna som på ett övertygande sätt utnyttjade kraften i XNUMXD-grafik.

Yakuza galenskap

Systemets japanska release ägde rum onsdagen den 21 november 1990, under namnet "Super Famicom", vilket var i linje med varumärket för denna region (NES var känd som "Family Computer" i Japan, eller "Famicom" För att förkorta). 300.000 XNUMX system såldes på några timmar, vilket uppmärksammade Yakuza (Nintendo flyttade aktierna på natten för att förhindra stöld) och den japanska regeringen själv, som lanserade en begäran kort efter. Uppmanar tillverkare av spelhårdvara att släppa sina konsoler på helgerna. . för att undvika framtida avbrott.

Den nordamerikanska SNES fick en boxig design som ansågs vara mer lämplig för denna marknad.

Den nordamerikanska SNES fick en boxig design som ansågs vara mer lämplig för denna marknad. Lika imponerande var den nordamerikanska releasen i september året därpå, då fattiga europeiska spelare fick vänta till april 1992 för att få tag på den nya konsolen. SNES-designen ändrades drastiskt för sin släppning i USA (se ovan), men tack och lov behöll den europeiska versionen det attraktiva rundade höljet som ses i Japan, liksom det ikoniska fyrfärgade knappklustret på kontrollern (amerikanska spelare handlade om otäck lila och lila knappar).

Controller perfektion

På tal om kontrollern, detta var en uppenbarelse efter den fyrkantiga plattan som följde med NES. Ergonomisk och bekväm att använda under långa perioder introducerade SNES-kontrollern två stora innovationer: en diamantformad layout för huvudknapparna (något som alla stora konsoler använder nuförtiden) och sidoknapparna.

SNES-kontrollern introducerade diamantknappslayouten och L- och R-knapparna, två funktioner som är gemensamma för dagens joypads.

SNES-kontrollern introducerade diamantknappslayouten och L- och R-knapparna, två funktioner som är gemensamma för dagens joypads. Denna layout med sex knappar gjorde SNES till den perfekta plattformen för Capcoms konvertering av Street Fighter II, utan tvekan ett av de bästa spelen under denna period. Street Fighter II, en tidsinställd exklusiv för systemet, skulle inte anlända till Mega Drive förrän senare, och Sega tvingades släppa en (visserligen briljant) joypad med sex knappar så att spelare kunde uppleva det som det var planerat.

Street Fighter II var en enorm SNES exklusiv under höjden av 16-bitars konsolkrig.

Street Fighter II var en enorm SNES exklusiv under höjden av 16-bitars konsolkrig.

Ett bestående arv

SNES har sålt nästan 50 miljoner enheter under sin livstid tack vare Nintendos exklusiva utgåvor som Super Metroid, Super Mario Kart, Yoshi's Island, The Legend of Zelda: A Link to the Past och Super Punch-Out!! Men det var systemets starka tredjepartsstöd som verkligen gjorde det till ett så viktigt köp under 16-bitars konsolkrigen. Några av de bästa spelen på den tiden var exklusiva konsoler, inklusive Chrono Trigger, Super Ghouls 'n Ghosts, Contra III, Axelay, Secret of Mana och många fler. Detta rika och varierade bibliotek av klassiska titlar designade av utvecklare som utan tvekan var på toppen av sina kreativa krafter är det som gör SNES till en så älskad konsol, även efter all denna tid; Medan NES och Wii har sålt fler enheter totalt, har detta 16-bitars kraftpaket utan tvekan den bästa mjukvaruutbudet och det är inte konstigt att du röstade den till din favoritkonsol genom tiderna.

De definitiva SNES-spelen

Super Mario-världen

Utan tvekan en av de bästa 2D-plattformsspel som någonsin gjorts, Super Mario World är extraordinärt; Den erbjuder inte bara fler nivåer och variation än du någonsin trodde var möjligt i genren, den erbjuder fantastiska tecknade bilder och ett fantastiskt soundtrack. Mest överraskande var detta en lanseringstitel för konsolen, men den förbättrades aldrig under SNES:s långa livslängd, och vissa skulle säga att den inte har gått ur tiden sedan dess.

Links första 16-bitars äventyr är lite speciellt; det tar mönstret etablerat på den ursprungliga NES och ökar dramatiskt omfattningen och omfattningen av uppdraget. Det visuella är fortfarande fantastiskt även efter all denna tid, medan de stora fängelsehålorna runt om i världen kommer att underhålla dig i flera veckor. Det är utan tvekan en av de bästa äventyrstitlarna som någonsin skapats.

Super Metroid

< p class="vanilla-image-block" style="padding-top:75.00%;"> En annan uppdatering av NES, Super Metroid citeras som en inverkan på titlar som Castlevania: Symphony of the Night och (senast) Axion Verge. Den tar upp plattformsspelet som sågs i den första Metroid och lägger till en enorm spelvärld att utforska, fler föremål att samla in och massor av skräckinjagande bossar att slåss om.