Platinum vill återuppliva avbrutna RPG Scalebound, men vänta inte

Platinum vill återuppliva avbrutna RPG Scalebound, men vänta inte

PlatinumGames har uttryckt intresse för att återuppliva Scalebound, dess Xbox-exklusiva action-RPG som avbröts XNUMX, och kallade in Xbox-chefen Phil Spencer för att öppna diskussioner.

PlatinumGames-president Atsushi Inaba och vicepresident Hideki Kamiya sa till IGN i Japan att de skulle vilja återvända till spelandet med Microsofts inblandning.

"Mycket ofta i en intervju kan du höra en utvecklare artigt säga," Ja, om vi hade chansen skulle vi älska att arbeta med det igen, men vi säger det inte så," sa Inaba. (översatt av IGN)

"Kamiya och vi pratade på allvar: vi skulle väldigt gärna vilja återgå till arbetet med Scalebound. Jag skulle älska att diskutera detta ordentligt med Microsoft.

Kamiya, som skapade Scalebound och fungerade som dess direktör, sa att "utvecklingen har gått bra och det verkar meningslöst för Microsoft att luta sig tillbaka och inte göra något åt ​​detta.

"Phil! Phil! "Låt oss göra det tillsammans!" tillade han och riktade sin vädjan till Xbox-chefen Phil Spencer.

Detta är inte första gången Kamiya har beklagat spelets inställda spel; förra året, i en intervju med YouTube-kanalen Cutscenes, bad han fansen och Microsoft om ursäkt att spelet till slut skrotades, och citerade projektets omfattning som hans ruin.

"Det var en enorm utmaning för PlatinumGames," sa Kamiya. "Vi arbetade i en miljö som vi inte var vana vid. Vi utvecklade i Unreal-motorn, vi saknade också kunskapen för att bygga ett spel baserat på onlinefunktioner. De hinder vi var tvungna att övervinna var mycket betydande.

"Jag är ledsen för spelarna som såg fram emot det och framför allt är jag ledsen för Microsoft, som litade på oss som affärspartner", tillade han.

"Jag vill ursäkta mig själv som författare och som medlem av PlatinumGames."

Omslag till Scalebound som visar Drew och Thuban

(Bildkredit: PlatinumGames/Microsoft)

Analys: En Scalebound-revival är osannolik

Först tillkännagavs XNUMX som en exklusiv Xbox One, Scalebound har fått en stark efterföljare för sin drakcentrerade inställning till magisk realism. Spelet skulle följa Drew, en man från den moderna planeten nedsänkt i en fantasimiljö, och hans drakekompanjon, Thuban. Du kommer att kunna utforska dess icke-linjära planet, samt anpassa och ge order till Thuban under hela striden.

Hur spännande det än låter är sannolikheten att Microsoft återsläpper spelet praktiskt taget noll. XNUMX, när han talade i en IGN-podcast, uteslöt Spencer möjligheten att Microsoft skulle ta över spelet.

"Det är ganska svårt eftersom jag har mycket respekt för Platinum, Kamiya-san, laget och jag hyser inget agg. Vi chattade med de här killarna, det finns ingen fiendskap mellan lagen, sa Spencer.

"Vi försökte gå och göra något och det fungerade inte, och jag är ledsen att vi har varit så offentliga om vad vi försöker göra.

"Jag lärde mig om Fable Legends, jag lärde mig om Scalebound för att vara offentlig med saker innan jag visste att vi har en riktig plausibel plan och att något som jag kände i mina händer kommer att finnas där.

"Vi kom helt enkelt inte dit med Scalebound och laget. Och jag säger det i båda lagen.

Thuban och Drew står på ett fält i Scalebound

(Bildkredit: PlatinumGames/Microsoft)

Microsoft är ett väldigt, väldigt annorlunda företag nu än det var när det först engagerade sig i utvecklingen av Scalebound. Branschtrender har förändrats och Microsoft är mer intresserade av att monopolisera marknaden utomlands genom förslag som inte innebär att göra exklusiva spel för plattformen, som att utöka funktionerna och portföljen för Xbox am Pass. Det som var ett attraktivt utvecklingsförslag XNUMX kanske inte är så tio år senare.

Lägg till det Microsofts nyligen föreslagna förvärv av Activision Blizzard, liksom förvärvet av Bethesda förra året, och det verkar osannolikt att man kommer att vilja generera en ambitiös RPG baserad på en original IP genom utvecklingsforskning utifrån. Med hänsyn till mängden resurser och talang som det snart kommer att samla internt, kanske det inte längre är nödvändigt att använda PlatinumGames och relaterade studios för sådana projekt.

Detta kommer sannolikt inte att bli en stor besvikelse för PlatinumGames. Inaba sa att han ville att studion skulle gå i en annan riktning än dess tidigare titlar, med ett uppenbart fokus på liveservicespel.

Dagens bästa Xbox Series S-erbjudanden

xbox s-serienUSA