Under ett föredrag under Display Week 2022 avslöjade Meta Display-ingenjören Cheon Hong Kim flera detaljer om Meta Quest 2 (tidigare Oculus Quest 2), inklusive att dess upplösning inte är exakt vad vi trodde.
Quest 2 använder en skärmupplösning på 1920 x 1832 för varje öga, men på grund av dess linser är det inte den upplösning vi faktiskt ser (via UploadVR). Till att börja med är linserna cirkulära medan skärmen är rektangulär, så hörnen är utskurna, och Meta skär bokstavligen hörnen på skärmarna för att eliminera onödig bulk.
Utöver det, när du växlar linserna mellan deras tre IPD-inställningar, vilket ändrar deras avstånd, ändras också den del av skärmen som kan ses genom dem.
När linserna är närmare varandra kommer de yttersta delarna av skärmen inte att synas och vice versa när linserna är längre ifrån varandra. För att spara på bearbetning och batterikraft är dessa osynliga delar av skärmen inte aktiverade.
Men som Meta förklarar är det faktum att vi inte ser hela skärmens upplösning egentligen inget problem. Det är inte upplösningen på skärmen som räknas, utan dess pixeltäthet.
Genom skärmdörren
Ett problem med VR-headset är den så kallade skärmdörrseffekten. Eftersom skärmarna använder en rad pixlar i ett upprepande mönster kan du lägga märke till linjer i bilden, en effekt som får det att verka som om du tittar genom en skärmdörr, särskilt när du är nära dem.
(* 2 *)(Bildkredit: Shutterstock / GnimStudios)Även om denna effekt aldrig helt kan elimineras, kan den göras mycket mindre märkbar genom att förbättra pixeltätheten på en skärm. Med pixlar mer klustrade i samma område blir avvikelserna mycket mindre märkbara.
Som sådan strävar Meta efter att använda hög pixel-per-tum-skärmar och foveation-teknologier för att konsekvent pressa pixelantalet per grad över 60PPD (gränsen som människor kan uppfatta).
Enligt aktuella rykten ska Project Cambria använda nya 2,48-tums mini LED-skärmar med 2160 x 2160 pixlar per öga. Det borde ge det nya headsetets pixel per tum till 1230PPI, jämfört med Quest 773:s 2PPI.
För att beräkna Cambrias pixel per grad skulle vi behöva veta dess brännvidd, vilket vi inte vet, men om vi antar att det är samma som Quest 2, skulle vi titta på en PPD på 33. Det skulle fortfarande vara bra linsavstånd på 60PPD, men betydligt närmare än Quest 21:s 2PPD.
Som sagt, Cambria Project kommer sannolikt att ha en mer kompakt design baserat på vad Meta sa, så dess brännvidd kommer sannolikt att vara annorlunda. Så, som med alla spekulationer, får vi vänta och se vad Meta officiellt tillkännager.
Att förbättra kvaliteten på dess skärmar är helt klart en prioritet för Meta, men förvänta dig att se massor av förbättringar när Cambria och dess framtida headset (som Meta Quest 3) lanseras.