The Witcher 4: allt vi vet hittills

The Witcher 4: allt vi vet hittills

The Witcher 4 är officiellt på gång, även om det kanske inte heter så när det äntligen kommer ut. Du förstår, nästa huvudspel i The Witcher-serien för nu heter Polaris. Vi kallar det fortfarande The Witcher 4, men kom ihåg att det verkar starta en helt ny saga.

I mars 2022 tillkännagav utvecklaren CD Projekt Red The Witcher 4 i ett blogginlägg. Flera The Witcher-spel har avslöjats, alla med ett kodnamn. Nästa huvudspel har utsetts till Polaris och det kommer att bli det första spelet i en ny trilogi. Utöver det finns det fortfarande många obesvarade frågor.

Det är fortfarande tidiga dagar, The Witcher 4 har inte ens en officiell titel än, men tack vare några rykten och feedback från utvecklare har vi en uppfattning om vad vi kan förvänta oss. För det första kommer The Witcher 4 att utvecklas med Unreal Engine 5, och en teaser-bild kan indikera att den kommer att fokusera på en ny Witcher-skola.

Här är vad vi vet om The Witcher 4 hittills, inklusive alla de senaste nyheterna och ryktena.

The Witcher 4: rakt på sak

The Witcher 4: släppdatum och plattformar

Ciri i The Witcher 3

(Bildkredit: CD Projekt RED)

Låt oss börja med att dämpa våra känslor. CD Projekt RED har meddelat att The Witcher 4 är i aktiv utveckling, men har också förtydligat i ett blogginlägg (öppnas i en ny flik) att "inga ytterligare detaljer om releasedatum är tillgängliga."

Nu, för att sätta det i perspektiv, släpptes den ursprungliga Cyberpunk 2077-trailern (öppnas i en ny flik) sju år innan spelet släpptes. För att ge situationen lite hopp släppte CD Projekt RED en avslöjande trailer för The Witcher-titeln. 3: Wild Hunt (öppnas i en ny flik) bara två år innan släppet av The Witcher 3.

Det är allt för att säga att vi förmodligen är flera år ifrån The Witcher 4:s släpp. Markera dina kalendrar för tidigast 2024, även om det förmodligen kommer att bli längre.

Ingen plattform har bekräftats för The Witcher 4 heller, men det är knappast någon överraskning. Vi förväntar oss att CD Projekt Red kommer att använda hårdvara av nuvarande generation, så släpp på PS5, Xbox Series X, Xbox Series S och PC verkar nästan säkra.

Vad vi vet är att The Witcher 4 kommer att bli den första i en trilogi. Detta avslöjades i oktober 2022 tillsammans med ett gäng nya Witcher- och Cyberpunk-projekt.

Polaris är kodnamnet för nästa del av spelserien The Witcher, som vi nyligen meddelade är i förproduktion. Det är början på en ny saga: vårt mål är att släppa ytterligare två Witcher-spel efter Polaris och skapa en ny AAA RPG-trilogi. pic.twitter.com/898Ez6Yk794 2022 oktober XNUMX

Se mer

The Witcher 4: berättelse och miljö

Gerald kastades från elden av ett stort monster.

(Bildkredit: CD Projekt Red)

Spoilers för spelserien The Witcher

Som nämnts ovan finns få detaljer tillgängliga om The Witcher 4. Den officiella bloggen bekräftar bara att den är under utveckling och bygger på Unreal Engine 5. Men genom åren har CD Projekt RED sagt mycket om vad en framtid är. Witcher . skulle involvera spelet.

Till att börja med är det inte riktigt The Witcher 4.

"De tre första 'Witchers' var per definition en trilogi, så vi kunde helt enkelt inte kalla nästa spel 'The Witcher 4'", sa Kiciński i en intervju. "Det betyder naturligtvis inte att vi kommer att lämna The Witchers värld."

I slutet av The Witcher 3: Blood and Wine var monsterjägaren Geralt vid liv och mådde bra. Nåväl, han levde åtminstone. Men hans historia var över, den vilda jakten var över. Det betyder inte att han inte kommer att vara tillbaka i detta nya Witcher-spel, även om han förmodligen inte kommer att vara huvudpersonen.

Utvecklaren sa det redan 2013, "Vi dödar inte världen och går bort från den, men vi kommer definitivt att vilja göra det här spelet till den stora finalen," sa exekutiv producent John Mamais till Polygon (öppnar i en ny pestana) . “Incluso podríamos incluir potencialmente a Geralt en juegos posteriores.

Kanske kommer vi att se Ciri passera tyglarna, om det beslutas att hon kanoniskt överlevde The Witcher 3. För att undvika kontinuitetsproblem kanske teamet definierar hennes historia som att leda händelserna i Geralts äventyr. Trots allt utvecklar Netflix en serie som utspelar sig långt före händelserna i böckerna, Blood Origin är en prequel som utspelar sig 1000 år före händelserna i The Witcher.

Bekräftelsen på att medaljongen som visas i spelets tillkännagivandebild är ett lodjur tyder säkert på att spelet kommer att ta saker i en ny riktning. Detta introducerar potentiellt en ny Witcher-skola.

Författaren till Witcher-böckerna, Andrzej Sapkowski, har skrivit på ett nytt kontrakt med företaget för att "ytterligare stärka deras relation." Så. studien är fri att hämta från någon av hans noveller eller romaner. (Om du vill komma ikapp, så här läser du The Witcher-böckerna i ordning.)

The Witcher 4: nyheter och rykten

The Wild Hunt stirrar in i kameran när lågor bildas nedan

(Bildkredit: CD Projekt Red)

The Witcher 4 har redan en spelledare
Sebastian Kalemba, den tidigare huvudanimatören för The Witcher 3, har utnämnts till spelchef för The Witcher 4. De tillkännagav det på Twitter och uppgav att deras mål är att "höja ribban."

Karriärnyheter: Jag regisserar den nya Witcher-sagan. Sedan jag gick med i @CDPROJEKTRED tror jag att ingenting är omöjligt och att höja ribban, berätta känslomässiga historier och skapa världar är vad vi är här för. Jag är stolt över att vara en del av CDPR och att arbeta med ett så talangfullt och passionerat team. 3 november 2022

Se mer

Polaris och en helt ny trilogi
I början av oktober 2022 tillkännagav CD Projekt RED flera nya titlar via Twitter (öppnas i en ny flik), inklusive en ny The Witcher-trilogi. Polaris (det vi kallar Witcher 4) kommer att släppa den nya sagan, som sedan kommer att pågå i 6 år från den första releasen. Detta är uppenbarligen ett stort åtagande, så vi får vänta och se om det lönar sig.

Bekräfta början på en ny saga
CD Projekt RED har återigen bekräftat att The Witcher 4 kommer att lansera en saga. Även om han inte har bekräftat hur många spel detta kommer att innebära, gjorde VD Adam Kiciński kommentarerna under ett nyligen intäktsamtal (öppnas i en ny flik).

"Vi sa att det skulle komma en ny saga. Naturligtvis förproducerar vi nu det första spelet i den här sagan. Men vi har mer än ett i åtanke. Den första sagan var tre matcher, så nu tänker vi på fler än en." Men vi är i förproduktion av det första spelet i den andra Witcher-sagan.

Första mysteriet löst: medaljongen är ett lodjur
Efter det detaljerade tillkännagivandet att The Witcher 4 är under utveckling, har CD Projekt Red uttalat sig för att ta itu med en punkt av fansspekulationer: medaljongen som visas i tillkännagivandebilden. Det visar sig att det är ett lodjur, vilket tyder på att CD Projekt Red har skapat en ny Witcher-skola för det nya spelet.

"Jag kan bekräfta att medaljongen är i form av ett lodjur", sa den globala kommunikationschefen Robert Malinowski (öppnar i en ny flik) till Eurogamer.

Men även om lodjursskolan inte förekommer i officiell Witcher-fiktion, finns det berättelser om skolan på andra ställen på internet, på en Witcher fanfiction-wiki (öppnas i en ny flik). På fanwikin bildas Lynxskolan efter upplösningen av Vargens skola. Grundad av de överlevande medlemmarna, inklusive Geralt, lämnar skolan så småningom sitt hemland och utforskar den västra kontinenten.

Tänk dock på att det här bara är fanfiction, så det är osannolikt att det liknar historien som CD Projekt håller på att laga till för deras nya RPG. Geralt kanske inte ens dyker upp i det nya spelet till att börja med, i själva verket talar tillkännagivandet om en "ny saga" som antyder en avsikt att gå vidare.

Annons
Med de flesta spelmeddelanden som kommer med snygga trailers och stora nya webbplatser, är The Witcher 4-nyheterna relativt lågmälda. CD Projekt RED har publicerat ett blogginlägg - öppnas i en ny flik - med bara ett viktigt konstverk och några detaljer om en av de mest efterlängtade RPG:erna i spelhistorien.

"Vi är glada att kunna meddela att nästa avsnitt i The Witcher-videospelsserien för närvarande är under utveckling, vilket startar en ny saga för franchisen", skrev utvecklaren.

Även om inlägget inte går in på detaljer om spelets släppdatum eller ens teamets utvecklingsstatus, innehåller det en viktig detalj: CD Projekt RED har laddat ner sin interna spelmotor. .

Teamet använder REDengine för alla spel sedan The Witcher 2. Den polska utvecklaren kan stödja vackra öppna världar och har ägnat flera år åt att utöka sina möjligheter.

Det har skett ett enormt kvalitetshopp från The Witcher 2 till The Witcher 3, med tekniken som kan hantera mycket större och tätare världar. Tekniken gjorde det igen med Cyberpunk 2077. Även om världen kanske kändes mer isolerande än The Witcher 3:s öppna slätter och vindlande skogar, var Night City en livlig stad med livlig aktivitet som spred sig över dig vid varje tur, genom vertikala byggnader.

Cyberpunk drabbades dock av betydande tekniska problem vid lanseringen och det kan ha varit det som fick CD Projekt RED att överge sin egen motor till förmån för en industristandard: Unreal Engine 5.

En bild från teknikdemon Unreal Engine 5. En kvinna tittar på ett ökenlandskap

(Bildkredit: Epic)

"Vi går över från REDengine till Unreal Engine 5", skriver CD Projekt i blogginlägget, "som inleder ett flerårigt strategiskt partnerskap med Epic Games. Det täcker inte bara licensieringen utan även den tekniska utvecklingen av Unreal Engine 5, som samt potentiella framtida versioner av Unreal Engine, när så är lämpligt. Vi kommer att arbeta nära med utvecklarna på Epic Games, med det primära målet att hjälpa till att skräddarsy motorn för upplevelser i den öppna världen.

Innan vi tittade på spel för PlayStation 5 såg vi en teknisk demo av Unreal Engine 5 som kördes på konsolen. Epic Games ville pusha denna nya version av sin motor som teknik för nästa generations konsoler. Det faktum att The Witcher 4 bygger på denna teknik är något Epic kan ropa efter och Cyberpunk-sjungna Witcher-fans kan trösta sig med.

Naturligtvis är en spelmotor bara en uppsättning verktyg, den gör inte ett spel bra eller dåligt. Och även om många personer på CD Projekt RED kommer att ha använt Unreal Engine-teknik under hela sina karriärer, är att flytta en hel studio till en annan verktygsuppsättning en produktionsutmaning som kan dyka upp i det sista spelet.