Nvidia: Avatarer kan ersätta mänskliga högtalare

Nvidia: Avatarer kan ersätta mänskliga högtalare

(Upplysning NVIDIA är en klient till författaren)

Nvidia presenterade sin vision för framtiden för Metaverse för Siggraph denna vecka. Föga överraskande var det en multimedia-showcase där varje uppsättning bilder förstärkte poängen från de olika högtalarna. Mycket av presentationen fokuserade på avatarer och hur Nvidias verktyg, genom att emulera ansiktsmuskler, kunde översätta vad som kan ha varit träprestationer från dessa avatarer till en mängd olika synliga känslor.

Slutresultatet var mer realistiskt och intressant. (Jag pratade om detta förra veckan när jag förhandsgranskade Nvidias planer.)

Vad jag tyckte var fascinerande var att, till skillnad från dessa avatarförmågor, verkade de mänskliga presentatörerna stela och känslolösa. Jag har gjort många presentationer (och presentationsträning) genom åren, tillbringat flera år med att uppträda och var en tävlingspresentatör. Vad vi såg var definitivt en snabbare repris miss; detta skapar ofta timmerframträdanden för talare som inte har använt en fläkt på ett tag inför en livepublik.

Kontrasten mellan coola avatarer och tråkiga mänskliga talare fick mig att undra varför vi fortfarande behöver folk för presentationer, speciellt eftersom så många av dessa presentationer nu är virtuella.

problemet med människor

Jag är en naturlig introvert, vilket betyder att jag kan ha en försvagande scenskräck. Vid ett tillfälle ville jag bli skådespelare och det gjorde verkligen den karriären omöjlig. Jag försökte också bli advokat, vilket visade sig vara en annan väg som inte färdats. Därefter tittade jag på en övning för det lokala högskoletalarteamet. Jag provade det som ett skämt utan publik och imponerade så mycket på tränaren att han godkände min resa till den regionala tävlingen. Jag placerade mig först i min klass, gick på ett delstatsmöte, vann en medalj och hamnade på nationella en månad senare, där jag vann tre bronsmedaljer och ett silver. Min totala muntliga tävlingserfarenhet var tre månader.

Jag gjorde det genom att lägga min rädsla åt sidan och fokusera på känslor genom framträdanden och använda de skådespelarfärdigheter som jag trodde var slöseri med tid.

Mänskliga presentatörer har problem. Precis som jag kan de bli nervösa, bli sjuka, ha personliga problem som påverkar deras prestation och göra misstag. Jag blev en gång ombedd att kliva in och hålla ett huvudtal för en vd som var så berusad vid middagen att han inte kunde resa sig, än mindre tala (inte ett fantastiskt utseende för en vd förresten). Med samma tillvägagångssätt som jag hade förlitat mig på för tävlingen var jag framgångsrik.

Tänk om du inte längre behövde få människor att prata? Tänk om du kunde ha en ersättare som alltid var på, hade perfekt minne för innehåll, inte behövde en teleprompter, anteckningar eller cue-kort?

Tänk om du kunde skapa den perfekta digitala talespersonen?

Nvidias lösning

På Siggraph visade NVIDIA att den kunde ta en fotorealistisk avatar och låta den automatiskt uttrycka känslor och variera talhastigheten för att förvandla ett manus till vad som verkade vara en livepresentation. Istället för att använda en person använde företaget en avatar som såg verklig ut men som faktiskt var en digital konstruktion. Frågor som sista minuten skriptändringar skulle vara mycket mindre problem; allt du behövde göra är att skriva in ändringarna, justera de känslomässiga inställningarna för att matcha orden, och plötsligt hade du en videoåtergivning som såg ut som om talaren hade övat i flera år.

Nvidia hävdade att det kunde stödja dessa avatarer med AI-funktioner som kan tillåta dem att ändra talinnehåll i farten, svara på frågor eller till och med avvärja bråk i publiken. Föreställ dig hur användbart detta kan vara för politiska debattförberedelser, där du kan bilda en avatar av oppositionens samtalspunkter och tidigare personangrepp och, med hjälp av motståndarens ansikte, skapa en mer realistisk motståndare än en del av personalen som rekryterats för att göra jobbet.

Fördelarna med Avatar-högtalare

Företag organiserar ofta anställda av fel anledningar, vanligtvis fokuserade på synlighet och närvaro. Syftet med en presentation är att förmedla kunskap, inte att öka synligheten för en viss anställd. Genom att fokusera på fel mål får vi ofta tråkiga och stela presentationer från människor som inte gillar att presentera som en del av sitt vanliga jobb.

Avatarer minskar inte bara stressen för människor som inte gillar att tala offentligt, de kan också förbättra kvaliteten på en presentation eftersom de kan optimeras för publiken. Att ändra vissa inställningar kan innebära en ny accent, en annan betoning, till och med hur avataren är klädd.

Min förhoppning är att avatarer så småningom kommer att ta platsen för livepresentatörer, eftersom de konsekvent kan överträffa sina mänskliga motsvarigheter. Och någon gång, när hologram fungerar mer realistiskt, kan vi också se avatarer som tar verkliga människors plats i fysiska händelser. På Siggraph den här veckan visade Nvidia att eran med mänskliga talare närmar sig sitt slut, och kanske med den, så är behovet av mänskliga skådespelare och statister också.

Copyright © 2022 IDG Communications, Inc.