Witcher-spelstödet slutar i "okonventionell lösning"

Witcher-spelstödet slutar i "okonventionell lösning"

Även övernaturliga monsterjägare behöver en ledig dag. I The Witcher 3 spenderar Geralt och Roach mycket tid på att korsa kontinenten, men oavsett vart deras äventyr tar dem, verkar det alltid finnas någon varm och mysig plats där man kan hänga upp stövlarna, få stenblickar, lokalbefolkningen och fastna. i en del av Gwent. .

Att bygga din kortlek och samla nya kort är en så populär spelaktivitet i en av de bästa RPGs genom tiderna att CD Projekt RED har skapat en dedikerad spin-off i Gwent: The Witcher Card Game.

"Kartorna som släpps 2023 kommer att vara de sista nya tilläggen till kartpoolen", sa spelchefen Vlad Tortsov i en färdkarta från 2023 (öppnas i en ny flik). "Det är en ganska betydande förändring."

Men det är inte slutet på spelet.

grönare betesmarker

"Vi planerar inte att lansera några nya kort från 2024," sa Tortsov. "Vi planerar i princip att stänga kortpoolen med varje idé vi ville lägga till och varje mekaniker vi ville se. Detta skulle också inkludera att utvecklarinput om pågående balansändringar som var en del av deras strukturerade uppdateringar avslutas.

”Vi tror att den här befintliga kortpoolen kan förbättras vad gäller metaviabilitet, det är inte längre nödvändigt att införa rotation. Med detta fasta antal kort i Gwent kommer vi att göra vårt bästa för att se till att det är i gott metaskick.

På frågan om det innebar att Gwent, som ett spel, skulle läggas i frysen, avfärdade Tortsovi omedelbart den idén.

Lagets "okonventionella lösning" för att hålla spelet igång efter hans pensionering är att lägga metans framtid i spelarnas kapabla händer.

Geralt och Ciri se miran i Gwent: The Witcher Card Game

(Bildkredit: CD Projekt RED)

Världen i dina händer

"Vi vill ge Gwent-gemenskapen de rätta verktygen och möjligheterna för att driva balansförändringar i spelet i framtiden."

Detta innebär att spelare, oavsett deras erfarenhet av spelutveckling eller kodning, kommer att kunna göra ändringar i kartor genom själva Gwent-klienten. Dessa kanske inte är lika robusta som CD Projekt REDs utvecklingsförändringar, men när det gäller att upprätthålla balansen i metaspelet kommer de att säkerställa att "spelare kan interagera med spelet inte bara genom att spela, utan också genom att bestämma vilken riktning de ska gå." ska". ” från kortnerfs till buffs med mera.

Även om detta kan verka skrämmande för många, verkar Pawel Burza, kommunikationschef för CD Projekt RED, övertygad om att det är rätt drag. Eftersom alla förändringar skulle komma inifrån kommer spelare sannolikt att uppleva de bästa snabbkorrigeringarna som kommer att gynna dem och resten av deras community.

"Vi tittar på det från ovan", säger han, "men när det kommer till spelare som spelar spelet finns det ett personligt engagemang som gör att du gynnar eller missgynnar vissa arketyper.

Mört ligger på toppen av ett hus, dess naturliga livsmiljö.

(Bildkredit: CD Projekt Red)

Tortsov och Burza var "delvis inspirerade" av spel som gav deras spelarbas en större känsla av kontroll. "De spelen som fastnar är de som är gemenskapsdrivna", är de överens.

CD Projekt Red kommer dock inte att ta semester genom att släppa kontrollen över Gwent. Han ser ut att rensa tallriken för att fokusera på fem nya projekt som tillkännagavs i år, inklusive en Witcher-omstart och en Cyberpunk 2077-uppföljare. Ett av spelen som också utspelar sig i The Witcher-universum kommer att innehålla multiplayer-element och världar i världar. – mer än tillräckligt för att laget ska komma överens när de är klara med Gwent-kartuppsättningen.

Kortteamet skulle naturligtvis också kunna arbeta med andra kortspelsprojekt. Förmodligen kommer The Witcher 4 trots allt ha sin egen version av Gwent.

Släppt 2017 kommer nästa år att markera sex år med Gwent: The Witcher Card Game. Det är vettigt att CD Projekt Red skulle vilja skydda spelets etablerade community samtidigt som det ger plats för något ännu mer spännande på den inte alltför avlägsna horisonten.