Como desées.

Es bastante difícil no gozar de ver de qué manera los robots gigantes lo golpean, y eso es exactamente lo que es Gundam Frente a. Es una celebración de todas y cada una de las cosas de Gundam en la superficie, con más de 100 mechs jugables de las muchas series animadas de Gundam desde Mobile Suit Gundam de mil novecientos setenta y nueve. Es un juego de lucha híbrido en el fondo que te pone en el juego. El asiento del conduzco, tácticamente volando sobre oponentes , sorteando ataques y golpeando a los contrincantes mediante las edificaciones. Claramente es uno para los entusiastas del cosmos Gundam, mas para aquellos que no están familiarizados con la serie y sus orígenes, aún hay mucha diversión por hacer.

Gundam Frente a juega más como un beat-em-up que como un juego de lucha tradicional, y en dependencia del modo de juego que escojas, vas a jugar como un lobo solitario o bien en una celebración con uno o bien 2 jugadores de la CPU, jugadores reales. lo toma on-line y forma un equipo para derrotar al contrincante. En los modos de un jugador, te encararás a oleadas predefinidas de oponentes o bien un equipo de Gundam. Tenga en cuenta: la mayor parte de los diálogos no están traducidos. No le va a impedir saber qué hacer, mas no va a poder proseguir de manera fácil lo que la mayor parte de los personajes deben decir, salvo su navegador.

El modo multijugador competitivo es más crudo, y se centra solo en las batallas de Gundam contra Gundam, que se sienten más activas y tráficas que sencillamente enfrentarse a la IA. PvP no solo es la manera más apasionante de jugar, sino más bien asimismo la más gratificante. Esto supone que tiene una conexión sólida, puesto que cualquier inconveniente con el servidor, que semeja en especial usual en los modos 3v3, daña la velocidad de fotogramas y hace que las coincidencias sean prácticamente imposibles de reproducir.

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La forma en que consigas mandar al contrincante depende en buena medida del robot que escojas para conducir. No es que elegir un estilo particular de Mobile Suit te alinee con un estilo de juego; Por fortuna, eres libre de agredir a tus contrincantes como mejor te parezca. Puede disparar cañones a gran distancia, entonces acercarse para un combo cuerpo a cuerpo veloz, o bien gozar de la capacidad de maniobra de su armadura, aguardando el instante conveniente para contraatacar. Mas si eres efectivo en el campo de batalla depende de qué tan bien aprendas los comportamientos particulares de cada mech.

A pesar del pasmante poder de los Gundams, son parcialmente simples de supervisar. Puede volar de forma directa por el aire y mudar de dirección en un abrir y cerrar de ojos con la ayuda de impulsores de potencia; solo precisa dirigirlos adecuadamente para eludir el sobrecalentamiento. Los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia normalmente requieren un botón para activarse, si bien de forma frecuente puedes conjuntarlos para ataques un tanto más avanzados. No obstante, hay alteraciones sutiles y no tan sutiles, lo que quiere decir que hay mucha pluralidad, mas en ocasiones asimismo puede parecer inescrutable. En ocasiones, tirar del joystick izquierdo y pegar tu ataque cuerpo a cuerpo lanza un bloqueo, utilizando el escudo gigante de Gundam para resguardarte. Mas para otros, ese movimiento puede provocar un ataque asolador en vez de brindar la protección que busca.

Golpear con ataques a distancia se trata más de una sincronización precisa, y quizás un tanto de suerte. No hay tanto libre; cualquier cosa ofensiva se rige por un sistema de bloqueo que recorre a los oponentes con solo presionar un botón. Sin una forma de dirigir a su objetivo para cerciorarse de que sus disparos caigan, de forma frecuente puede perderse un tanto cuando procura rastrear para sujetar al que quiere derruir. Asimismo podría ser un tanto más inteligente, puesto que no tiene presente la distancia al objetivo cuando se monta en bici. Esa fracción de segundo puede ser la diferencia entre conseguir un combo dulce o bien ser la meta de una racha mortal de golpes que acaba la ronda en una bola de fuego. Más molesto, y en último término injusto, es que los oponentes no reciben daño de los ataques cuando se tambalean, mas supuestamente pueden noquearte mientras que estás en exactamente la misma situación. Sentirse tan desfavorecido a lo largo de un ataque puede llevar a derrotas impresionantemente frustrantes.

Dejar tu robot es algo a lo que te habitúas de forma rápida, mas eso no significa el final de la batalla. Las reapariciones no se rigen por un cierto número de vidas, sino más bien por un sistema basado en billetes al estilo de Battlefield, donde el número asignado a tu Mobile Suit (como se ve en la pantalla de selección de personaje) representa el número de tiques que resurgen en este Mobile Suit. . Costo. Puesto que la cantidad de billetes que se le asignan cambia por batalla, ponderar ese costo con el nivel de potencia de fuego que brindan debe tenerse en cuenta en su elección. Está realmente bien decantarse por ciertas combinaciones más poderosas por defecto, mas pueden ser más lentas y más bastante difíciles de manejar, dejándote abierto a agredir con más frecuencia de la que podrías estar preparado.

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Las arenas en las que desatas el averno de los robots semejan ser considerablemente más grandes de lo que verdaderamente son; el área jugable en cada uno de ellos se reduce a solo una pequeña una parte del mapa. Aunque esto es algo desilusionante, cada uno de ellos de los ambientes tiene su estilo estético, desde una colonia espacial dividida en 2 por un asteroide todavía engastado en su flanco, hasta el ambiente más familiar de una enorme urbe en la Tierra o bien un bosque abierto o bien una cadena montañosa. . .

Algunas de las texturas menos tráficas del terreno y las edificaciones circundantes se resaltan por una bella iluminación, mas el alcance general y el tamaño de cada estadio son suficientes para compensar los detalles restantes. Y muchos de las edificaciones y elementos de cada arena son destructibles, y se derrumban en grandes pedazos mientras que y tus contrincantes se lanzan todo género de misiles, láseres y grandes puños de robots. Es buen toque, mas asimismo se siente como derruir una torre de bloques de espuma, sin el género de calidad visual y factor sorpresa que lo pondría a la par con muchos ataques de mechas, ciertos cuales, a propósito, semejan destructivamente poderosos, con enormes destellos de láseres, luces y explotes que dominan la pantalla cuando dan en el blanco.

Gundam Frente a está dedicado al cosmos Gundam, y el procesamiento del material original es simple de gozar, aun para alguien nuevo en la serie. Dicho esto, ciertas mecánicas sueltas, una ubicación intrascendente y la incapacidad del modo multijugador para manejar conexiones de red menos que perfectas no son simples de ignorar. Un sistema de bloqueo más inteligente, una mejor demostración de las diferencias entre los diferentes Mobile Suits y la capacidad de agredir a los oponentes caídos de cualquier forma que puedan, te ofrecerían una experiencia mejorada, cuando menos en el campo de batalla. No obstante, Gundam Frente a ofrece diversión robótica ligera y explosiva.

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